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--[[ xpcall( 调用函数, 错误捕获函数 ); lua提供了xpcall来捕获异常 xpcall接受两个参数:调用函数.错误处理函数. 当错误发生时,Lua会在栈释放以前调用错误处理函数,因此可以使用debug库收集错误相关信息. 两个常用的debug处理函数:debug.debug和debug.traceback 前者给出Lua的提示符,你可以自己动手察看错误发生时的情况; 后者通过traceback创建更多的错误信息,也是控制台解释器用来构建错误信息的函数. --]]  …
Lua 学习笔记 入门级 一.环境配置 方式一: 1.资源下载http://www.lua.org/download.html 2.用src中的源码创建了一个工程,注释调luac.c中main函数,生成了一个exe,直接可以测试lua了 方式二(推荐): 从https://code.google.com/p/luaforwindows/ 下载“LuaForWindows_v5.1.4-46.exe”,一键安装即可  二.执行 lua xxx.lua 三.注释 1.行注释格式:-- 2.块注释格式…
Lua学习笔记 1.lua的优势 a.可扩张性     b.简单     c.高效率     d.和平台无关 2.注释 a.单行注释 --        b.多行注释 --[[  --]] 3.类型和值   8个基本类型,检测变量类型用type  a.nil         print(type(nil))  -->nil         全局变量没有赋值以前,会被默认nil类型 b.boolean     print(type(true)) -->boolean       除了false和…
    曾经一直用C++写代码.话说近期刚换工作.项目组中的是cocos2dx-lua,各种被虐的非常慘啊有木有.     新建cocos2dx-lua项目.打开class能够发现,事实上就是C++项目啦,只是为什么仅仅有一类Appdelegate类呢?哈哈,我相信聪明的你一定猜到了,伦家其它代码都下载lua里面了,在C++中调用就能够了,如今就来看看C++是怎样调用Lua脚本的吧.     说下我用的Lua版本号是5.2.3,系统是Linux.为什么是Linux呢,学编程最好是Linux啦,一…
Lua学习笔记4. coroutine协同程序和文件I/O.错误处理 coroutine Lua 的协同程序coroutine和线程比较类似,有独立的堆栈.局部变量.独立的指针指令,同时又能共享全局变量 但coroutine又和多线程程序不同,首先一个多线程程序可以同时运行多个单线程,但协同程序只能串行,也就是说同一时刻只能有一个协同程序在运行,并且这个协同程序将一直占用处理器直到被显式的挂起. 基本的函数 coroutine.create(f) 创建一个协同程序,返回coroutine, f是…
Lua学习笔记1:Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境(一)注意:工程必须添加两个宏:“配置属性”/“C或C++”/“预处理器”/“预处理器定义”,添加两个宏:_CRT_SECURE_NO_WARNINGS LUA_BUILD_AS_DLL   (艹了个地街...这TM就是个坑——这是因为在luaconf.h文件中定义了LUA_BUILD_AS_DLL宏,它控制了__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)的定义,必须加上这个开关才有这两…
申请免费的HTTPS证书相关资料 参考资料: HTTPS 检测 苹果ATS检测 什么是ECC证书? 渠道2: Let's Encrypt 优点 缺点 Let's Encrypt 的是否支持非80,443的其它端口来验证? 申请工具4: acme.sh 优点 缺点 常用命令 如何申请证书? 将子域名的验证权限用别的DNS服务商处理? 如何通过 443 端口申请证书? 如何与IIS配合以便能正确签发证书? DNSPod 服务提供商 泛域名 [野卡] 申请记录: 申请证书时出现`SERVFAIL lo…
Lua学习笔记:面向对象 https://blog.csdn.net/liutianshx2012/article/details/41921077 Lua 中只存在表(Table)这么唯一一种数据结构,但依旧可以玩出面向对象的概念. 添加成员函数 好吧,如果熟悉 C++ 还是很好理解类似的进化过程的:如果说 struct 里可以添加函数是从C 过渡到 C++ 的第一认识的话,为 Table 添加函数也可以算是认识 Lua 是如何面向对象的第一步吧.   player = { health =…
1. 目录 1. 目录 [2. LUA二次开发](#2. LUA二次开发) 2.1 [新手教程](#2.1 新手教程) 2.2 [进阶教程](#2.2 进阶教程) 2.3 [LUA开发环境](#2.3 LUA开发环境) 2.3.1 [LUA固件](#2.3.1 LUA固件) 2.3.2 [LUA相关调试工具](#2.3.2 LUA相关调试工具) 2.4 [LUA相关文章](#2.4 LUA相关文章) 2.5 [LUA开发实例](#2.5 LUA开发实例) [3. 产品资料](#3. 产品资料)…
JNI相关笔记 目录 JNI相关笔记 1 生成native code所需要的头文件 2 JNI提供的一些函数和方法 3 局部引用,全局引用,全局弱引用. 4 异常 1 生成native code所需要的头文件 首先使用javac对java文件进行编译 使用javah -jni [className],生成对应的头文件 创建cpp文件,实现所需要的函数 运行方式:java -Djava.library.path=. HelloWorld或者export LD_LIBRARY_PATH 2 JNI提…
