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  Dictionary字典类介绍 必须包含名空间System.Collection.Generic    Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)    键必须是唯一的,而值不需要唯一的    键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等)    通过一个键读取一个值的时间是接近O(1)    键值对之间的偏序可以不定义 定义 //定义 Dictionary<string, string> openWith = new Dict…
关键字:C# Dictionary 字典 作者:txw1958原文:http://www.cnblogs.com/txw1958/archive/2012/11/07/csharp-dictionary.html 说明    必须包含名空间System.Collection.Generic     Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)     键必须是唯一的,而值不需要唯一的     键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等…
using System.Collections.Generic;//引用命名空间//Dictionary可以理解为散列集合 public class DictionaryTest { public static void Main() { //1.初始化 Dictionary<string, string> dicA = new Dictionary<string, string>(); //2.添加元素 key,value->学号,姓名 dicA.Add("A0…
说明    必须包含名空间System.Collection.Generic     Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)     键必须是唯一的,而值不需要唯一的     键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等)     通过一个键读取一个值的时间是接近O(1)     键值对之间的偏序可以不定义 使用方法: //定义 Dictionary<string, string> openWith = new Dictiona…
//定义字典 Dictionary<string, string> d = new Dictionary<string, string>(); //添加字典的元素 ; i < ; i++) { d.Add("key" + i, "value" + i); } //取值/赋值 string val = d["key1"]; d["key1"] = "new value"; //遍…
说明     必须包含名空间System.Collection.Generic      Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)      键必须是唯一的,而值不需要唯一的      键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等)      通过一个键读取一个值的时间是接近O(1)      键值对之间的偏序可以不定义…
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1.File类:对硬盘上的文件和目录进行操作的类.    File类是文件和目录路径名抽象表现形式  构造函数:        1) File(String pathname)       Creates a new File instance by converting the given pathname string into an abstract pathname. 2)File(File parent, String child)       Creates a new File i…
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Dictionary<string, string> openWith = new Dictionary<string, string>(); //添加元素 openWith.Add("txt", "notepad.exe"); openWith.Add("bmp", "paint.exe"); openWith.Add("dib", "paint.exe");…