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【
IOS学习基础
】的更多相关文章
【IOS学习基础】NSObject.h学习
一.<NSObject>协议和代理模式 1.在NSObject.h头文件中,我们可以看到 // NSObject类是默认遵守<NSObject>协议的 @interface NSObject <NSObject> { Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; } // 往上翻看到NSObject协议的声明@protocol NSObject/* 中间一大堆方法的声明*/@end 然后我就产生疑问了,为什么我们自己定义的协议是这样,后面加上了<…
【IOS学习基础】归档和解档
一.归档介绍 1.归档是指用某种格式来保存一个或多个对象,以便以后还原这些对象的过程.归档是将数据持久化的一种方式(所谓数据持久化,就是指在IOS开发过程中,将数据保存到本地,能够让程序的运行更加流畅). 2.想要归档的数据对象,需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法. 3.归档就是将临时数据保存成本地文件. 4.归档的缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压.所以只能针对小量数据,而且对数据…
【IOS学习基础】OC类的相关
几天前突然在别人的类的.m文件中看到这么一句代码:@synthesize xxxx = _xxxx; 当时愣是没理解啥意思,过后才缓过神来发现原来是把一些类的基础知识忘记了,虽然不用过多去深究以前的一些旧东西,但但是既然遇到了,还是复习一下. 一.类与对象 1.类:类是定义同一类所有属性和方法的蓝图或原型. 2.对象:用来描述客观事物的一个实体,由具体的属性和方法构成. 3.类与对象的关系:类是用来制作无数实体(对象)的工程图纸. 4.类的特征:属性 5.类的行为:方法 二.封装 1.类就是封装…
【IOS学习基础】内存管理
1.内存几大区域 1> 栈区:局部变量(基本数据类型.指针变量). 2> 堆区:程序运行的过程中动态分配的存储空间(创建的对象). 3> BSS段:没有初始化的全局变量和静态变量. 4> 数据区:已经初始化的全局变量和静态变量.(字符串常量) 5> 代码段:程序编译后的代码的内容. 2.引用计数器 1> 引用计数器:每个继承自NSObject的对象都有一个引用计数器,用来表示当前对象有几个拥有者. 2> 引用计数器的作用:用来判断对象是否应该回收. 3> 引…
ios学习基础篇一
搜集的不错的oc学习资料 大概总结: http://my.oschina.net/luoguankun/blog/208526 详细教程: http://www.w3cschool.cc/ios/ios-objective-c.html ios不同于java平台下的一些细节: . id: Objective-C有一种比较特殊的数据类型是id.你可以把它理解为“随便”. 在Objective-C里,一切东西都是指针形式保存,你获取到的就是这个对象在内存的位置.那么id就是你知道这个位置,但是不知道…
【IOS学习基础】weak和strong、懒加载、循环引用
一.weak和strong 1.理解 刚开始学UI的时候,对于weak和strong的描述看得最多的就是“由ARC引入,weak相当于OC中的assign,但是weak用于修饰对象,但是他们都不会造成引用计数加1:而strong则相当于OC中规定retain,它会造成引用计数加1”. ARC的原理:只要还有一个变量指向对象,对象就会保持在内存中.当指针指向新值,或者指针不再存在时,相关联的对象就会自动释放.这条规则对于实例变量.synthesize属性.局部变量都是适用的 strong指针能够保…
【IOS学习基础】文件相关
一.沙盒(SandBox) 1.沙盒机制 1> 每个应用都有属于自己的存储空间,即沙盒. 2> 应用只能访问自己的沙盒,不可访问其他区域. 3> 如果应用需要进行文件操作,则必须将文件存放在沙盒中,尤其是数据库文件,在电脑上操作时,可以去访问,但是如果要装在真机上可以使用,必须将数据库文件拷贝至沙盒中. 2.沙盒目录结构 1> Documents:在应用中建立的文件,如数据库等可以放在这里,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录. 2> tmp:存放及时传送的临时文件,iT…
IOS学习基础
http://www.jikexueyuan.com/path/ios/ 界面优化 iOS界面绘图API.控件等知识. 1,绘制图片 2,画板实例 3, 1,UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法 首先两个方法都是异步执行的.而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到 UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了.而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews, 就…
IOS学习之十七:Grand Central Dispatch(GCD)编程基础
IOS学习之十七:Grand Central Dispatch(GCD)编程基础 有过编程经验的人,基本都会接触到多线程这块. 在java中以及Android开发中,大量的后台运行,异步消息队列,基本都是运用了多线程来实现. 同样在,在ios移动开发和Android基本是很类似的一种模型. 但是很多时候,在应用开发中,我们会发现本身并没有自己编码去处理一些并发的事件,去开辟新的子线程等等. (虽然一般的调用sdk发起一个网络请求,系统都是会默认给你新起一个线程去处理的). 整个程序看上去基本…
IOS科研IOS开发笔记学习基础知识
这篇文章是我的IOS学习笔记,他们是知识的基础,在这里,根据记录的查询后的条款. 1,UIScrollView能完毕滚动的功能. 示比例如以下: UIScrollView *tableScrollView; tableScrollView=[[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];//窗体大小 tableScrollView.contentSize=CGSizeMake(640, 480);//设置内容视图的大…