1.创建一个闭合函数要比创建一个table更廉价,访问非局部的变量也比table字段更快. 2.访问局部变量要比全局变量更快,尽可能的使用局部变量,可以避免无用的名称引入全局环境. 3.do-end语句块能提高lua运行效率,lua运行一行代码就会开启新的程序块,而do-end只有在遇到end时才会算做一个程序块. 4.正确的尾调用不耗费任何栈空间,特别是递归时不会造成栈溢出. 5.循环中使用无状态的迭代器,可以避免每次创建新的闭合函数而产生开销. 6.多重赋值解决声明多个变量时的运行效率. 7…
redis笔记一 redis笔记二 redis笔记三 1.数据结构 1.1.简单动态字符串: 其属性有int len:长度,int free:空闲长度,char[] bur:字符数组(内容) 获取字符串长度简单; 杜绝缓冲区溢出; 减少修改字符串长度时所需的内存重分配次数; 二进制安全;兼容部分C字符串函数; 1.2.链表:使用listNode与list来实现 listNode其属性有 struct listNode *prev:前一个节点,struct listNode *next:后一个节点…
在Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合.例如可以将数字相加,可以连接字符串,还可以在table中插入一对key-value等.但是我们无法将两个table相加,无法对函数作比较,也无法调用一个字符串.      但是,Lua提供了元表与元方法来修改一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定的操作.例如,假设a和b都是table,通过元表可以定义如何计算表达式a+b.当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该元表中是否有一个叫__add的字段.如…
学习了有一周多了.之前一直不想献丑,但还是记录下这个过程. 第1章  开发软件搭建 1. ubuntu 下lua安装 sudo apt-get install lua5.1 2.win下的环境搭建. 我选择的是Lua For Windows.一键安装.保存为LUA格式即可运行 预计在Linux下 开发工具 用 sublime_text,实际使用notepadqq,个人喜好无所谓. 第1章  语法学习 1.1  语法学习 Lua -i filename 开启调试. dofile (“filenam…
     Lua的长处之一就是可以通过新类型和函数来扩展其功能.动态类型检查最大限度允许多态出现,并自动简化调用内存管理的接口,因为这样不需要关心谁来分配内存谁来释放内存,也不必担心数据溢出.高级函数和匿名函数均可以接受高级参数,使函数更为通用.      Lua使用者分为三大类:使用Lua嵌入到其他应用中的.独立使用Lua的.将Lua和C混合使用的.     .在控制结构的条件中除了 false和 nil为假,其他值都为真.所以Lua认为0和空串都是真.   Lua会自动在 string和 n…
Lua是一个小巧的脚本语言.Lua由标准C编写而成,代码简洁,几乎在所有的操作系统和平台上都可以编译,运行. 主要讲一下mac和win下的环境搭建. 工具:      1.Sublime Text 2      2.LuaForWindows_v5.1.4-46.exe      3.lua-5.1.4.tar.gz(Mac) 一.Win7下安装 为了方便开发,借助于Sublime Text 2来学习和运行lua文件,当然Sublime Text 2也是我最喜欢和最强大的文本编辑器,完全可以用来…
工作需要,上周对lua赶进度似地学习了一遍,主要参考<lua中文教程>一书,中间参考一些<lua游戏开发实践>,首先说说这两本书,后者不适合初学,里面是对一个游戏脚本系统进行粗略的介绍,lua语言本身的东西介绍的比较少,前者是比较基础的书,不过可能自己笔记愚笨,lua的环境配置折腾了半天,后面找到了lua_windows的安装版本,才解决换台电脑就满脑子的恶心.lua语言主要面向脚本,通过配置来实现系统的灵活性,现在也有很多游戏核心采用C/C++实现,逻辑部分采用lua或者其他脚本…
函数 lua的函数以function关键字开始,后跟函数名称和参数,最后以end结束,我们看一个简单的函数定义: function foo() --do something end function add(a, b) return a + b end 在载入脚本时,函数不会执行,仅仅是会被载入内存和名称关联起来. 另外需要注意的是,调用的函数必须是在代码上方进行了定义的函数,否则运行时会报错,如下: , ))--运行时这里会报错, 因为 add 还没有被载入到内存 function add(a…
Lua学习指南:http://www.lua.org/manual/ 首先我们要明确的一点是:在Lua中,除了关键字外一切都是变量. Lua关键字 可以查看这个地址:http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#2.1 关于分号 语句的最后可以用分号";"表示结束,也可以不写. 而对于一行有多个语句的情况下,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开.一般来说,建议总是用分号隔开. 使用注释 单行注释使用“--”即可,以后的…
