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题目: 实现 Pic.它应当返回一个长度为 dy 的切片,其中每个元素是一个长度为 dx,元素类型为 uint8 的切片.当你运行此程序时,它会将每个整数解释为灰度值(好吧,其实是蓝度值)并显示它所对应的图像.图像的选择由你来定.几个有趣的函数包括 (x+y)/2, x*y, x^y, x*log(y) 和 x%(y+1). (提示:需要使用循环来分配 [][]uint8 中的每个 []uint8:请使用 uint8(intValue) 在类型之间转换:你可能会用到 math 包中的函数.) p…
Protobuf语言指南 l  定义一个消息(message)类型 l  标量值类型 l  Optional 的字段及默认值 l  枚举 l  使用其他消息类型 l  嵌套类型 l  更新一个消息类型 l  扩展 l  包(package) l  定义服务(service) l  选项(option) l  生成访问类 本指南描述了怎样使用protocolbuffer语言来构造你的protocol buffer数据,包括.proto文件语法以及怎样生成.proto文件的数据访问类. 本文是一个参…
本文实例讲述了GO语言数组和切片的用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 一.数组 与其他大多数语言类似,Go语言的数组也是一个元素类型相同的定长的序列. (1)数组的创建. 数组有3种创建方式:[length]Type .[N]Type{value1, value2, ... , valueN}.[...]Type{value1, value2, ... , valueN} 如下: 复制代码代码如下: func test5() {    var iarray1 [5]int32    va…
Protocol Buffers(Protobuf) 官方文档--Protobuf语言指南 约定:为方便书写,ProtocolBuffers在下文中将已Protobuf代替. 本指南将向您描述如何使用protobuf定义i结构化Protobuf数据,包括.proto文件语法和如何使用.proto文件生成数据存取类. 作为一个参考指南,本文档将以示例的形式一步步向您介绍Protobuf的特点.您可以参考您所选择的语言的示例.tutorial ----------------------------…
Protobuf语言指南 l  定义一个消息(message)类型 l  标量值类型 l  Optional 的字段及默认值 l  枚举 l  使用其他消息类型 l  嵌套类型 l  更新一个消息类型 l  扩展 l  包(package) l  定义服务(service) l  选项(option) l  生成访问类 本指南描述了怎样使用protocolbuffer语言来构造你的protocol buffer数据,包括.proto文件语法以及怎样生成.proto文件的数据访问类. 本文是一个参…
原文:Swift语言指南(七)--语言基础之布尔值和类型别名 布尔值 Swift有一个基本布尔类型,叫做布尔(bool),布尔值又称逻辑值(logical),因为它只能为真(true)或假(false).Swift提供了两个布尔常量值:true,false: let orangesAreOrange(橙子是橙子) = true let turnipsAreDelicious(芜菁很美味) = false orangesAreOrange和turnipsAreDelicious被推断为布尔类型,因…
原文:Swift语言指南(四)--类型安全和类型推断 Swift是一门类型安全语言,类型安全语言需要代码里值的类型非常明确.如果你的代码中有部分值需要String类型,你就不能错误地传递Int. 鉴于Swift的类型安全,编译代码时,Swift会执行类型检查并将任何类型不匹配的地方标记为错误,使你在开发当中尽可能早的捕获并修正错误. 类型检查有助于你在操作不同值的类型时避免犯错.但这并不意味着你必须在声明每一个常量或变量时去检查类型,如果你不检查所需值的类型,Swift会执行类型推断来计算出相应…
