004-unity3d MonoBehaviour脚本方法简介】的更多相关文章

一.MonoBehaviour 1.公共方法 CancelInvoke Cancels all Invoke calls on this MonoBehaviour. Invoke Invokes the method methodName in time seconds. InvokeRepeating Invokes the method methodName in time seconds, then repeatedly every repeatRate seconds. IsInvok…
推荐下,觉得这个方法有用, 今天艾薇百科来介绍一下功能强大的Greasemonkey,俗称"油猴子",Greasemonkey可以自由定制网页,实现你想要的各种功能.堪称"神器". 比如自由定制网站页面.下载网盘文件.去除广告.破解某些VIP限制等一系列强大的功能.这些功能源于"油猴脚本"的实现,对于浏览器来说脚本有着占用资源少的特点,因此推荐大家使用. Greasemonkey"油猴子"使用方法简介: 1.通常浏览器需要首先…
支持原文,原文请戳: Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示,然后按照顺序将脚本绑定到对…
Redis Cluster搭建方法简介 (2013-05-29 17:08:57) 转载▼       Redis Cluster即Redis的分布式版本,将是Redis继支持Lua脚本之后的又一重磅功能,官方声明将会在今年第三季度发布Redis Cluster的beta版并在年底发布第一个稳定版本.当前,虽然Redis的稳定版本里还没有集成分布式功能,但实际上在开发版中Redis Cluster的开发已经取得了长足的进展,我们已经可以搭建Redis集群并使用其部分功能了.今天,本博主基于最新的…
在网上看到一些资料说Unity3d的Update方法是如何如何不好,影响性能.作为一个菜鸟,之前我还觉得挺好用的,完全没用什么影响性能的问题存在.现在发现确实有很大的问题,我习惯把一大堆检测判断放在Update中去执行,这种检测判断每帧都在执行,而往往其中的方法可能只执行一次或几次,这样确实对性能有很大的影响. 下面这种是我经常使用的写法: [javascript] view plaincopyprint? function Update () { if (!wait) { transform.…
原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3204752.html 本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1.创建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour {    void Start () {        print("Hi U_tansuo!");    }} 2.生成dll文件 (1)使用vs打包 (2) 使用mono打包 (3) 命令行打包 mac下(亲测):  /Appl…
Unity3D批处理脚本 本文属于转载,如有侵权,请留言,我会及时删除! Max09在模型到处的模型和U3D场景的尺寸不一致,Max09中的1m导到U3D中,只有0.01m,这时可以在U3D中将模型的FbxImporter中将Scale Factor改为1. 上述事情也可以通过脚本直接处理: using UnityEditor;using UnityEngine;using System.Collections; public class FBXSeting : AssetPostprocess…
我的世界ParaCraft结合开源地图OpenStreetMap生成3D校园的方法简介 版本1.0 日期2019.2.3 作者Ray (82735589@qq.com) www.TimeGIS.com 0. 目标 Paracraft是LiXiZhi开发的一种类似我的世界Minecraft 的3D编辑软件, Paracraft开放源码,可以在 https://github.com/LiXizhi 找到更多信息. 本文介绍使用NPL语言(一种类似LUA的语言)开发Paracraft的一个Mod插件:…
CKB脚本编程简介[2]:脚本基础 原文作者:Xuejie 原文链接:Introduction to CKB Script Programming 2: Script 本文译者:Shooter,Jason,Orange (排名不分先后) 上一篇我们介绍了当前 CKB 的验证模型.这一篇会更加有趣一点,我们要向大家展示如何将脚本代码真正部署到 CKB 网络上去.我希望在你看完本文后,你可以有能力自行去探索 CKB 的世界并按照你自己的意愿去编写新的脚本代码. 需要注意的是,尽管我相信目前的 CKB…
作者:Xuejie 原文链接:https://xuejie.space/2019_10_09_introduction_to_ckb_script_programming_wasm_on_ckb/ Nervos CKB 脚本编程简介[4]:在 CKB 上实现 WebAssembly 自从我们选择使用 RISC-V 构建 CKB-VM(Virtual Machine 虚拟机)以来,我们几乎每一天都会被问及这样一个问题:为什么不像别人那样在 WebAssembly 上构建你的虚拟机呢? 在这个选择的…