运动 在这一章中,作者讲述了如何对图元中的对象进行实现动画的效果. 实现运动的几种方式 在书中,作者通过讲解一些对应的知识,让图元能够产生移动的效果.这几种方式包括: 速度和方向 在全局变量中定义两个变量,分别控制运动的速度和方向,然后在 draw()函数中,通过引用速度和方向的变量来产生移动的效果.代码如下: 随机 通过random()函数来实现随机的效果,random(x,y)的两个参数是生成随机数的范围,其中的值可以配合 mouseX,mouseY 以产生更多的结果.random()函数产…