swift--歌曲播放示例】的更多相关文章

使用MPMoviePlayerController我们可以是进行音乐播放,下面是一个播放器样例.同时,播放时还可以显示播放时间和播放进度. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63…
使用MPMoviePlayerController我们可以是进行音乐播放,如下图: 接口的话,我是自己在本地上搭建了个服务器,自己请求自己…
近期准备将项目转化为OC与swift混合开发.试着写一个swift音乐播放器的demo,体会到了swift相对OC的优势所在.废话不多说.先上效果图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMjkwMzg5OA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="这里写图片描写叙述" title=&quo…
一,效果图. 二,工程图. 三,代码. RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @interface RootViewController : UIViewController <AVAudioPlayerDelegate> { //存放歌曲数组 NSMutableArray *musicArray; //名字所在的label UILabel *…
本文记录SDL播放视频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频:封装了DirectSound这类的API用于播放音频.因为SDL的编写目的就是简化视音频播放的开发难度,所以使用SDL播放视频(YUV/RGB)和音频(PCM)数据非常的容易.下文记录一下使用SDL播放视频数据的技术. SDL简介 SDL(Simple DirectMedia Laye…
本文记录OpenGL播放视频的技术.上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式.但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓.和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture).本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术. OpenGL中坐标和Direct3D坐标的不同 OpenGL中的纹理的坐标和Direct3D中的坐标是不一样的. 在Direct3D中.纹理坐标如下图所示.取值是0到1.坐标系原点在左上角. 物体表面坐标如下图所示.取…
歌曲播放原理 一开始要有一个Song类,在类外面定义枚举,在里面放四种状态, 为:已播放,未播放,重唱,切歌 在类里把歌曲名称和路径封装成字段 起初每首歌的状态默认为未播放 通过MadeSongPlayed(),MadeSongAgain(),MadeSongCut()这几种方法 可以实现分别将歌曲状态改为已播放,重唱,切歌的功能 当你在歌曲列表页面想要点击播放一首歌的时候 因为现在的歌曲名和歌手只是两个字符串,所以你要先创建一个歌曲对象 此外,还要在PlayList类里写一个方法获取当前播放的…
本文记录DirectSound播放音频的技术.DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术.目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的.本文记录一个使用DirectSound播放PCM的例子.注:一位仁兄已经提醒我DirectSound已经计划被XAudio2取代了.后来考证了一下发现确有此事.因此在下次更新中考虑加入XAudio2播放PCM的例子.本文仍然记录一下DirectSound这位“元老”. DirectSound简介 DirectSound是微软所…
本文记录OpenGL播放视频的技术.OpenGL是一个和Direct3D同一层面的技术.相比于Direct3D,OpenGL具有跨平台的优势.尽管在游戏领域,DirectX的影响力已渐渐超越OpenGL并被大多数PC游戏开发商所采用,但在专业高端绘图领域,OpenGL因为色彩准确,仍然是不能被取代的主角. OpenGL简介 从网上搜集了一些有关OpenGL简介方面的知识,在这里列出来.开放图形库(英语:Open Graphics Library,缩写为OpenGL)是个定义了一个跨编程语言.跨平…
本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术.上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术.本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使用Direct3D中的Texture(纹理)渲染视频. 纹理有关的基础知识 在记录使用Direct3D的Texture渲染视频的技术之前,首先记录一下有关纹理的基础知识.我自己归纳总结了以下几点知识. 1. 渲染(Render),纹理(Texture) 刚开始学习Direct3D显示视频技术的人一定…