分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-20 一.Time类 Unity引擎提供的Time类可获取和时间有关的信息.计算帧速率.调整时间流逝速度等. 1.成员变量 2.示例 (1)在Assets下创建一个"6.5"子文件夹. (2)在6.5子文件夹下创建一个文件名为Scene5.unity的场景. (3)在6.5子文件夹下创建一个文件名为Demo5.cs的脚本. (4)将Demo5.cs改为下面的内容: using UnityEngine; using Syst…
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon常用类介绍: IPunCallback PUNGIPunCallback接口中,定义了许多与Photon网络连接相关的回调函数 . 网络连接状态发生变化时 , 游戏客户端会调用这些回调函数 . PunBehaviour PunBehaviour位于Photon命名空间 PunBehavioud继承Photon.MonoBehaviour ,实现PunCall…
1.在Util类库下新建DIService类 /// <summary> /// 创建一个类,对应在配置文件中配置的DIServices里面的对象的 key /// </summary> public class DIService { public string InterfaceType { get; set; } public string ImplementationType { get; set; } } 2 在webapi的appsettings.json文件中配置 要…
在上一篇我们整理到了第七个示例,我们今天再接着往下整理.我们来看第八个示例: #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif using UnityEngine; using System; using System.IO; namespace QFramework { public class PreviousFunctions : MonoBehaviour { public static string GenerateUnityPackageName(…
1.范围类 //元字符 /* * 正则表达式由两种基本字符类型组成 * 1.原义文本字符:例如123abc * 2.元字符:元字符是在正则表达式中有特殊含义的非字母字符 */ //常见特殊符号:. * ? $ ^ | \ ( ) { } [ ] /* 1.字符类 * 我们可以使用元字符[]来构建一个简单的类 * 所谓类是指符合某些特性的对象,一个泛指,而不是特值某些字符 * 表达式[abc]把字母a字母b字符c归为一类,表达式可以匹配这类的字符,而不是匹配abc */ var string =…
创建如下三个类:(People类中的三个方法分别输出一些信息,ChinaPeople 和AmericanPeople类重写父类的三个方法). ackage com.chuoji.text01; public class People { protected double height; protected double weight; public double getHeight() { return height; } public void setHeight(double height)…
Android中View类OnClickListener和DialogInterface类OnClickListener冲突解决办法 如下面所示,同时导入这两个,会提示其中一个与另一个产生冲突. 1import android.view.View.OnClickListener; 2import android.content.DialogInterface.OnClickListener; 其实,当我们用某个Listener时,不一定就要import它,直接用全名去定义就不需要import了,…
#29.编写一个Java应用程序,设计一个汽车类Vehicle,包含的属性有车轮个数 wheels和车重weight.小车类Car是Vehicle的子类,其中包含的属性有载人数 loader.卡车类Truck是Car类的子类,其中包含的属性有载重量payload.每个 类都有构造方法和输出相关数据的方法.最后,写一个测试类来测试这些类的功 能. package hanqi; public class Vehicle { private int wheels; private int weight…
编写Java应用程序,定义Animal类,此类中有动物的属性:名称 name,腿的数量legs,统计动物的数量 count;方法:设置动物腿数量的方法 void setLegs(),获得腿数量的方法 getLegs(),设置动物名称的方法 setKind(),获得动物名称的方法 getKind(),获得动物数量的方法 getCount().定义Fish类,是Animal类的子类,统计鱼的数量 count,获得鱼数量的方法 getCount().定义Tiger类,是Animal类的子类,统计老虎的…
      最近的一段时间自己的状态还是不错的,早上,跑步,上自习看书,下午宿舍里面编程实战,晚上要么练习代码,要么去打球(在不打就没机会了),生活还是挺丰富的. 关于C#的基础回顾就先到前面哪里,这些要自己在工作中慢慢的去体会,不是说看书就可以掌握的.我们都是从学生时代过来的知道每个人的学习情况是不一样的,所以找到自己的学习节奏是最好不过的. 下面是关于访问数据库[ADO.NET]的学习,之前刚开始学习的时候把这些基本的都过了一遍,但是长时间不使用,一些基本的用法还是会遗忘的.     一:关…