背景: 目前发布的Ice最新版本为3.6.0,使用的vs2013编译的,vs2015版本正在开发,发布只是时间问题: 不过官方实在给力,github上的源码已经支持vs2015编译了.源码版本为3.6.1 开发环境: 64位Win7旗舰版 + vs2015企业版 正题: 1.编译及安装Ice 从github上下载ice3.6.1的源码,按照https://github.com/zeroc-ice/ice/blob/master/cpp/BuildInstructionsWindows.md说明进…
Zeroc ICE ( Internet Communications Engine )中间件号称标准统一,开源,跨平台,跨语言,分布式,安全,服务透明,负载均衡,面向对象,性能优越,防火墙穿透,通讯屏蔽.https://zeroc.com/ 该中间件在跨语言集成时比较方便,如下就是在JAVA C++之间交互时,启用ssl通讯的设置 1. 证书生成 ICE提供申请证书的脚步,通过ICE脚本,可生成所需的证书.进入Ice-3.5.1/cpp/src/ca目录. 1.1. 生成根证书,输入证书相关信…
前言: 本来建博客是为了和大家分享一些前端的开发经验和心得呢,但是阴差阳错,第一篇技术博客确实关于跨平台,跨语言服务端调用的解决方案---ZEROC ICE. 最近一个项目涉及到java.python.C++三种不同语言间的互相调用.经过反复讨论决定采取ZEROC来实现,在实现的过程中发现网上的很多资料要么很不完整,要么就是过于基础,完全不能满足项目的需要.尤其是对于如何使用ice进行分布式编程介绍更少,除了C++语言外,其他语言的ice使用说明也存在明显不足,虽然不同语言原理一样,但是对于初学…
Slice介绍         为了开发多语言支持的RPC服务,需要一种中立的新语言来定义这个服务接口,以便各个编程语言能够准确无误地理解和翻译接口,为此Ice设计了Slice语言.Ice开发的第一步就是学习Slice语法,并掌握实际项目开发中所必须的一些技巧.         Slice定义的基本数据类型: Type Range of Mapped Type Size of Mapped Type bool false or true ≥ 1bit byte -128-127 or 0-255…
Ice介绍         Ice(Internet Communications Engine)是ZeroC公司的杰作,继承了CORBA的血统,是新一代的面向对象的分布式系统中间件.Ice是RPC通讯领域里最稳定.强大.高性能.跨平台.多语言支持的老牌开源中间件,特别适合于当前互联网领域中一个平台存在多种开发语言编程,以及网站和app应用并存的复杂大型项目.         RPC(Remote Procedure Call Protocol 远程过程调用协议),是一种通过网络从远程计算机程序…
项目需求:在Ubuntu16.04系统下安装并使用ICEgrid 3.7进行c++和Java Springboot开发环境的通信,下面逐一介绍各个步骤的详解: 一:Ice Lib的安装 参考官网地址:https://doc.zeroc.com/ice/latest/release-notes/using-the-linux-binary-distributions#id-.UsingtheLinuxBinaryDistributionsv3.7-InstallingIceonUbuntu 首先添…
Zeroc Ice简介   Zeroc ICE(Internet Communications Engine ,互联网通信引擎)是目前功能比较强大和完善的RPC框架,支持跨平台.跨语言调用.它非常灵活,可以通过TCP.UDP.SSL/TSL或WebSocket连接,支持同步.异步调用,以及服务器和客户端之间的双向连接.Zeroc ICE的效率非常高,它使用一种高效的二进制协议,对带宽的消耗比较小.甚至对于通过卫星的RPC调用,Zeroc ICE还可以对数据流进一步压缩.另外Zeroc ICE还可…
刚刚在服务端(192.168.0.113)和客户端跑通(192.168.0.188),在这里记录,作为备忘. 第一步:读readme,先用vs2010生成subscriber.exe和publisher.exe,注意,先打开publisher,运行,生成publisher.exe.然后再把subscriber添加工程中,运行,生成subscriber.不知道其他人碰到过下面这个情况没有,我是遇到了.如果单独运行subscriber,会出问题.只有两个项目在同一个workspace里运行,才能生成…
Slice最大的用处就是为我们使用Ice进行编程,代劳绝大部分的重复性代码,并提供一些帮助性的框架代码,如用于AMI和AMD方式进行异步编程的回调框架. 当Slice不为我们生成代码时,我们仍然可以按照Ice规范进行开发,但重复性细节代码很多.我们在进行一次远程调用时,调用方和执行方必要的代码如下: Slice为我们生成的AMI 异步方法调用的回调框架代码有: 我们在使用AMD 异步方法调度(分派)进行对象的后端编程时,使用到的回调框架代码,Slice为我们生成的代码: Slice只是为我们提供…
继上一篇<ZeroC ICE的远程调用框架>,本篇再来说其中的AMD.(本篇需要重写) 当在ice文件中声明某个接口方法Method为["amd"]后,接口方法在stub类生成的远程调用框架代码不会变,但在skeleton类生成的就不是_iceD_Method和Method,而是_iceD_Method和Method_async.而amd模式和非amd模式的代码生成模板区别在于,_iceD_Method调用Method_async代替Method,并且在调用后不进行out方…