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1.sample程序可以录音,音频格式为G711A.G711U.G726.ADPCM: 2.ADPCM找不到音频播放器 3.G711格式海思添加了4字节头0x00 0x01 0x0a 0x00,普通播放器播放会 有杂音 测试可以用NPP二进制打开把所有的0x00 0x01 0x0a 0x00删除,即可正常播放 音频G711A ORTP传输移植 参考H264的ORTP移植,移植好后VLC无法播放,抓包软件可以抓到包,显示为UDP数据,电脑UDP端口可以接受到信息,对比发现数据正常: 可能的原因:…
几个术语和概念: 1.       关于PCM的 PCM是Pulse code modulation的缩写,它是对波形最直接的编码方式.它在音频中的地位可能和BMP在图片中的地位有点类似吧. Sampling rate:从模拟信号到数字信号,即从连续信号到离散信号的转换都是通过离散采样完成的,Sampling rate就是每秒种采样的个数.根据香农采样定理,要保证信号不失真,Sampling rate要大于信号最高频率的两倍.我们知道人的耳朵能听到的频率范围是20hz – 20khz,所以Sam…
一:安装上传下载命令 1:cd /tmp 2:wget http://www.ohse.de/uwe/releases/lrzsz-0.12.20.tar.gz 3:tar zxvf lrzsz-0.12.20.tar.gz && cd lrzsz-0.12.20 4:./configure && make && make install 5:cd /usr/bin 6:ln -s /usr/local/bin/lrz rz 7:ln -s /usr/loc…
视频笔记:音频专业级分析软件(Cooledit) 音质定义以语音带宽来区分,采样率越高,带宽越大,则保真度越高,音质越好.窄带(8khz采样),宽带(16khz采样),CD音质(44.1khz采样) 音频采集播放流程:采集-前处理(回声消除.噪声抑制.音量调节.混响处理等)-编码-传输-解码-后处理-播放 采样率:原始PCM数据每秒采样次数 比特率:编码压缩后的码率,每秒音频的大小.(所以在编码效果好的情况下也会有高采样率对应相对低的比特率) PCM(Pulse Code Modulation)…
采样率: samples 441100 每秒 DAC/ADC 采样的频率,声卡一般还支持 48k 8k 等模式. 通道:channels 2声道 左右声道 也有单声道的声音,5.1 声道 位数: 16bit 采样 DAC/ADC 深度 16bit 就是 65536 种声音层次 pcm 原始的 bit 流,如果是2声道 16bit,就是 左 16bit , 右 16bit 共 4个 Byte. 一个典型的 alsa 配置就按上面. 采样频率 支持音频带宽 输出码率 最低算法延迟 G711 8KHz…
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374668.html 上一篇博文介绍了本地视频采集,这一篇就介绍下音频采集流程,也是先介绍WebRTC原生的音频采集,再介绍Chromium源码对它的定制. 1. WebRTC原生音频采集 先介绍一下WebRTC中与音频采集貌似相关的接口概念: 结构上看起来是不是和视频Track的结构类似?不过前面提过,如果你以对称的思维,在此结构中找出与视频track相似的采集源和输出源,那就肯定无功而返了,LocalAudioSour…
Cocos2D-x的音频分为长时间的背景音乐和短的音效两种,我们可以通过SimpleAudioEngine::sharedEngine()方法来获取音频播放的引擎,然后调用对音频相关的操作方法就可以了,那么这个是非常简单的. 在Cocos2D-x For WP8里面的要使用音频播放的API,我们需要把CocosDenshion这个项目添加到我们的游戏项目里面去,然后添加引用.如下图所示: 需要注意的是如果发现在编译的时候会出现下面的错误,那么通常是因为没有添加CocosDenshionWindo…
关于Unity的音效方面,主要关注以下3个类: Audio Clip : audio data,导入到unity中的音频文件都是audio clip. Audio Sources : 挂载这audio clip的Object,相当于是一个音频控制器,可以用它来控制音频的播放.停止.以及设置一些播放参数等. Audio Listener : 音效的监听者,注意一个scene同时只能有一个listener,一般挂载到main camera上或者主角身上,具体挂哪儿根据需求来定. 另外还有一些音频相关…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374668.html 上一篇博文介绍了本地视频采集,这一篇就介绍下音频采集流程,也是先介绍WebRTC原生的音频采集,再介绍Chromium源码对它的定制. 1. WebRTC原生音频采集 先介绍一下WebRTC中与音频采集貌似相关的接口概念: 结构上看起来是不是和视频Track的结构类似?不过前面提过,如果你以对称的思维,在此结构中找出与视频track相似的采集源和输出源,那就肯定无功而返了,LocalAudi…
本文转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-25014876-id-59413.html linux设备驱动归纳总结(一):内核的相关基础概念 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 一.linux设备驱动的作用 内核:用于管理软硬件资源,并提供运行环境.如分配4G虚拟空间等. linux设备驱动:是连接硬件和内核之间的桥梁. linu…