欢迎访问我的GitHub https://github.com/zq2599/blog_demos 内容:所有原创文章分类汇总及配套源码,涉及Java.Docker.Kubernetes.DevOPS等: <java版gRPC实战>全系列链接 用proto生成代码 服务发布和调用 服务端流 客户端流 双向流 客户端动态获取服务端地址 基于eureka的注册发现 客户端为什么要动态获取服务端地址 本文是<java版gRPC实战>系列的第六篇,前面咱们在开发客户端应用时,所需的服务端地…
0. 前言 该项目使用Maven进行管理和构建,所以需要预先配置好Maven.嗯,在这个系列里就不做过多的介绍了. 1. 创建项目 先创建一个pom.xml 文件,添加以下内容: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/20…
前言: 项目调用第三方接口时,通常是用socket或者http的通讯方式发送请求:http 为短连接,客户端发送请求都需要服务器端回送响应,请求结束后,主动释放链接.Socket为长连接:通常情况下Socket 连接就是 TCP 连接,因此 Socket 连接一旦建立,通讯双方开始互发数据内容,直到双方断开连接.下面介绍HTTP的方式发送和接收JSON报文. 需求: 用HTTP的方式,向URL为127.0.0.1:8888地址发送json报文,返回的结果也是json报文. 主要代码如下: Str…
JS对象的键值可以加单引号或者不加或者加双引号 JSON语法提供了一种更简单的方式来创建对象,可以避免书写函数,也可避免用new关键字,可以直接创建一个JS对象,使用一个花括号,然后将每个属性写成"key:value"的形式. 从JavaScript1.2开始,创建对象有了一种更快捷的语法: 格式如下: var p = { name: '张三', sex: '男', info: function() { alert("这是函数格式!"); } } 这种语法就是一种J…
Tips <Effective Java, Third Edition>一书英文版已经出版,这本书的第二版想必很多人都读过,号称Java四大名著之一,不过第二版2009年出版,到现在已经将近8年的时间,但随着Java 6,7,8,甚至9的发布,Java语言发生了深刻的变化. 在这里第一时间翻译成中文版.供大家学习分享之用. 条目2:当构造方法参数过多时使用builder模式 静态工厂和构造方法都有一个限制:它们不能很好地扩展到很多可选参数的情景.请考虑一个代表包装食品上的营养成分标签的例子.这…
摘要: 本篇博文是“Java秒杀系统实战系列文章”的第六篇,本篇博文我们将进入整个秒杀系统核心功能模块的代码开发,即“商品秒杀”功能模块的代码实战. 内容: “商品秒杀”功能模块是建立在“商品详情”功能模块的基础之上,对于这一功能模块而言,其主要的核心流程在于:前端发起抢购请求,该请求将携带着一些请求数据:待秒杀Id跟当前用户Id等数据:后端接口在接收到请求之后,将执行一系列的判断与秒杀处理逻辑,最终将处理结果返回给到前端. 其中,后端接口的这一系列判断与秒杀处理逻辑还是挺复杂的,Debug将其…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 擦屁屁纸80%的面积都是保护手的! 工作到3年左右很大一部分程序员都想提升自己的技术栈,开始尝试去阅读一些源码,例如Spring.Mybaits.Dubbo等,但读着读着发现越来越难懂,一会从这过来一会跑到那去.甚至怀疑自己技术太差,慢慢也就不愿意再触碰这部分知识. 而这主要的原因是一个框架随着时间的发展,它的复杂程度是越来越高的,从最开始只有一个非常核心的点到最后开枝散叶.这就像…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 场地和场景的重要性 射击…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 实现不了是研发的借口? 实现不了,有时候是功能复杂度较高难以实现,有时候是工期较短实现不完.而编码的行为又是一个不太好量化的过程,同样一个功能每个人的实现方式不一样,遇到开发问题解决问题的速度也不一样.除此之外还很不好给产品解释具体为什么要这个工期时间,这就像盖楼的图纸最终要多少水泥砂浆一样.那么这时研发会尽可能的去通过一些经验,制定流程规范.设计.开发.评审…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! @ 目录 一.前言 二.开发环境 三.状态模式介绍 四.案例场景模拟 1. 场景模拟工程 2. 代码实现 2.1 基本活动信息 2.2 活动枚举状态 2.3 活动服务接口 五.用一坨坨代码实现 1. 工程结构 2. 代码实现 3. 测试验证 3.1 编写测试类 3.2 测试结果 六.状态模式重构代码 1. 工程结构 2. 代码实现 2.1 定义状态抽象类 2.2 部分状…