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第一次画PCB经常用到的知识点 鼠标拖动+X      :左右转动(对称) +space:90度转动 +L      :顶层与底层的切换 Ctrl+M:测量 J + C:查找原件 交叉探针+原理图(PCB)--->>>跳转到PCB(原理图) Pad:焊盘 Via:通孔 clearance:间距 Polygon:附铜 ALT+原件:查看相连原件 E+M+G:修改附铜 V+F:适合窗口 Ctrl+End:快速定位到远点 Ctrl+D---->在PCB中:隐藏附铜,在原理图中:复制 Sh…
1 设定PCB电路板形状和物理边界 在Protel DXP的PCB板文件向导中,我们已经初步确定了电路板的形状和物理边界.但我们在绘制PCB板之前,也许还会对电路板的边界的细节加以调整.如果我们要对电路板的边界加以修改,可以执行菜单命令Design中的,Board Shape子菜单中的命令.这个子菜单中的命令全部与边界设置相关.Board Shape子菜单如图4-17所示. Board Shape菜单中的命令意义如下: 1 Redefine Board Shape:重新定义PCB板外形. 2 M…
一般PCB基本设计流程如下:前期准备->PCB结构设计->PCB布局->布线->布线优化和丝印->网络和DRC检查和结构检查->制版. 第一.前期准备. 这包括准备元件库和原理图."工欲善其事,必先利其器",要做出一块好的板子,除了要设计好原理之外,还要画得好.在进行PCB设计之前,首先要准备好原理图SCH的元件库和PCB的元件库.元件库可以用peotel 自带的库,但一般情况下很难找到合适的,最好是自己根据所选器件的标准尺寸资料自己做元件库.原则上…
开关电源PCB设计中的布线技巧关键字:布线 开关电源 走线 一.引言 开关电源是一种电压转换电路,主要的工作内容是升压和降压,广泛应用于现代电子产品.因为开关三极管总是工作在 “开” 和“关” 的状态,所以叫开关电源.开关电源实质就是一个振荡电路,这种转换电能的方式,不仅应用在电源电路,在其它的电路应用也很普遍,如液晶显示器的背光电路.日光灯等. 开关电源与变压器相比具有效率高.稳性好.体积小等优点,缺点是功率相对较小,而且会对电路产生高频干扰,变压器反馈式振荡电路,能产生有规律的脉冲电流或电压…
初次接触ARM开发,理清这四个开发思路很重要! 由于涉及编程,学习ARM单片机系统对于从事电子电路的设计者来说是有些困难的,学习知识不难,难的是理清其中的开发思路,找到一个好的起点.本文就将从这一步入手,为大家介绍初次接触ARM开发应该从哪几方面来理清开发思路.   做个最小系统板:如果从没有做过ARM的开发,建议一开始不要贪大求全,把所有的应用都做好,因为ARM的启动方式和dsp或单片机有所不同,往往会遇到各种问题,所以建议先布一个仅有Flash.SRAM或SDRAM.CPU.JTAG.和复位…
因为墨云是基于高中物理水平的电路知识来学习.而且此前也就玩过树莓派.Esp8266之类的开发板,水平基础趋近于零,所以在写这个系列的时候抱着记录的心态.还望不足之处还望大佬们指正. <论语>说:见贤思齐焉.所以现在墨云现在又开始瞎折腾了 为啥突然想做嵌入式开发呢,因为看见了下面两位牛人 [稚晖君] https://www.bilibili.com/video/av65365123/ [在名片上运行的Business Card Linux] https://www.ithome.com/0/46…
title: 窥探Vue.js2.0 date: 2016-09-27 10:22:34 tags: vue category: 技术总结 --- 窥探Vue.js2.0 令人兴奋的Vue.js 2.0正式版发布了.新的VUE框架有重大的改进,添加了一些新的特性,比如 Virtual-DOM,Server Side Rendering(服务端渲染),支持 JSX/Hyperscript 语法等,并去掉了一些已有的方法. 新的特性 Virtual DOM 虚拟DOM 是一个真正DOM的抽象.轻量级…
