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/* 一.模式1:命名空间(namespace) 优点:减少全局命名所需的数量,避免命名冲突或过度 */ // 更简洁的方式 var MYAPP = MYAPP || {}; //定义通用方法 MYAPP.namespace = function (ns_string) { var parts = ns_string.split('.'), parent = MYAPP, i; // 默认如果第一个节点是MYAPP的话,就忽略掉,比如MYAPP.ModuleA if (parts[0] ===…
JavaScript和其他语言略有不同,在JavaScript中,引用数据类型都是对象(包括函数).不过,在JavaScript中并没有“类”的概念,这决定了在JavaScript中不能直接来定义“类”以及继承"类”. 不过在JavaScript中却可以通过构造函数来实现创建“类”和“实例对象”,在这一点上它与java中“类”的构造函数作用类似. 接下来我们来看一下对象的创建模式: 1.Object构造函数模式 var obj=new Object(); obj.name='mmzkyl'; o…
针对JS高级程序设计这本书,主要是理解概念,大部分要点源自书内.写这个主要是当个笔记加总结 存在的问题请大家多多指正! 6.1理解对象 创建对象的两个方法(暂时) //第一种,通过创建一个Object类型的实例,然后为他添加属性和方法 var person = new Object() person.name = 'laotie' person.sayName = function(){ alert(this.name) } //第二种简化版 var person = { name: 'laot…
Object类型是JavaScript中使用最多的一种类型.创建Object实例的方式有多种,接下来一一列举. 1. Object构造函数 person1的friends属性修改影响了person2的friends,但是person1的age属性修改并未影响person2的age属性. 原因在于:friends数组存在于Person.prototype中而非person1中,因此修改也会通过person2.friends(与person1.friends指向同一个数组)反映出来.而age属性在p…
原文 简书原文:https://www.jianshu.com/p/6cb1e7b7e379 大纲 前言 1.简单方式创建对象的方法 2.工厂模式创建对象 3.构造函数模式创建对象 4.原型模式创建对象 5.组合使用构造函数模式和原型模式 6.动态原型模式创建对象 7.寄生构造函数模式 8.稳妥构造函数模式 9.代码资源 前言 JavaScript是一门基于对象的语言. JavaScript本身包含许多对象,这些对象称之为JavaScript的内建对象. 有些对象(如:person)在JavaS…
json: javascript simple object notation. json就是js的对象,但是它省去了xml中的标签,而是通过{}来完成对象的说明. 定义对象 var person = { name : "luogankun", //通过属性名:属性值来表示,不同的属性通过,来间隔 age : 25, say : function(){ alert(this.name + " , " + this.age); }//最后一个属性之后不能有, } pe…
1. 创建对象的方法: 直接使用new 对Object对象进行操作,即对Object 对象进行实例化 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">…
方式一: Object构造函数模式 * 套路: 先创建空Object对象, 再动态添加属性/方法 * 适用场景: 起始时不确定对象内部数据 * 问题: 语句太多 /* 一个人: name:"Tom", age: 12 */ // 先创建空Object对象 var p = new Object() p = {} //此时内部数据是不确定的 // 再动态添加属性/方法 p.name = 'Tom' p.age = 12 p.setName = function (name) { this.…
<script>         // 对象是属性的无序集合,每个属性都是一个名/值对. 属性名称是一个字符串.         // 对象种类         // 内置对象(native object)是由ECMAScript规范定义的对象或类.例如,数组.函数.日期和正则表达式都是内置对象         // 宿主对象(host object)是由JavaScript解释器所嵌入的宿主环境(比如Web浏览器)定义的, 常见的宿主对象有window, document等         …
为了解决原型所带来的问题,此处需要通过组合构造方法和原型来实现对象的创建,将属性在构造方法中定义,将方法在原型中定义.这种有效集合了两者的优点,是目前最为常用的一种方式. function Person(name,age,friends){ //属性在构造函数中定义 this.name = name; this.age = age; this.friends = friends; } Person.prototype = { constructor:Person, //方法在原型中定义 say:…
