San初步使用】的更多相关文章

考虑使用这个玩意只有两个理由: 组件反解.可以让服务端模板渲染首屏,随后由框架接手控制. 从IE7(作者在评论中有提到)开始支持.     在改造老项目上特别吸引人,只需要移除哪些繁杂的dom操作由mvvm框架代替,不用重写整个业务.     因为已经非常熟悉vue,所以一上来就直奔文档的组件反解并且写了个demo,别的部分都不需要看. 写demo的过程中发现以下需要注意的点: 组件反解的html comment数据标记,必须紧跟组件的根元素,否则san识别失败,看起来必须是根元素的第一个子元素…
DAS:服务器直接后挂存储设备,最经济的一种结构. NAS:网络上直接挂接的存储设备,其实就是处于以太网上的一台利用NFS.CIFS等网络文件系统的文件共享服务器. SAN是网络上的磁盘,NAS是一个网络上的文件系统. IP SAN:应用iSCSI技术的SAN(storage area network)网络,传输介质为IP网. FC SAN:是应用光纤技术的SAN网络,传输介质为光纤,性能最高,目前使用最广. 1. 直连方式存储 (Direct Attached Storage-DAS)存储设备…
OpenStack入门 之 初步认识 写在前面 从 OpenStack 基础知识開始学起,剖析 OpenStack 架构.分析 OpenStack 的各个组件的功能.原理和用法,通过实战演练来掌握 OpenStack 的部署和操作.为今后学习 OpenStack 的高级课程以及基于 OpenStack 构建企业级云计算系统打下基础. 在接下来的几天里.我将会学到以下主要内容: OpenStack 基础知识 OpenStack 各组件间的关系社交网络挖掘算法与实践 OpenStack 各组件解析(…
目前越来越多的移动端混合开发方式,下面列举的大多数我都略微的尝试过,就初步的认识写个简单的心得: 开发方式 开发环境 是否需要AndroidSDK 支持跨平台 开发语言&技能 MUI Win+HBuilder 否 是 Html5+Css3 Javascript DeviceOne Win+DeviceOne 否 是 JavaScript ReactNative Win+AndroidSDK+Node 需要 是 React Xamarin Win+AndroidSDK+VisualStudio 需…
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Texture和Framebuffer Texture和Framebuffer是OpenGL进行3D渲染高级效果必不可少的利器.有了Texture和Framebuffer就可以实现体渲染(Volume Rendering)等效果.现在到了对Texture和Framebuffer的创建.修改.使用进行封装的时候. +BIT祝威+悄悄在此…
经过上一篇的介绍,大家对于自定义View一定有了一定的认识,接下来我们就以实现一个图片下显示文字的自定义View来练习一下.废话不多说,下面进入我们的正题,首先看一下我们的思路,1.我们需要通过在values文件夹下添加一个attrs的文件,里面设置我们的自定义属性:2.通过重写View类,来获得我们设置的自定义属性的参数,并进行绘制:3.在我们的视图文件中进行引用.好了到这里我们的基本思路就已经形成,下面我们开始进行我们的实战编码操作. 第一步:在res目录下,values文件夹下,新建一个a…
很多人即便是在使用了Node之后也不知道它到底是什么,阅读完本文你应该会有一个初步的.具体的概念了.    Node的目标 提供一种简单的构建可伸缩网络程序的方法.那么,什么是可伸缩网络程序呢?可伸缩性就是通过增加资源使服务器容量产生线性增长的能力.可伸缩应用程序的特点:附加负载只需要增加资源,而不需要对应用程序本身进行大量修改.即我们只需要增加Node服务器的数量,我们可服务对象的数量便能大幅度增长. 注意,可伸缩网络程序的方法,即Node是一种解决问题的方法,那么,下面我们来看看当前存在的问…
[入门级] 基于 visual studio 2010 mvc4 的图书管理系统开发初步 (二) Date  周六 10 一月 2015 By 钟谢伟 Category website development Tags asp.net / mvc4 相关资源 ibatis manual pro git 廖雪峰的官方网站 BookMS-V1.0 上一篇链接 任务简介 开发工具:VS2010 项目框架:MVC4 浏览器:Chrome 数据库ORM框架:iBatis.net 数据库:mysql 后端开…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
之所以要写这样的一篇博文的目的是对于大多数搞IT的人来说,一般都会对这个topic很感兴趣,因为底层架构直接关乎到一个公有云平台的performance,其实最主要的原因是我们的客户对此也非常感兴趣,毕竟很多客户以前都是做网络存储系统出身,他们对底层架构的兴趣甚至超过了Azure所提供的功能,基于以上原因,所以笔者感觉有必要初步分析一下Azure的底层架构. 在分析Azure的底层架构之前,我觉得有必要说一下Azure的所使用的硬件,其实在初期,Azure的cpu使用过AMD的,但是现在Azur…