本节目标: 进程状态变迁 进程控制块 进程创建 进程撤消 终止进程的五种方法 一,进程状态变迁 进程的三种基本状态 就绪(Ready)状态 当进程已分配到除CPU以外的所有必要的资源,只要获得处理机便可立即执行,这时的进程状态称为就绪状态. 执行(Running)状态 当进程已获得处理机,其程序正在处理机上执行,此时的进程状态称为执行状态. 阻塞(Blocked)状态 正在执行的进程,由于等待某个事件发生而无法执行时,便放弃处理机而处于阻塞状态.引起进程阻塞的事件可有多种,例如,等待I/O完成.…
用惯了数组.ArryList,初次接触到HashTable.Dictionary这种字典储存对于我来说简直就是高大上. 1.到底什么是HashTable HashTable就是哈希表,和数组一样,是一种数据储存的方式,但是相对于数组,HashTable属于乱序储存,不会按照输入的顺序进行储存.详情可以参阅MSDN关于HashTable的叙述. 对于HashTable和常用数组的区别,可以在园子里边搜索. 在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命…
问题1:电流 大小 和 PCB 中 布线线宽的 关系,电源和信号 稳定性? 问题2:大电流中 接口问题,如microUSB 充电接口中,2A等 快充时接口 会 发热,如果 接口的 布线 太细和 不妥善 处理,长时间 充电出现 接触 不良问题?…
初次启动活动图 version 1 version 2 version 3 根据上图的活动图分析,可能存在较严重的问题: 主线程中如果发现是sdcard的url,则可能进行重命名 FirstEnterTask线程启动安全校验线程去校验 如果在安全线程校验过程中,文件夹被主线程给重命名了,则会出现问题!(如何处理较好?)…
2016-03-17: 百度地图API申请key的步骤相对简单,不做过多阐述. 初次使用百度地图API感觉有点神奇,有些功能加进来以后有点问题,注释掉等有空再解决. 代码如下: <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http…
隔壁小王已经讲了TDR的原理以及如何确定TDR的分辨率.那么,我们要正确测量PCB板上的线路阻抗,还有哪些需要注意的地方呢? 1. 阻抗测试的行业标准 之前贴过好多张阻抗测试的图片,重新再贴一张给大家看看.阻抗并不是想象中稳定的直线,而是波澜起伏.在前端和后端会受到探头或者开路的影响,中间由于生产制程的关系,也会有波动. 那么,我们怎么判断测试结果呢?怎么确定生产的PCB阻抗是否满足要求呢?首先来看看IPC规范,IPC2557A建议的测量区间是DUT的30%~70%区间. 再来看看Intel以及…
在Swift 2.0版本中,Swift语言对其错误处理进行了新的设计,当然了,重新设计后的结果使得该错误处理系统用起来更爽.今天博客的主题就是系统的搞一下Swift中的错误处理,以及看一下Swift中是如何抛出异常的.在编译型语言中,错误一般分为编译错误和运行时错误.我们平时在代码中处理的错误为运行时错误,我们对异常进行处理的操作的目的是为了防止程序出现错误而导致其他的副作用,比如用户数据未保存等等. 在今天的博客中,先给出主动产生异常的几种情况,然后再给出如何处理被动异常. 一.主动退出程序的…
今天是元宵节,祝大家元宵节快乐!在Swift中的数组和字典中下标是非常常见的,数组可以通过索引下标进行元素的查询,字典可以通过键下标来获取相应的值.在使用数组时,一个常见的致命错误就是数组越界.如果在你的应用程序中数组越界了,那么对不起,如果由着程序的性子的话是会崩溃的.为了防止崩溃呢,我们会对集合做一些安全的处理.比如对数组进行扩展,从而对数组的索引进行安全检查,保证数组的index在正常范围内.在Objective-C中也是经常对数组,字典等做一些处理操作. 今天的博客的主要内容是先对Obj…
Swift到目前为止仍在更新,每次更新都会推陈出新,一些Swift旧版本中的东西在新Swift中并不适用,而且新版本的Swift会添加新的功能.到目前为止,Swift为2.1版本.去年翻译的Swift书籍是1.0版本,所以上面一些东西并不在适用.虽然Swift语言仍在更新,但是其整体的基础框架已经形成,大的改动应该不会有,版本的更新更多的是语言新功能的添加和完善,所以并不用担心现在学的Swift会过时.更新也就是在原有的基础上去更新,所以学学Swift还是很有必要的.新的Swift版本中引入了好…