原文:Swift语言指南(五)--数字字面量和数字类型转换 数字字面量 整数字面量写法如下: · 十进制数,无前缀 · 二进制数,以 0b 为前缀 · 八进制数,以 0o 为前缀 · 十六进制数,以 0x 为前缀 下面所有整数字面量值为十进制的 17 : let decimalInteger = 17 let binaryInteger = 0b10001 // 17 二进制标识 let octalInteger = 0o21 // 17 八进制标识 let hexadecimalInteger…
原文:Swift语言指南(六)--可选值 在值可能不存在的情况下使用可选值(optional), 可选值是: · 存在一个值,这个值等于 x 或 · 不存在任何值 注: 在 C 和 Objective-C 中可选值的概念并不存在.Objective-C 中(与可选值)最相近的(概念)是,一个以对象为返回值的方法,也可以返回 nil,nil表示“不存在有效的对象”.不过,这规则只对对象有效——对于结构.基本的 C 类型或枚举值无效.对于这些类型,Objective-C 语言的方法通常会返回一个特殊…
原文:Swift语言指南(二)--语言基础之注释和分号 注释 通过注释向自己的代码中注入不可执行的文本,作为你自己的笔记或提示.Swift编译器运行时会忽略注释. Swift的注释与C语言极其相似,单行注释以两个反斜线开头: //这是一行注释 多行注释以/*开始,以*/结束: /* 这也是一条注释, 但跨越多行 */ 与 C 语言的多行注释有所不同的是,Swift 的多行注释可以嵌套在其他多行注释内部.写法是在一个多行注释块内插入另一个多行注释.第二个注释块封闭时,后面仍然接着第一个注释块: /…
原文:Swift语言指南(三)--语言基础之整数和浮点数 整数 整数指没有小数的整数,如42,-23.整数可以是有符号的(正数,零,负数),也可以是无符号的(正数,零). Swift提供了8,16,32,64位形式的有符号和无符号的整数,这些整数遵循与C语言相似的命名规则.如8位无符号整数的类型为UInt8,32位有符号整数的类型为Int32,和Swift语言的其它类型一样,这些整型命名以大写字母开头. 整数的边界 你可以通过min或max属性为每一个整数类型指定一个最小值或最大值: let 最…
原文:Swift语言指南(一)--语言基础之常量和变量 Swift 是开发 iOS 及 OS X 应用的一门新编程语言,然而,它的开发体验与 C 或 Objective-C 有很多相似之处. Swift 提供了 C 与 Objective-C 中的所有基础类型,包括表示整数的 Int,表示浮点数的 Double 与 Float,表示布尔值的 Bool,以及表示纯文本数据的 String. Swift 还为两个基本集合类型 Array 与 Dictionary 提供了强大的支持,详情可参考 (集合…
原文:Swift语言指南(八)--语言基础之元组 元组 元组(Tuples)将多个值组合为一个复合值.元组内的值可以是任何类型,各个元素不需要为相同类型(各个元素之间类型独立,互不干扰--Joe.Huang). 下例中,(404, "Not Found") 是一个描述HTTP状态码的元组.HTTP状态码是当你向WEB服务器请求页面时服务器返回的一个特殊值,如果你(向WEB服务器)请求了一个不存在的网页,返回的状态码就是 404 Not Found : let http404Error…
原文:Swift语言指南(九)--基本运算符 运算符(operator)是用来检查,改变或合并值的一种特殊符号或短语.例如,加号运算符让两个数字相加(如:let i = 1 + 2),还有些更复杂的运算符,如逻辑与运算符(&&)(如:if enteredDoorCode && passedRetinaScan)和自增运算符(++i)(将 i 的值加 1 的便捷写法). Swift 支持标准C语言的大多数运算符,并且改进了一些特性以规避常见的代码错误.赋值运算符(=)是没有返…
原文:Swift语言指南(十)--字符串与字符 字符串是一段字符的有序集合,如"hellow,world"或"信天翁".Swift 中的字符串由 String 类型表示,对应着 Character 类型值的集合. Swift 中的 String 类型为你的编程提供了一个高速的,兼容 Unicode规范 的文本处理方式.Swift 创建和处理字符串的语法轻量可读,与 C 语言的字符串语法颇为相似.字符串的拼接非常简单,只需将两个字符串用 + 运算符相加.字符串的值是否…
