有趣的动画swf 小鼠吃豆子】的更多相关文章

今天发现一个有趣的动画swf,小鼠吃豆子,呵呵 <object width="240" height="206" data="http://cdn.abowman.com/widgets/hamster/hamster.swf?" style="outline:none;" type="application/x-shockwave-flash"><param value="ht…
ZLYD团队总结--吃豆子(Packman) 一.设计主要内容 玩家可以通过键盘或鼠标控制游戏区.游戏采取分数和血量制,当血量用尽时游戏结束,游戏以最终玩家获得的分数来判断玩家水平的高低.使用IEDA和JDK1.6工具,操作系统为WINDOWS,采用面向对象方法完成,包括总体设计.详细设计.编码实现.测试. 二.需求分析 吃豆子游戏是一种古老而又有趣的游戏, 游戏软件不计其数, 网上就有好多关于实现的复杂算法和设计, 其难度让一般初学者望而却步.开发的出来的吃豆子游戏是一种内容丰富,画面优美,益…
GMap.h #pragma once //保证头文件只被编译一次 #include "stdafx.h" #define MAP_LEN 19 //逻辑地图大小 (逻辑地图由行.列各为19的方块组成) #define P_ROW 10 //大嘴出生地的横逻辑坐标 #define P_COLUMN 9 //大嘴出生地的列逻辑坐标 #define E_ROW 8 //敌人出生地的横逻辑坐标 #define E_COLUMN 9 //敌人出生地的列逻辑坐标 /* 地图中应该存在障碍物和豆子…
CountUp.js 无依赖的.轻量级的 JavaScript 类,可以用来快速创建以一种更有趣的动画方式显示数值数据.尽管它的名字叫 countUp,但其实可以在两个方向进行变化,这是根据你传递的 startVal 和 endVal 参数判断的. 您可能感兴趣的相关文章 特别推荐:10套精美的免费网站后台管理系统模板 Parallax.js – 自适应智能设备方向的视差效果插件 Chance – 功能强大的 JavaScript 随机数生成类库 jQuery Wheel Menu:漂亮的 Pa…
Android View Animations这个项目收集了各种有趣的动画效果. 所有效果: Attension Flash, Pulse, RubberBand, Shake, Swing, Wobble, Bounce, Tada, StandUp, Wave Special Hinge, RollIn, RollOut,Landing,TakingOff,DropOut Bounce BounceIn, BounceInDown, BounceInLeft, BounceInRight, …
WPF 有趣的动画效果         这一次我要呈上一个简单的文章,关于给你的WPF apps加入美丽的光线动画,可是我对动画这东西可能有点入迷了.         实际上.我对动画如此的入迷,以至于我最后做了之前从未打算做的东西,就是使用一些很实用的.NET代码,渐变填充生成背景动画.让我先给你看一些终于效果吧. WPF和元素定位         然而.在我们開始之前.我们须要考虑一件事情.这件事让我也有点原地转圈的感觉.         似乎当你使用WPF创建不论什么闭环形状时,你不能设置…
1. 什么是自然动画 最近用弹簧动画(SpringAnimation)做了两个番茄钟,关于弹簧动画官方文档已经介绍得够详细了,这篇文章就摘录一些官方文档核心内容. 在传统UI中,关键帧动画(KeyFrameAnimation)是描述运动的主要方式.关键帧为设计人员和开发人员提供了尽可能多的用于定义开始.结束和内插的方式.虽然这在许多情况下非常有用,但关键帧动画动态性不够,其运动没有适应性,在任何情况下都具有相同的外观. 在上图的另一端是物理引擎,它能提供更为鲜活和动态的动画,但设计人员和开发人员…
学习Qt有一段时间了,发现一个小问题,网上关于Qt的资料或者总结性的学习及应用文章有点少. 比如,Qt完整的API,程序运行之前的启动画面如何按理想效果播放等,每次想在项目中添加一些应用的时候,总是找不到好的书籍或文章可以马上学习.上手. 今天,就把前段时间对启动画面播放的学习及尝试做一个小小的总结.如果对大家有所帮助,那自然好:如果有什么不足或有什么可以改进的地方,还望朋友们多给点意见及建议,谢谢! 过程很简单,只是建立了一个基于Qt控制台的项目,文件也只有一个——"main.cpp"…
目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四> 基础API SVG 学习<五> SVG动画 SVG 学习<六> SVG的transform SVG 学习<七> SVG的路径——path(1)直线命令.弧线命令 SVG 学习<八> SVG的路径——path(2)贝塞尔曲线命令.光滑贝塞尔曲线命令 (转…
unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看文章边查阅文档,最好能动手测试. 文章的开始之前,先讲几个基本的知识的: 1.创建动画的一个基本步骤是设置一个unity3d可理解的简化后的骨骼到骨架中实际骨骼的映射:在Mecanim的术语中,这个映射称为Avatar,即avatar是骨骼到骨架的映射. (图片来自网) Avatar主要用于类人骨骼…