In term-mode, any regular C-x whatever keybinding becomes C-c whatever instead.…
大家好,本文介绍了"reuse render command buffer"和"dynamic uniform buffer offset"这两个优化,以及Chrome->webgpu-samplers->animometer示例对它们进行的benchmark性能测试. 上一篇博文: WebGPU学习(十):介绍"GPU实现粒子效果" 学习优化:reuse render command buffer 提出问题 每一帧经过下面的步骤进行…
Buffer Cache存放真正数据的缓冲区,shared Pool里面存放的是sql指令(LC中一次编译,多次运行,加快处理性能,cache hit ratio要高),而buffer cache里面存放真正的查询结果.Buffer Cache:由彼此独立的三个子cache(subcaches,也叫主buffer cache:keep,recycle,default)组成支持多种数据块的多缓冲池.注意system表空间只能用主数据块 Step1: 查看各个组件size(看buffer cache…
http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-gpb/ Google Protocol Buffer 的使用和原理 Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式.它可用于通讯协议.数据存储等领域的语言无关.平台无关.可扩展的序列化结构数据格式.目前提供了 C++.Java.Python 三种语言的 API. 17 评论: 刘 明, 软件工程师, 上海交大电…
最近遇见一个从前没有遇见的陷阱,就是data里的chunk拼接. 由于本人身为前端工程师,对buffer的概念实在是认识不足.这次的场景是我要通过http.get去抓取远端的网页文件,很不小心的是对方的文件编码 是gbk(估计是老年代Java环境下的解决方案),而我本地的代码是utf8的编码,最终我需要将两部分代码合并之后输出到客户端,所以我需要将接受到 的部分进行转码,转码则需要通过iconv实现. 在这之前我需要将接受到的chunk进行组装.下面是我最原始的组装方式,因为在我的概念中都把他们…
前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户界面的.Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的所有访问操作.本文将详细分析Gralloc模块的实现,为后续分析SurfaceFlinger服务的实现打下基础. 在前面Android系统的开机画面显示过程分析一文中提到,Linux内核在启动的过程中会创建一个类…
這篇文章將介紹Stagefright中是如何和OMX video decoder传送buffer. (1) OMXCodec會在一開始的時候透過read函式來傳送未解碼的data給decoder,並且要求decoder將解碼後的data傳回來 status_t OMXCodec::read(...){  if (mInitialBufferSubmit)  {    mInitialBufferSubmit = false; drainInputBuffers(); <----- OMX_Emp…
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waylau/netty-4-user-guide: Chinese translation of Netty 4.x User Guide. 中文翻译<Netty 4.x 用户指南> https://github.com/waylau/netty-4-user-guide Rich Buffer Data Structure 丰富的缓冲实现 · GitBook https://waylau.com/netty-4-user-guide/Architectural%20Overview/Ric…
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7283929/ OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview: 在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上.OpenGL管线的最终渲染目的地被称作帧缓存 (framebuffer).帧缓冲是一些二维数组和OpenG所使用的存储区的集合:颜色缓存.深度缓存.模板缓存和累计缓存.一般情况下,帧缓存完全 由wi…