Protobuf 语言指南(proto3) Protocol Buffer是Google的语言中立的,平台中立的,可扩展机制的,用于序列化结构化数据 - 对比XML,但更小,更快,更简单.您可以定义数据的结构化,然后可以使用特殊生成的源代码轻松地在各种数据流中使用各种语言编写和读取结构化数据. 定义消息类型 先来看一个非常简单的例子.假设你想定义一个“搜索请求”的消息格式,每一个请求含有一个查询字符串.你感兴趣的查询结果所在的页数,以及每一页多少条查询结果.可以采用如下的方式来定义消息类型的.p…
目录 数组 创建 访问和赋值 切片 结构 初始化 访问 追加 拷贝 总结 数组和切片是 Go 语言中常见的数据结构,很多刚刚使用 Go 的开发者往往会混淆这两个概念,数组作为最常见的集合在编程语言中是非常重要的,除了数组之外,Go 语言引入了另一个概念 - 切片,切片与数组有一些类似,但是它们的不同之处导致使用上会产生巨大的差别. 这里我们将从 Go 语言 编译期间 的工作和运行时来介绍数组以及切片的底层实现原理,其中会包括数组的初始化以及访问.切片的结构和常见的基本操作. 数组 数组是由相同类…
Go语言基础之切片 本文主要介绍Go语言中切片(slice)及它的基本使用. 引子 因为数组的长度是固定的并且数组长度属于类型的一部分,所以数组有很多的局限性. 例如: func arraySum(x []int) int{ sum := for _, v := range x{ sum = sum + v } return sum } 这个求和函数只能接受[3]int类型,其他的都不支持. 再比如, a := [], , } 数组a中已经有三个元素了,我们不能再继续往数组a中添加新元素了. 切…
通用代码使您能够根据您定义的要求编写可以使用任何类型的灵活,可重用的函数和类型.您可以编写避免重复的代码,并以清晰,抽象的方式表达其意图. 泛型是Swift最强大的功能之一,Swift标准库的大部分内容都是使用通用代码构建的.事实上,即使你没有意识到,你也一直在语言指南中使用泛型.例如,Swift Array和Dictionary类型都是通用集合.您可以创建一个包含Int值的数组,或一个包含值的数组,或者可以创建一个String可以在Swift中创建的任何其他类型的数组.同样,您可以创建一个字典…
Go语言中的切片(slice)和一些内置函数能实现其他语言容器类Array.Vector的功能,但是Go内置语言包container里只提供了list.heap.ring三种容器,缺少vector容器,在实际的项目中为使用方便有必要包装一个vector,提供vector的常见功能. C++.Java.C#等语言支持泛型,Go语言不支持泛型,可以用 interface{} 提供类似泛型的支持.下面是vector容器代码 package vector import ( "reflect"…
学习Golang语言(1): Hello World 学习Golang语言(2): 变量 学习Golang语言(3):类型--布尔型和数值类型 学习Golang语言(4):类型--字符串 学习Golang语言(5):类型--数组 学习Golang语言(6):类型--切片 在非常多应用场景中,数组不能够满足我们的需求.在初始定义数组时,我们并不知道数组所需的长度.因此,我们须要一个大小能够动态变化的数组(动态数组) 在Go语言中,这样的"动态数组"成为slice(切片). 可是实际上sl…
Generating Your Classes - 生成类 要生成Java.Python.C++.Go.Ruby.ObjuleC或C代码,需要使用.proto文件中定义的消息类型,还需要在.proto上运行协议缓冲区编译器protoc.如果尚未安装编译器,请下载该软件包并按照自述文件中的说明进行操作.对于Go,您还需要为编译器安装一个特殊的代码生成器插件:您可以在GitHub上的golang/protobuf存储库中找到这个插件和安装说明. 协议编译器的调用方式如下: protoc --prot…