有的小伙伴会问:博主,没有Mac怎么学Swift语言呢,我想学Swift,但前提得买个Mac.非也,非也.如果你想了解或者初步学习Swift语言的话,你可以登录这个网站:http://swiftstub.com/ .该网站可以在线运行出代码结果,也可以说这是一个在线的Playground.你可以实时观察你代码的运行结果.如果你没有Mac笔记本,那么你只需打开你的浏览器,然后输入上述网址,就可以搞搞Swift这门语言了,灰常好用的呢.下方的截图就是该网址打开的截图. 上面如果算是工具性的网站的话,…
协议与委托代理回调在之前的博客中也是经常提到和用到的在<Objective-C中的委托(代理)模式>和<iOS开发之窥探UICollectionViewController(四) --一款功能强大的自定义瀑布流>等博客内容中都用到的Delegate回调.说到协议,在Objective-C中也是有协议的,并且Swift中的协议和Objc中的协议使用起来也是大同小异的,在Java等现代面向对象编程语言中有接口(Interface)的概念,其实和Swift中或者Objc中的Protoco…
上一篇博客<窥探Swift之别具一格的Struct和Class>的博客可谓是给Swift中的类开了个头.关于类的内容还有很多,今天就来搞一下类中的继承以及类的访问权限.说到类的继承,接触过面向对象编程(OOP)的小伙伴并不陌生,继承就是OOP编程中几大特征之一,所以还是有必要把类的继承拎出来聊聊的.说到访问权限,这个在OOP编程中也是不可或缺的.如果你接触过其他OOP的语言,你应该对private, public, protected并不陌生.在Swift这么面向对象的编程语言中,也有类似的概…
之前初识Swift中的Switch语句时,真的是让人眼前一亮,Swift中Switch语句有好多特有而且特好用的功能.说到Switch, 只要是写过程序的小伙伴对Switch并不陌生.其在程序中的出镜率还是比较高档.Switch属于程序的分支语句,Switch的功能便于处理多个分支的较为复杂点的逻辑分支.能用Switch实现的代码都可以使用多个if-else分支语句进行替换. 今天这篇博客就是要看一下Swift中的Switch的不同之处,来总结一下Switch不同的特性.在Swift语言中的Sw…
说到数组和字典,只要是编过程的小伙伴并不陌生.在Swift中的数组与字典也有着一些让人眼前一亮的特性,今天的博客就来窥探一下Swift中的Array和Dictionary.还是沿袭之前的风格,在介绍Swift中的数组时,我们会对比一下ObjC中的数组和字典,因为ObjC也是iOS开发的主要语言不是.无论是简单还是复杂的程序,数组和字典的用处还是比较多的,这两者虽然是Swift的基础内容,但是也不失其重要性.关于Objc的集合类请参考之前的博客<Objective-C中的集合类>. 一.Swif…
今天的博客算是比较基础的,还是那句话,基础这东西在什么时候都是最重要的.说到函数,只要是写过程序就肯定知道函数是怎么回事,今天就来讨论一下Swift中的函数的特性以及Swift中的闭包.今天的一些小实例中回类比一下Objective-C中的函数的写法等等.Swift中的函数还是有许多好用的特性的,比如输入参数,使用元组返回多个值, 定义形参名,设定默认参数以及可变参数等等一些好用的特性.而在Swift中的闭包就是Objective-C中的Block, 除了语法不通外,两者的用法是一样的.废话少说…
之前更新了一段时间有关Swift语言的博客,连续更新了有6.7篇的样子.期间间更新了一些iOS开发中SQLite.CollectionViewController以及ReactiveCocoa的一些东西.时隔两月,还得继续更新Swift语言的东西不是.在去年翻译<Swift编程入门经典>(Swift1.0版本,基于Xcode6)这本书时,系统的搞了搞Swift语言,接下来的一段时间内打算持续更新一下相关Swift语言的一些东西, 不过现在已经是Swift2.0版本了,区别还是不小的.并且目前在…
