对阻塞.非阻塞,同步.异步初步了解了,不是太明白,其中大多数将的是对于CPU的使用率及对一个事件的处理效率. 阻塞与非阻塞各有优缺点,在知乎上也看到了下面的结论: 在处理 IO 的时候,阻塞和非阻塞都是同步 IO. 只有使用了特殊的 API 才是异步 IO. 一.Tyrus发送消息的两种方式: The interface javax.websocket.RemoteEndpoint, part of Java API forWebSocket, is designed to represent…
API/RPC/webSocket三个看起来好像没啥相同的地方,在开发时,服务端,客户端实现代码也大不一样 最近整理了一下,通过动态代理的形式,整合了这些开发,都通过统一的接口约束,服务端实现和客户端调用 基于这样的形式,WebAPI/RPC/webSocket只需要定义一套接口,就能达到通用的效果 示例接口约束 public class TestObj { public string Name { get; set; } } public interface ITestService { vo…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12687.html Webcat是一个基于netty的简单.高性能服务端框架,目前提供http和websocket两种协议的快速开发模式.webcat采用spring进行对象管理,因此工程需要依赖spring框架,Github地址. 下载源代码后,可以直接运行WebcatServerTest启动http和websocket服务,然后通过pytest文件夹中的两个python脚本对服务进行测试. HTTP Server 使…
https://www.cnblogs.com/wt645631686/p/7366924.html 前段时间公司提了一个新的需求,在商品的详情页要实现站内买家和商品卖家实时通讯的功能以方便沟通促成交易,要开发此功能当时首先考虑到的就是swoole和workerman了,从网上大概了解了一下关于这两款工具的阐述,功能都是相当强大的,考虑到项目的进度问题,还是选择上手容易比较快的GatewayWorker和框架TP5. 先看一下我们前端设计高大上的模板,分别是用户和卖家后台. 功能还是比较全的,几…
前段时间公司提了一个新的需求,在商品的详情页要实现站内买家和商品卖家实时通讯的功能以方便沟通促成交易,要开发此功能当时首先考虑到的就是swoole和workerman了,从网上大概了解了一下关于这两款工具的阐述,功能都是相当强大的,考虑到项目的进度问题,还是选择上手容易比较快的GatewayWorker和框架TP5. 先看一下我们前端设计高大上的模板,分别是用户和卖家后台. 功能还是比较全的,几乎模仿的是QQ. 业务上的大概需求是,用户在进入某个商品详情页下,给用户提供一个和卖家沟通的接口,根据…
转载自:http://www.cnblogs.com/hgmyz/p/5313983.html 基于转载进行补充 RPC框架: RPC:远程过程调用协议,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议.RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据. Thrift:是一个软件框架,用来进行可扩展且跨语言的服务的开发. gPRC:是Google公布的RPC开源软件,基于最新的HTTP2.0协议,并支持常见的众多编程语言. Wildfly:…
一.分布式消息总线以及基于Socket的实现 在前面的分享一个分布式消息总线,基于.NET Socket Tcp的发布-订阅框架,附代码下载一文之中给大家分享和介绍了一个极其简单也非常容易上的基于.NET Socket Tcp 技术实现的分布消息总线,也是一个简单的发布订阅框架: 并且以案例的形式为大家演示了如何使用这个分布式消息总线架构发布订阅架构模式的应用程序,在得到各位同仁的反馈的同时,大家也非常想了解订阅者离线的情况,即支持离线构发布订阅框架. 二.离线架构 不同于订阅者.发布者都同时在…
一.分布式消息总线 在很多MIS项目之中都有这样的需求,需要一个及时.高效的的通知机制,即比如当使用者A完成了任务X,就需要立即告知使用者B任务X已经完成,在通常的情况下,开发人中都是在使用者B所使用的程序之中写数据库轮循代码,这样就会产品一个很严重的两个问题,第一个问题是延迟,轮循机制要定时执行,必须会引起延迟,第二个问题是数据库压力过大,当进行高频度的轮循会生产大量的数据库查询,并且如果有大量的使用者进行轮循,那数据库的压力就更大了. 那么在这个时间,就需要一套能支持发布-订阅模式的分布式消…
很久没有写博客了,一些读者也经常问问一些问题,不过最近我确实也很忙,除了处理日常工作外,平常主要的时间也花在了继续研究微软的实体框架(EntityFramework)方面了.这个实体框架加入了很多特性(例如LINQ等),目前也已经应用的比较成熟了,之所以一直没有整理成一个符合自己开发模式的实体框架,是因为这个框架和原来我的基于EnterpriseLibrary的模式还是有很大的不同,不过实体框架推出来也很久了,目前也去到了EntityFramework6了,听说7也快出来了. 随着我自己参考阅读…
Pomelo:网易开源基于 Node.js 的游戏服务端框架 https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/Home-in-Chinese…