  JS中总共有六种继承模式,包括原型链.借用构造函数.组合继承.原型式继承寄生式继承和寄生组合式继承.为了便于理解记忆,我遐想了一个过程,对6中模式进行了简单的阐述. 很长的一个故事,姑且起个名字叫女娲造人吧. 创建对象 女娲一个一个的捏人(创建对象),这样太慢,于是设计了一种机器(函数),想造什么样的,告诉他这个人有哪些特点和功能,机器来制造.这就是工厂模式的(使用同一个接口创建对象,回产生大量重复代码,由此发明了一种函数(模具)). 但是机器造人同样也比较麻烦(挖土.和泥.捏眼睛.捏鼻子.…
由于javascript没有java那么多基本类型,同时也没有提供class这个东西,那么我们想实现javascript的对象创建应该怎么办呢,我简单地从w3c提供的课件中提取了一下几种方法: 一.工厂模式 说白了就是类似于c语言中的定义一个函数,然后给一个struct的各个属性复制,再返回这个struct.代码示例: function person(name,age,sex){ var o=new Object(); o.name=name; o.age=age; o.sex=sex; o.s…
原型内存模型介绍 原型是javascript中非常特殊的一个对象,当一个函数创建之后,会随之就产生一个原型对象. 当通过这个函数的构造函数创建一个具体的对象之后,在这个具体的对象中就会有一个属性指向原型. 第一种状态 function Person(){ } function Person(){},Person函数中有一个prototype的属性指向了Person Prototype的原型对象,在原型对象中有一个constructor的属性指向了Person函数,所以可以通过new Person…
1.用函数构造 A.声明时同时设置属性和方法 function func(){  this.name = "myname";  this.say = function(){alert("i said:")} } 引用时: var obj = new func(); alert(obj.name); obj.say(); B.先声明后使用: function func(){ } var obj = new func(); obj.name = "myname…
方式 缺点 优点 基于已有对象扩充属性和方法 不可重用,没有约束 无 工厂方法 检测不出是什么的实例 简单封装,可以传参 构造方法 每创建一个对象就有开辟存放方法的空间 能通过instanceof检测出实例类型,可以传参 原型方式 不能传参,属性共享 方法区共享 构造方法+原型 属性和方法分开放置 能传参,属性放构造方法中,方法放原型中 动态原型 推荐使用…
通过构造函数的方式创建和基于工厂的创建类似,最大的区别就是函数的名称就是类的名称,按照java的约定,第一个字母大写. 使用构造函数创建对象时,在函数内部是通过this关键字来完成属性的定义. function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age; //带来的问题是所有的对象都会为该行为分配空间 this.say = function(){ //注意:say也是Person的一个属性 alert(this.name + "--&…
通过工厂的方式来创建Person对象,在createPerson中创建一个对象,然后为这个对象设置相应的属性和方法,之后返回这个对象. function createPerson(name, age){ var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.say = function(){ alert(this.name+","+this.age); } return obj; } var p1 = createPer…
为了让定义的方式更加符合java的需求,就把定义方法的原型代码放置在Person这个构造函数中. function Person(name,age,friends){ //属性在构造函数中定义 this.name = name; this.age = age; this.friends = friends; //不能使用重写的方式定义 /*Person.prototype = { constructor:Person, //方法在原型中定义 say:function() { alert(this…
var person = new Object(); person.name = "luogk"; person.age = 33; person.say = function(){ alert(this.name + " , " + this.age);//this表示的是调用的对象即person对象 } person.say(); 由于在js中并不存在类,所以可以直接通过Object来创建对象. 缺点:由于没有类的约束无法实现对象的重复利用,并且没有一种约定,在…
首先,单例模式是对象的创建模式之一,此外还包括工厂模式.单例模式的三个特点: 1,该类只有一个实例 2,该类自行创建该实例(在该类内部创建自身的实例对象) 3,向整个系统公开这个实例接口 Java中大概是这个样子: class Singleton { //私有,静态的类自身实例 private static Singleton instance = new Singleton(); //私有的构造子(构造器,构造函数,构造方法) private Singleton(){} //公开,静态的工厂方…