本篇博客应该算的上CollectionView的高级应用了,从iOS开发之窥探UICollectionViewController(一)到今天的(五),可谓是由浅入深的窥探了一下UICollectionView的用法,这些用法不仅包括SDK中自带的流式布局(UICollectionViewDelegateFlowLayout)而且介绍了如何根据你的需求去自定义属于你自己的CollectionView.自定义的CollectionView可谓是非常灵活,其灵活性也决定了其功能的强大.Collect…
在上一篇博客中<iOS开发之窥探UICollectionViewController(三) --使用UICollectionView自定义瀑布流>,自定义瀑布流的列数,Cell的外边距,Cell的最大以及最小高度是在我们的布局文件中是写死的,换句话说也就是不可配置的.为了循序渐进,由浅入深呢,上篇博客暂且那么写.不过那样写太过死板,本来使用起来比较灵活的自定义布局,如果把其配置参数给写死了,就相当于在笼中的猛兽,再厉害不也白扯蛮. 在今天这篇博客中我们要接着上篇博客中的Demo,使其自定义布局…
上篇博客的实例是自带的UICollectionViewDelegateFlowLayout布局基础上来做的Demo, 详情请看<iOS开发之窥探UICollectionViewController(二) --详解CollectionView各种回调>.UICollectionView之所以强大,是因为其具有自定义功能,这一自定义就不得了啦,自由度非常大,定制的高,所以功能也是灰常强大的.本篇博客就不使用自带的流式布局了,我们要自定义一个瀑布流.自定义的瀑布流可以配置其参数: 每个Cell的边距…
想必写过程序的童鞋对枚举类型并不陌生吧,使用枚举类型的好处是多多的,在这儿就不做过多的赘述了.Fundation框架和UIKit中的枚举更是数不胜数,枚举可以使你的代码更易阅读并且可以提高可维护性.在Swift语言中的枚举可谓是让人眼前一亮.在Swift中的枚举不仅保留了大部分编程语言中枚举的特性,同时还添加了一些好用而且实用的新特性,在本篇博客中将领略一些Swift中枚举类型的魅力. 有小伙伴会问,不就是枚举么,有什么好说的.在Swift中的枚举怎不然,Swift中的枚举的功能要强大的多,不仅…
在上一篇博客“窥探Swift编程之在Playground上尽情的玩耍”中介绍了如何使用Playground来学习Swift语言.本篇博客就使用Playground来窥探Swift语言.千里之行始于足下,当然了,除非你是坐的高铁或者飞机.还是那句话从基础开始吧,本篇博客主要介绍一下Swift的基本数据类型.Swift中的数据类型可谓是百花齐放百家争鸣,下面就来窥探一下Swift中的基本数据类型. 一.Swift中的变量和常量 1.关键字“let” 常量,顾名思义,常量的值是不可以被再次改变的,比如…
自从苹果公司发布Swift的时候,Xcode上又多了一样新的东西---"Playground".Playground就像操场一样,可以供我们在代码的世界里尽情的玩耍,在本篇博客中就介绍如何借助Playground来快速的上手Swift编程.Playground在学习Swift语言中确实扮演着重要的角色,还是那句话,咸蛋就到这儿吧,下面就切入今天的正题,如何去创建一个Playground,又如何来使用Playground. 一.创建属于你的Playground 还是用之前的SwiftDe…
从今天就开始陆陆续续的发布一些有关Swift语言的东西,虽然目前在公司项目开发中Objective-C还是iOS开发的主力军,但是在不久的将来Swift将会成为iOS开发中的新生宠儿.所以在在Xcode6.0+版本的Playground上玩一玩Swift还是很有必要的.在接下来发表的博客中主要是总结一下自己在翻译<Swift编程入门经典>(清华大学出版社出版中)这本书所学到的东西.在翻译这本书的时候,自己是一名译者,但更是一名读者,拜读原著之后感觉学了不少新的东西,让自己的思维更为开阔. 学习…