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常用的WinAPI函数整理 一.进程  创建进程:    CreateProcess("C:\\windows\\notepad.exe",0,0,0,0,0,0,0,&si,&pi);    WinExec("notepad",SW_SHOW);    ShellExecute(0,"open","notepad","c:\\a.txt","",SW_SHOW);  …
http://www.codeproject.com/Articles/552/Using-Worker-Threads Introduction Worker threads are an elegant solution to a number of problems about concurrent processing; for example, the need to keep the GUI active while a computation is being performed.…
C++实现线程池. 欢迎转载,转载请注明原出处:http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/9020283 代码地址:https://github.com/ithzhang/ThreadpoolLib.git 本文介绍的线程池采用C++语言,在windows平台下实现.此版本为Version 1.0,以后还会推出功能更完备的后续版本.本着技术分享的精神写作本文同时公布源代码.欢迎大家指出该线程池存在的问题并对当前性能进行讨论. 适用场景: 1.需要…
在windows中进程只是一个容器,用于装载系统资源,它并不执行代码,它是系统资源分配的最小单元,而在进程中执行代码的是线程,线程是轻量级的进程,是代码执行的最小单位. 从系统的内核角度看,进程是一个内核对象,内核用这个对象来存储一些关于线程的信息,比如当前线程环境等等,从编程的角度看,线程就是一堆寄存器状态以及线程栈的一个结构体对象,本质上可以理解为一个函数调用,一般线程有一个代码的起始地址,系统需要执行线程,只需要将寄存器EIP指向这个代码的地址,那么CPU接下来就会自动的去执行这个线程,线…
程序片段(01):01.多线程.c+02.多线程操作.c 内容概要:多线程 ///01.多线程.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> #include <process.h> //01.线程任务函数剖析: // 1."封装"线程任务代码 // 2.MessageBox();作用: // 用于"阻塞"当前线程的继续执行状态 // 也就是…
Atitit  sleep原理  node.js sleep解决方案  timer sleep()的实现分为三步: 1.注册一个信号signal(SIGALRM,handler).接收内核给出的一个信号. 2.调用alarm()函数. 3.pause()挂起进程. 分析:我认为关键的是pause().当执行到这个函数的时候,当前进程被挂起,等时钟alarm函数4秒之后,内核发送一个SIGALRM信号.导致控制从pause函数转到信号的处理函数.信号处理函数中的代码被执行,然后控制返回.当信号被处…
进程与线程的解析 进程:一个正在运行的程序的实例,由两部分组成: 1.一个内核对象,操作系统用它来管理进程.内核对象也是系统保存进程统计信息的地方. 2.一个地址空间,其中包含所有可执行文件或DLL模块的代码和数据.此外,它还包含动态内存分配,比如线程堆栈和堆的分配. 进程要做任何事情,都必须让一个线程在它的上下文中运行.该线程负责执行进程地址空间包含的代码.事实上,一个进程可以有多个线程,所有线程都在进程的地 址空间中“同时”执行代码.为此,每个线程都有它自己的一组CPU寄存器和它自己的堆栈.…
一.什么是线程. 线程(thread)是为了提高系统内程序的并发(concurrency)执行程度而提出来的概念,它是比进程更小的能够独立运行的基本单位.在引入线程的系统中,线程是处理器调度(schedule)的基本单位,而传统的进程则只是资源分配的基本单位.同一进程中的线程共享这个进程的全部资源与地址空间,除此之外,线程基本上不拥有其他任何系统资源,当然,每个线程也必须拥有自己的程序计数器(Program Counter),寄存器堆(register file)和栈(stack)等等.即线程是…
1. Windows下同时打开多个对话框: #include <Windows.h> #include <process.h> //创建线程 void runmsg(void *p) { MessageBoxA(, ); } void main() { _beginthread(runmsg, , NULL); //启动线程,函数地址,把函数当做线程的入口点 _beginthread(runmsg, , NULL); _beginthread(runmsg, , NULL); _b…
17.1线程 对于Windows来说所有的线程都是一样的,但MFC却把线程区分为两种类型:User Interface(UI) threads(用户界面(UI)线程)和Worker threads(工作者线程). 两种线程的不同之处在于UI线程具有消息循环而工作者线程没有.UI线程可以创建窗口并处理发送给这些窗口的消息.工作者线程执行后台任务. 17.1.1创建工作者线程 AfxBeginThread定义了两个版本:一个启动UI线程,另一个启动过作者线程 CWinThread*pThread=A…