接下来把我所看的<Lua程序设计>中介绍lua的内容,时时的记录下来.当做一个读书笔记吧. 先说一下怎样直接运行lua文件吧,windows cmd进入相应的文件夹,然后输入lua,出现版本信息,然后dofile("a.lua"),可以运行自己创建的lua脚本.退出lua交互控制,可用os.exit().交互模式可以通过do..end实现代码块. 1.lua的全局变量,直接为变量赋值即可,如果没有赋值,一个变量将被认定为nil.如果想删除一个全局变量,可以直接为变量赋值,如…
记录我在使用lua的过程中的一些笔记 默认key为数字递增 local tb={"A",[3]="C","B"} 这个tb通过下标1,2,3打印出来是:ABC ipairs和pair ipair的键是有顺序的从1到n,遇到nil结束遍历,pair是无顺序的,会完整遍历table 某它解释: ipair是从key=1,开始累加,遇到val是nil就结束循环. pair输出的结果和table定义的顺序是一致的(非数组不保证与声明的顺序一致). tab…
一.            Zookeeper( 分布式协调服务框架 ) 1.    Zookeeper概述和集群搭建: (1)       Zookeeper概述: Zookeeper 是一个分布式协调服务的开源框架.主要用来解决分布式集群中应用系统的一致性问题,例如怎样避免同时操作同一数据造成脏读的问题.ZooKeeper 本质上是一个分布式的小文件存储系统.提供基于类似于文件系统的目录树方式的数据存储,并且可以对树中的节点进行有效管理. (2)       Zookeeper特性: 全局数…
原文 http://www.zaojiahua.com/lua-callback-functions.html 最近做一个小项目,是用Lua写的,中间用到了很多的回调,基本Cocos中的那几种常用回调都用到了,为了不做一个无脑的码农,打算写篇博客,总结一下,刚刚学习Lua,望大家指教! 1.菜单按钮的回调.这二者的回调是这么实现的,新建一个菜单或者是按钮,为了点击菜单或者按钮以后实现程序的逻辑,我们需要为菜单和按钮来绑定一个回调函数,于是乎,我们有了以下的代码. 1 --定义菜单项的回调函数 2…
redis笔记一 redis笔记二 redis笔记三 1.配置:在原redis-sentinel文件夹中添加{8337,8338,8339,8340}文件夹,且复制原8333中的配置 在上述8333配置文件上添加集群相关配置 #============================================自定义配置开始======================================== #Redis默认不是以守护进程的方式运行,可以通过该配置项修改,使用yes启用守护进程…
一.lua安装和编程环境搭建 lua语言可以在官网:http://luadist.org/下载安装包安装,编程IDE之前学习使用的是SciTE(https://www.cnblogs.com/movin2333/p/14348703.html),这个IDE安装时会一并安装lua,当然,vscode.idea.luaStudio等IDE也可以编写lua,这次使用SublimeText编写lua,SublimeText的内地官网:http://www.sublimetext.cn/. 二.lua语法…
0. 前言 最近做了一个进程信息相关的项目,整理了一下自己做项目时的笔记,分享给大家 1. 相关概念 1.1 HANDLE 概念 HANDLE(句柄)是Windows操作系统中的一个概念. 在Windows程序中,有各种各样的资源(窗口.图标.光标等),系统在创建这些资源时会为它们分配内存,并返回标示这些资源的标示号,即句柄. 句柄指的是一个核心对象在某一个进程中的唯一索引,而不是指针. Handle 是代表系统的内核对象,如文件句柄,线程句柄,进程句柄. 系统对内核对象以链表的形式进行管理,载…
一.lua函数赋值与函数调用         在lua中函数名也是作为一种变量出现的,即函数和所有其他值一样都是匿名的,当要使用某个函数时,需要将该函数赋值给一个变量,这样在函数块的其他地方就可以通过这个变量来调用这个函数. foo = * end; --标准用法,函数赋值 * x end; --常见用法,等价于上面 如果函数只是作为另外函数的参数或者子函数块时,即不涉及到外部调用时,不需要赋值(命名),可以直接使用 network = { {name = "lilei", ip =…
扩展包(相关链接):https://packagist.org/: 插件postman主要应用于web开发时get.post请求时查看其响应:…
1.C# 与 LUAC#调用LUA比较简单,但LUA调用C#,有两种方法,一种是直接反射调用,但这种方法有局限性,比如性能低,在IOS平台无法使用反射,因此一般使用WARP方法,即把C#代码注册到LUA虚拟机,然后调用的时候,LUA -> C# WARP -> C# CODE参考:http://blog.csdn.net/pengdongwei/article/details/50420612 2.LUA变量Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值就会创建这个变量Lua 变量有…
在Lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其他数据结构的基础.其他语言提供的数据结构,如数组.记录.线性表.队列.集合等,在Lua中都可以通过table来表示.而且使用Lua实现这些数据结构的效率高.   一.数组            在Lua中数组没有固定的大小,可以根据需要增加长度.当初始化数组时,也就间接的定义了它的大小.     二.矩阵与多维数组        在Lua中,有两种方式来表示矩阵,一种是使用一个“数组的数组”,也就是数组中的元素是数组.另一种方式就是合并索…