面向对象的JavaScript --- 原型模式和基于原型继承的JavaScript对象系统 原型模式和基于原型继承的JavaScript对象系统 在 Brendan Eich 为 JavaScript设计面向对象系统时,借鉴了Self和Smalltalk这两门基于原型的语言.之所以选择基于原型的面向对象系统,并不是因为时间匆忙,它设计起来相对简单,而是因为从一开始Brendan Eich就没打算在 JavaScript 中加入类的概念. 在以类为中心的面向对象编程语言中,类和对象的关系可以想象…
本章探讨另一种优化模式-享元模式,它最适合于解决因创建大量类似对象而累及性能的问题.这种模式在javascript中尤其有用,因为复杂的javascript代码很快就会用光浏览器的所有可用内存,通过把大量独立对象转化为少量共享对象,可以降低运行web应用程序所需的资源数量. 享元模式用于减少应用程序所需对象的数量.这是通过对对象的内部状态划分为内在数据和外在数据俩类实现的.内在数据是指类的内部方法所需要的信息,没有这种数据的话类就不能正常运转.外在数据则是可以从类身上剥离并存储在其外部的信息.我…
@by Ruth92(转载请注明出处) 第5章:对象创建模式 JavaScript 是一种简洁明了的语言,并没有其他语言中经常使用的一些特殊语法特征,如 命名空间.模块.包.私有属性 以及 静态成员 等语法. 但是通过常见的模式,可以实现.替换其他语言中的语法特征. 1. 命名空间模式 // 全局变量,不安全 var MYAPP = {}; // 更好的代码风格 if (typeof MYAPP === 'undefined') { var MYAPP = {}; } // 或者用更短的语句 v…
引言: 在javascript中创建对象是很容易的,可以使用对象字面量或者构造函数或者object.creat.在接下来的介绍中,我们将越过这些方法去寻求一些其他的对象创建模式. 我们知道js是一种简洁明了的语言,他没有像其他语言所拥有的一些语法特征,比如命名空间,模块,包,私有属性等.那么我们又将如何通过一些模式去实现,替换那些语法特征呢?或者仅以不同于那些语法特征的方式来思考问题? 命名空间模式(namespace) 说白了,就是在应用程序或者库中创建一个全局对像,然后把所有功能添加到改全局…
本篇体验通过硬编码.工厂模式.构造函数来创建JavaScript对象. □ 通过硬编码创建JavaScript对象 当需要创建一个JavaScript对象时,我们可能这样写: var person = { firstName: "Darren", lastName: "Ji", getFullName: function() { return this.firstName + " " + this.lastName; } }; 如果需要创建2个结…
介绍 本篇主要是介绍创建对象方面的模式,利用各种技巧可以极大地避免了错误或者可以编写出非常精简的代码. 模式1:命名空间(namespace) 命名空间可以减少全局命名所需的数量,避免命名冲突或过度.一般我们在进行对象层级定义的时候,经常是这样的: var app = app || {}; app.moduleA = app.moduleA || {}; app.moduleA.subModule = app.moduleA.subModule || {}; app.moduleA.subMod…
介绍 本篇主要是介绍创建对象方面的模式的下篇,利用各种技巧可以极大地避免了错误或者可以编写出非常精简的代码. 模式6:函数语法糖 函数语法糖是为一个对象快速添加方法(函数)的扩展,这个主要是利用prototype的特性,代码比较简单,我们先来看一下实现代码: if (typeof Function.prototype.method !== "function") { Function.prototype.method = function (name, implementation)…
javascript中对象的概念是很普遍的,对象是是对象,数组是对象,函数也是对象,字符串其实也是对象.常见的对象创建方法有对象字面量.构造函数创建.我们先来看看对象的创建还有哪些更高级的模式. 一.命名空间模式 二.模块模式 三.沙箱模式 四.链模式 命名空间模式 什么是命名空间模式咧?简单的说就是为了避免出现过多的全局变量,将多个变量作为某一个全局变量的属性存在. 比如: function brother1(){}; function brother2(){}; 这样的两个函数直接作为了wi…
这又是一个新的开始,对象的重要性不言而喻.在JavaScript中创建对象是十分容易的,之前聊过的对象字面量和构造函数都可以达到目的.但是本篇中,我们越过那些方法,以寻求一些额外的对象创建模式. 本篇内容,我们将学到命名空间(namespace),依赖声明(dependency declaration).模块模式(module pattern).沙箱模式(sandbox pattern).它们都可以帮助您组织应用程序代码的结构,并且降低隐含的全局变量带来的后果.其他讨论的主题包括私有和特权成员.…
我们学完了大部分对象创建模式相关的内容,下面还有一些小而精的部分. 七.对象常量 JavaScript中没有常量的概念,虽然许多现代的编程环境可能为您提供了用以创建常量的const语句.作为一种变通方案,JavaScript中常见的一种方法是使用命名约定,使那些不应该被修改的变量全部用大写字母以突出显示.实际上这个命名约定已经用于内置JavaScript对象中了. console.log(Math.PI); console.log(Math.SQRT2); 对于您自己的常量,也可以采用相同的命名…