G-eli和字符串 题目描述 eli拿到了一个仅由小写字母组成的字符串. 她想截取一段连续子串,这个子串包含至少 kkkkkkkkk 个相同的某个字母. 她想知道,子串的长度最小值是多少? 注:所谓连续子串,指字符串删除头部和尾部的部分字符(也可以不删除)剩下的字符串.例如:对于字符串"arcaea"而言,"arc"."rcae"都是其子串.而"car"."aa"则不是它的子串. 输入描述: 第一行输入两个…
Day1 J题-u's的影响力 有一天,kotori发现了一个和lovelive相似的游戏:bangdream.令她惊讶的是,这个游戏和lovelive居然是同一个公司出的! kotori经过一段时间的练习后已经变得非常触,每个音符 x% 的概率perfect,获得 分, (100−x)% 概率great,获得 分. 已知一首歌有 个音符.kotori想知道,不考虑连击加成的话,一首歌得分的期望是多少? 题解如下 #include<iostream> using namespace std;…
E-rin和快速迭代 题目描述 rin最近喜欢上了数论. 然而数论实在太复杂了,她只能研究一些简单的问题. 这天,她在研究正整数因子个数的时候,想到了一个"快速迭代"算法.设 f(x)f(x)f(x)f(x)f(x)f(x)f(x)f(x)f(x) 为 xxxxxxxxx 的因子个数,将 fffffffff 迭代下去,rin猜想任意正整数最终都会变成 222222222 . 例如:f(12)=6,f(6)=4,f(4)=3,f(3)=2f(12)=6,f(6)=4,f(4)=3,f(3…
D-hanayo和米饭 题目描述 hanayo很喜欢吃米饭. 有一天,她拿出了 nnnnnnnnn 个碗,第一个碗装了 111111111 粒米饭,第二个碗装了 222222222 粒米饭,以此类推,第 nnnnnnnnn 个碗装了 nnnnnnnnn 粒米饭. 然而,爱搞恶作剧的rin把所有的碗的顺序打乱,并拿走了一个碗.hanayo想知道,rin拿走的碗里有多少粒米饭? 输入描述: 第一行输入一个正整数 nnnnnnnnn .代表原始的总碗数. 第二行输入 nnnnnnnnn 个正整数 ai…
链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/172/A来源:牛客网 题目描述 小N得到了一个非常神奇的序列A.这个序列长度为N,下标从1开始.A的一个子区间对应一个序列,可以由数对[l,r]表示,代表A[l], A[l + 1], ..., A[r]这段数.对于一个序列B[1], B[2], ..., B[k],定义B的中位数如下: 1. 先对B排序.得到新的序列C. 2. 假如k是奇数,那么中位数为.假如k为偶数,中位数为. 对于A的所有的子区间,小N可以知…
面 试 面试 面试 题目描述 牛牛内推了好多人去牛客网参加面试,面试总共分四轮,每轮的面试官都会对面试者的发挥进行评分.评分有 A B C D 四种.如果面试者在四轮中有一次发挥被评为 D,或者两次发挥被评为 C,就不会通过面试.如果面试者没有一次被评为 D,并且有三个或以上的 A,则会获得 special offer.其余情况会获得普通 offer. 现在告诉你一些面试者的发挥,请你算一算,他们的面试结果分别是什么. 输入 第一行输入一个 T,代表面试者的个数. 接下来有 T 行,每行都有一个…
目录 T1 面试 描述 题目描述 输入描述: 输出描述: 题解 代码 T2 纸牌游戏 描述 题目描述 输入描述: 输出描述: 题解 代码 T3 涨薪 描述 题目描述 输入描述: 输出描述: 题解 代码 T4 描述 题目描述 输入描述: 输出描述: 题解 代码 T1 面试 描述 题目描述 牛牛内推了好多人去牛客网参加面试,面试总共分四轮,每轮的面试官都会对面试者的发挥进行评分.评分有 A B C D 四种.如果面试者在四轮中有一次发挥被评为 D,或者两次发挥被评为 C,就不会通过面试.如果面试者没…
传送门 NowCoder 解题思路 考虑一种贪心选择方法:每次选出最大的 \(m\) 个 \(a_i\) 进行覆盖. 那么就会出现一种特殊情况,最高的那个 \(a_i\) 需要多次选择,而且不得不每次多用一个机器. 所以说我们每次的答案就是 \(\max\left\{\lceil\frac{\sum_{i=1}^na_i}{m}\rceil,\max_{1\le i \le n}a_i\right\}\). 修改操作可以用线段树,平衡树等数据结构维护一下. 细节注意事项 咕咕咕... 参考代码…
传送门 NowCoder 解题思路 考虑这样一件事:在任何的同一个石圈,后手肯定会输. 证明很简单,手玩一下就可以大致意会. 但是有一种特殊情况,就是大小为1的圈,这种圈就是起到一次交换先后手的作用,所以这就是突破点,先手要是想赢,就必须成为后手,同理后手也一定会想办法不变成先手. 所以我们得出:两人采取最优动法一定会先把所有大小为1的石圈涂完,然后确定先后手,即确定胜负. 所以我们就只需要判断一下大小为1的石圈的个数的奇偶性即可,奇数先手赢,偶数后手赢. 细节注意事项 咕咕咕... 参考代码…
正题 题目链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/7609/C 题目大意 给出\(n\)个点的一棵树,\(m\)个时刻各有一个操作 标记一个点,每个点被标记后的每一个时刻会标记掉周围的点. 删去所有点的标记 询问一个点是否有标记 解题思路 考虑没有二操作怎么搞,可以理解为标记代表起点,然后跑一遍最短路求出每个点被标记的最短时间. 如果有二操作的话是不是就很麻烦了,因为它像一个分割符一样切开两段操作. 那么就直接分开操作就好了!对于每段操作的所有点建立虚树,然…