在过去,一支优秀的广告片足以让消费者对一辆汽车产生兴趣.完美的底盘线条或引擎的轰鸣声便会让潜在买家跑到经销商那里试驾.现在,广告还是和往常一样,并没有失去其特性,但86%的买家在与销售交流之前会在网上进行全面调查,并带着问题来到4S店.所以一些汽车企业开始联合游戏设计师或专门从事3D可视化的机构合作,开发具有真实感的沉浸式服务体验应用,让消费者体验.当然,这些应用并没有取代试驾,汽车企业团队提供此服务,方便消费者在体验之前缩小他们的选择范围.同时,借助实时3D渲染云平台,用户可以随时随地的访问汽…
OPENGL的虚拟仿真对于工控自动化的意义很大,虽然市面上有很多的第三方软件比如Solidworks,Mathlab,ProE等等软件可以做仿真,而且能够实现的功能包括了流体分析,力学分析,摩擦力分析等等,这些都是我们自己写一个简单仿真软件无法实现的,然而如果要做一个标准的软件,我们就只能使用C++,C#,JAVA这些软件自己写了.      仿真的意义在于可以提高编程效率,在空间轨迹规划部分,如果不能可视化的数据,我们就无法快速定位到错误,也无法直观的看到自己写的控制程序是否合理(在我的另一个…
虚拟主机就是利用网络空间技术,把一台服务器分成许多的"虚拟"的主机,每一台网络空间都具有独立的域名和IP地址,具有完整的Internet服务器功能.网络空间之间完全独立,在外界看来,每一台网络空间和一台独立的主机完全一样.效果一样,但费用却大不一样了.由于多台网络空间共享一台真实主机的资源,每个网络空间用户承受的硬件费用.网络维护费用.通信线路的费用均大幅度降低,Internet真正成为人人用得起的网络!. 许多企业建立网站都采用这种方法,这样不仅大大节省了购买机器和租用专线的费用,同…
.NET实时2D渲染入门·动态时钟 从小以来"坦克大战"."魂斗罗"等游戏总令我魂牵梦绕.这些游戏的基础就是2D实时渲染,以前没意识,直到后来找到了Direct2D.我的2D实时渲染入门,是从这个动态时钟开始的. 本文将使用我写的"准游戏引擎"FlysEngine完成.它是对Direct2D和.NET库SharpDX浅层次的封装,隐藏了一些细节,简化了一些调用.同时还保留了Direct2D的原汁原味. 本文的最终效果如下: 绘制动态时钟 要绘制动…
三feng云,免费虚拟主机和免费云服务器 链接:https://www.sanfengyun.com 虚拟主机 虚拟服务器 BGP多线路 独立IP地址 送免备案系统,永久免费 具备高在线率.高安全性.高稳定性等多项优势,提供独立IP,特别适用于对网站运行质量有较高要求的用户.…
实训30 延时中断组织块的仿真试验   问题1 系统功能块SFC中提供了一些查询中断状态字的指令,举例说明 例如 SF34 "QRY_DINT" 用来查询 "延时中断"状态字 SF31"QRY_    TINT" 用来查询 "时间中断"状态字   问题2 PLCSIM 界面中的 "始终置前" 是什么意思 ? 使当前的状态表 始终位于最前面   问题3 是否每一个组织块都有自己的组织块临时局部变量?举例说明…
 MQTT协议 MQTT协议就很好的解决了coap存在的问题.MQTT协议是由IBM开发的即时通讯协议,相比来说比较适合物联网场景的通讯协议.MQTT协议采用发布/订阅模式,所有的物联网终端都通过TCP连接到云端,云端通过主题的方式管理各个设备关注的通讯内容,负责将设备与设备之间消息的转发. 使用发布/订阅消息模式,提供一对多的消息发布,解除应用程序耦合. 对负载内容屏蔽的消息传输. 使用 TCP/IP 提供网络连接. 有三种消息发布服务质量: "至多一次",消息发布完全依赖底层 TC…
前言: 虽然个人专攻.NET方向,不过由于个人是干教育行业的,方方面面的东西,不能说都必须精通,但肯定多少都会涉及到. 一个菜鸟学员,从啥都不会,经过一步步学习,最后到企业上手掌管一个模块甚至一个项目,这期间的艰难也只有他自己知道. 也正是如此,真心觉得一套系列性的文档是多么重要,因此决定整理一下所有知识点,还有网上热销的书籍,以及那些简明扼要的例子,搞一个系列性的参考文档. 这套所谓的“Java企业实训”,也算是给自己一个深造基础的机会吧. 各位觉得还不错的,点点赞啥的,多一分支持 多一分鼓励…
Android实训案例(四)--关于Game,2048方块的设计,逻辑,实现,编写,加上色彩,分数等深度剖析开发过程! 关于2048,我看到很多大神,比如医生,郭神,所以我也研究了一段时间,还好是研究了一套逻辑,这是一整套的2048游戏从设计到逻辑再到编写的全部过程,小伙伴们看仔细咯,刚好今天是礼拜天,一天应该了一把这篇博客发表了,其实2048开发起来还是有点难度的,并且他的逻辑挺强的,我也是看了很多的资料偷学的,很适合来锻炼自己的逻辑性 我们首先先来选择开发环境,这里我们就以Eclipse为I…
Java实训:实训一 本文会解释一些设计思路. 想看具体过程,请转:https://www.cnblogs.com/lxwlxw/p/10114187.html 笑维的码云项目命名不太对,所以我来:https://gitee.com/SoridoD/java_shixun1 (括号里的内容为写文章时想到的,写代码时没有考虑到) 我的设计思路: 既然是个多人游戏,必然是有服务器和客户端的 玩家过多的话,用TCP也许会导致服务器内存满了,所以我选择用UDP来负责两者的通信 所有的计算由服务器完成(也…