Options - 选项 .proto文件中的单个声明可以使用许多 选项 进行注释.选项不会更改声明的总体含义,但可能会影响在特定上下文中处理声明的方式.可用选项的完整列表在google/protobuf/descriptor.proto中定义. 有些选项是文件级选项,这意味着它们应该写在顶级作用域中,而不是写在任何消息.枚举或服务定义中.有些选项是消息级别的选项,这意味着它们应该写在消息定义中.有些选项是字段级选项,这意味着它们应该写在字段定义中.也可以在枚举类型.枚举值.字段之一.服务类型和…
Defining Services - 定义服务 如果要在RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)系统中使用消息类型,可以在.proto文件中定义RPC服务接口,协议缓冲区编译器将根据所选语言生成服务接口代码和存根.因此,例如,如果您想用一个方法定义一个RPC服务,该方法接受您的SearchRequest并返回一个SearchResponse,您可以在.proto文件中这样定义它: service SearchService { rpc Search(SearchReq…
前言 近日在学习gRPC框架的相关知识时接触到Protobuf(protocol-buffers,协议缓冲区),proto3等知识.网上很多文章/帖子经常把gRPC与proto3放在一起,为避免初学者产生混淆,这里先简单介绍一下gRPC.Protobuf.proto3三者以及他们之间的关系: gRPC:一个高性能.开源的通用RPC框架,它可以使用Protobuf定义服务 Protobuf:协议缓冲区是一种与语言无关.与平台无关的可扩展机制,用于序列化结构化的数据(参考JSON) proto3:p…
Go语言基础之切片 本文主要介绍Go语言中切片(slice)及它的基本使用. 引子 因为数组的长度是固定的并且数组长度属于类型的一部分,所以数组有很多的局限性. 例如: func arraySum(x [3]int) int{ sum := 0 for _, v := range x{ sum = sum + v } return sum } 这个求和函数只能接受[3]int类型,其他的都不支持. 再比如, a := [3]int{1, 2, 3} 数组a中已经有三个元素了,我们不能再继续往数组…
@SwiftLanguage 更新于 2016-6-6,更新内容详见 Issue 55.往期更新回顾详见<收录周报> 这份指南汇集了 Swift 语言主流学习资源,并以开发者的视角整理编排.对于精选项目及文章,可直接访问<Swift 项目精选>和<Swift 文章精选>.还有开发者们自己维护的<Swift 开发者.项目.最佳实践>.当然也不能错过那些活跃.优秀的<开发者个人资料页>. 目录 入门指引 教程文章 开源项目 推荐网站 开发工具 媒体报…
文章由作者马志国在博客园的原创,若转载请于明显处标记出处:http://www.cnblogs.com/mazg/ 数组是由同构的元素组成.结构体是由异构的元素组成.数据和结构体都是有固定内存大小的数据结构.相比之下,切片和映射则是动态的数据结构,它们根据需要动态增长. 4.1 数组 数组是一系列同一类型数据的集合,数组中包含的每个数据被称为数组元素.一个数组包含的元素个数称为数组的长度,数组长度是固定的.一个数组可以由零个或多个元素组成. 1 数组声明 数组声明的一般形式: var 数组名 […
3.1 数组--固定大小的连续空间 3.1.1 声明数组 写法 var 数组变量名 [元素数量]T 说明: 变量名就是使用时的变量 元素的数量可以是表达式,最后必须为整型数值 T 可是是任意基本类型,包括数组本身,即可为多维数组 package main import ( "fmt" ) func main() { ]string fmt.Println(team) // [ ] // 获取数组长度 -- len() fmt.Println(len(team)) // 5 // 添加元…
数组 go语言中数组的特点: 数组的长度是固定的,并且长度也是数组类型的一部分 是值类型,在赋值或者作为参数传递时,会复制整个数组,而不是指针 定义数组的语法: var arr1 = [5]int{1,2} // [5]int{1, 2, 0, 0, 0} 未初始化的值,就默认初始化为该类型的默认值 var arr2 = [...]int{1,2,3} // [3]int{1,2,3} 长度可由初始化的元素个数确定 var arr3 = [5]int{1: 20, 4: 50} // 可使用索引…