[3.x] 将数学类 CCPoint.CCRect 改为v3.x版本的 Vec2.Rect 就好了. [简单碰撞检测] 在一些游戏中经常会遇到碰撞检测的情况,如愤怒的小鸟飞出去后,是否与石头发生碰撞. 虽然说有一个Box2D物理碰撞引擎,但是在这里还是需要掌握一下简单的碰撞检测方法. (1)矩形与矩形 (2)圆与圆 (3)矩形与圆 1.矩形与矩形 1.1.提出问题 问题:假设有两个矩形rect1,rect2,判断两矩是否碰撞相交(部分区域重叠). 如下四幅图中,图1.2.4发生碰撞,图3未发生碰…