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使用了几天的UE4 ,总算是将游戏在安卓平台执行起来了.当中遇到非常多问题,而且终于依旧有一些问题没能解决. 整体感觉是UE4这款引擎眼下还不够成熟.问题较多. 没有unity使用起来方便. 可是既然开放了,发展必定迅猛.值得期待.其代码也值得游戏开发编程人员研究. 我们来看看详细步骤: 首先.编译出引擎.对于学习目的来说.从网上下载一份就够了,编译步骤简单的描写叙述一下:我们把下载的代码解压到指定的文件夹,包含UnrealEngine-4.*.*-release.7z,Required_1of…
How to Create a Tower Defense Game in Unity – Part 2 原文地址:https://www.raywenderlich.com/107529/unity-tower-defense-tutorial-part-2 欢迎大家来查看,使用Unity创建塔防游戏(第二篇).在第一篇的结尾,我们已经可以召唤和升级小怪兽,召唤一个敌人朝着饼干前进的敌人. 但是这个敌人没有方向感,让人感觉怪怪的.接下来,我们要做的是召唤一波一波的敌人,然后令小怪兽能够消灭它们…
How to Create a Tower Defense Game in Unity - Part1 原文作者:Barbara Reichart 文章原译:http://www.cnblogs.com/le0zh/p/create-tower-defense-game-unity-part-1.html 参考了这篇文章,我打算做一些改进,以及翻译这篇文章的第2部分.如有不恰当的地方,欢迎各位指正. 塔防游戏极为流行,没有什么能比看着自己的防御塔消灭邪恶的入侵者更爽的事了. 你将会学习到 创建一…
之前我们完成了使用Unity创建塔防游戏这个小项目,在这篇文章里,我们对项目中学习到的知识进行一次总结. Part1的地址:http://www.cnblogs.com/lcxBlog/p/6075984.html Part2的地址:http://www.cnblogs.com/lcxBlog/p/6185330.html 首先,在我们开展这个项目之前,必须具备Unity的基础知识,例如如何添加游戏资源和组件,理解预设体(prefabs)以及一些C#的编程基础.可以点击Chris LaPollo…
我们在玩游戏的时候,我们进入游戏后第一眼往往都是看到游戏世界中的场景,当然除了个别例外,因为那些游戏将游戏场景隐藏了起来,如文字游戏中的地点一样.既然我们接触了游戏世界的核心,那么作为核心的场景又包括哪些内容呢? 一张截图 场景组成 这里以天龙八部/武侠世界作为参考,其组成主要为核心.事件.区域.聊天管道.搜索机.寻路器.副本.掉落. 核心 每个系统都有自己的核心部分,核心一般作为整体的控制的作用,在场景中数据逻辑的处理便放在核心部分,比如场景中的所有对象以及每个对象的数据,网络的同步等等. 事…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近一直在做另一个RPG游戏,所以本系列迟迟没有更新,上一篇博文的地址在: (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化表示 本篇接着上篇介绍炸弹人游戏中的游戏主角的基本构成,游戏主角自然是我们的炸弹人了. 因为主角会在游戏场景中各个方向行走,所以我们需要先准备其对应的图片资源: 如各位所见除了普通的移动动作,我还选择了主角被人道毁灭和无敌…
python小练习:使用循环和函数实现一个摇骰子小游戏.游戏规则如下:游戏开始,首先玩家选择Big or Small(押大小),选择完成后开始摇三个骰子,计算总值,11<=总值<=18为“大”,3<=总值<=10为“小”.然后告诉玩家猜对或者是猜错的结果.看起来就像是这样: 好,现在我们就开始来制作小游戏了: 我们先来梳理一下这个小游戏的程序设计思路: 首先,我们先来构造可以摇骰子的函数,这个函数其实不需要输入任何参数,调用后会返回储存着摇出来的三个点数结果的列表: #可以摇骰子的…
Unity愤怒的小鸟游戏教程(二) 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果: 1 LevelFrameSelect -- 关卡框选择 2 MapLevel -- 关卡页面脚本 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 教程一,请点击↓↓ Unity3D游戏-愤怒的小鸟游戏源码和教程(一) 1 LevelFrameSelect -- 关卡框选择 用来控制关卡框的…
Unity愤怒的小鸟游戏教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果: 1 Spring Joint 2D -- 弹簧关节 2 CameraFollow -- 相机跟随,插值 3 RelativeVelocity -- 相对速度(- - 检测受伤的方式) 4 Eva -- 脚本 5 EvaMum -- Eva妈妈脚本(- -敌人 ) 1 EvaYellow -- 黄色Ev…
1163 : 博弈游戏·Nim游戏 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 今天我们要认识一对新朋友,Alice与Bob. Alice与Bob总是在进行各种各样的比试,今天他们在玩一个取石子的游戏. 在这个游戏中,Alice和Bob放置了N堆不同的石子,编号1..N,第i堆中有A[i]个石子. 每一次行动,Alice和Bob可以选择从一堆石子中取出任意数量的石子.至少取1颗,至多取出这一堆剩下的所有石子. Alice和Bob轮流行动,取走最后一个石子的人获得…