Unity AudioSource与MicroPhone以及AudioClip之间的关系. 下面是一个声音,长度为7秒钟,声音的实际数据本质是由采样点组成的的列表,一秒钟内的采样点数就是采样频率,下面的采样频率是10,正常实际中是44100,根据需求设置:AudioSource播放声音时,设置其TimeSamples的意思就是从声音的第timeSamples个采样点位置开始播放,因此设置声音的播放的偏移位置的方式是设置timeSamples或者设置time.播放时timeSamples并不是一直…
前言: 其实在Android中录音可以用MediaRecord录音,操作比较简单.但是不能对音频进行处理.考虑到项目中做的是实时语音只能选择AudioRecord进行录音.然后实时播放也只能采用AudioTrack进行播放. 下文为具体实现: public class AudioTrackManager { public static final String TAG = "AudioTrackManager"; private AudioTrack audioTrack; priva…
这段时间给GitHub Recorder开源库添加了两个新的音频可视化功能,比以前单一的动态波形显示丰富了好多(下图后两行是不是比第一行看起来丰满些):趁热打铁写了一个音频可视化相关扩展测试代码,下面这张就是测试Gif截图,看起来还算过得去,测试地址 上面这些波形.频率的计算和显示都是由纯js代码编写的,并未用到浏览器专有特性,因此可以方便的移植到其他语言实现,比如移植到Android.IOS原生实现. FrequencyHistogramView音频可视化频率直方图显示 此功能源码:frequ…
音源组件(AudioSource) 音源是场景中在某个位置的发声装置,好像一个喇叭.它播放着音频片段 (Audio Clip). 发出的声音将输出到声音监听器(audio listener),或者声音混淆器(audio mixer).稍后再说混淆器,一般相机会默认自带一个AudioListener组件,也就是说一个场景中,存在了默认相机的情况下,我们只要添加一个音源,设置了播放的音频片段,就可以完成播放的操作,而对于听到的声音强弱和效果,则根据后续需要解释的参数来决定. 音源可以播放任意类型的音…
研究安卓网络通信一段时间了,  由于最近公司催的比较紧, 硬着头皮弄出来了. 现在手机客户端终于能够连接流媒体服务器实时播放前端的视频流了. 其实通信方面主要还是命令包的解析, 以及分包组包. 比如要把以下的结构赋值, 就要进行以下函数的转化. /*     * TNetPackHead = record      Flag: DWORD;  //0,1,2,3      Level: TLevel;  //4,5,6,7      cmd: Word;    //1633 8,9      S…
写在前面的话 写一个简单的播放器,通过RTP接收视频流,进行实时播放.最初,使用ffplay或者vlc接收按照SDP协议文件可以播放视频,但是视频中断后重启,不能正确的解包,时常会出现如下的错误信息. [sdp @ 0x7ffb35034e00] RTP: dropping old packet received too late Last message repeated 15 times 使用ffplay播放udp视频. ➜ view-show ffplay -protocol_whitel…
---作者吴疆,未经允许,严禁转载,违权必究--- ---欢迎指正,需要源码和文件可站内私信联系--- -----------点击此处链接至博客园原文----------- 功能说明:PyQt界面程序,触发播放按钮实现显示图片.一窗体一屏一放视频.一窗体多屏多放视频功能 运行环境:Windows7.Python3.PyQt5.Pycharm5.0 一.环境搭建 参考链接:PyQt5环境搭建.PyQt工具栏菜单汉化 1.PyQt5和PyQt5-tools安装(注:PyQt5与PyQt4存在一定区别…
[关键字:前端浏览器如何播放RTSP流画面.前端浏览器如何播放RTMP流画面] 本片文章只是起到抛砖引玉的作用,能从头到尾走通就行,并不做深入研究.为了让文章通俗易懂,尽量使用白话描述. 考虑到视频延迟性问题,本次采用RTSP —> RTMP方案 此篇只陈述如何使前端Web浏览器实时播放出监控视频画面的流程.由于每个步骤中间涉及的小细节很多,汇总在一起可能显得过于啰嗦,臃肿,所以分篇幅介绍.流程如下: 获取监控摄像头的RTSP流 Windows搭建(RTMP)流媒体服务器 使用ffmpeg将RT…
本片文章只是起到抛砖引玉的作用,能从头到尾走通就行,并不做深入研究.为了让文章通俗易懂,尽量使用白话描述. 0x001: 下载ffmpeg 开源免费的推流软件有很多,这里以 ffmpeg 为例.ffmpeg没有可视化界面,如果觉得ffmpeg不好用,当然也可以使用OBS,这款软件有操作界面,比较友好. 下载后解压,无需安装可直接使用,至于环境变量 配不配 都可以,区别是配了以后在使用CMD命令窗口调用ffmpeg时会方便一点,我这里没配. 0x002: 单元测试推流 为了减少出错概率,容易排查错…
本片文章只是起到抛砖引玉的作用,能从头到尾走通就行,并不做深入研究.为了让文章通俗易懂,尽量使用白话描述. 0x001: 下载videoJs 对于Video.js 5.x及更低版本,Flash技术(videojs-flash.js插件)是Video.js核心存储库的一部分,不需要单独下载.对于Video.js 6.x及更高版本,Flash技术位于单独的存储库中,需要单独下载. 从V7开始,我们将不再支持IE 11之前的Microsoft Internet Explorer版本,包括IE 8.9和…
其他会暂停,目前发现声音不受影响 嗯,就这样.…
下面我们一wav头文件来分析一下: 下面是双声道的,16位,48000采样录的wav文件: 打开属性,能看到的有用信息只有比特率了: 上图的比特率就是 wav头文件里的bitrate: 1536kbps=量化采样点*位深*声道数 这个比特率是按照 '位' 来算的,,, * 2  :每秒内消耗多少位 用GoldWave软件打开,滑动滚轮进行放大: 200us总共输出了20个数据,,但是每个数据是16位(因为消耗两个8位得到的数据) 这20个数据是由40个8位的音频数据组成的. 200us消耗了40…
音量检测 检测当前麦克风的输入音量 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour { ; //录制的声音长度 public float volume; //音量 public Text text; public Slider slider; pr…
HTML5的标签可以用使用下来面的方式来播放静态视频 <video width="320" height="240" controls="controls"> <source src="movie.ogg" type="video/ogg"> <source src="movie.mp4" type="video/mp4"> You…
Unity创建一Sphere默认是看不到球体内部的,所以需要用 Cull Front  修改剔除的方向,这就会带来一个新的问题,所播放的视频是像镜子一样翻转着的,所以要改变它的UV坐标使其翻转过来 float u_x=1-i.uv.x;  float u_y=i.uv.y;i.uv=float2(u_x,u_y); Shader "Unlit/UnlitShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "w…
error:Domain=NSOSStatusErrorDomain Code=1937337955 ,这个错误很常见, 原因是因为我们需要调用另外一个AVAudioPlayer 的初始化方法,来确定音频的解析模式.这个方法是: NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:fileURL]; _player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:data fileTypeHint:AVFileTypeWAVE e…
环境是 unity 5.6.4 情况说明: 1 模型动画单独播放是没问题的. 2 鼠标控制模型是没问题的. 3 在start中播放模型动画,即使鼠标控制视角代码还挂载着,但是模型却无法用鼠标旋转等操作. 解决办法 给模型动画添加父级Gameobject,用鼠标控制模型的父级旋转,而不是直接控制模型旋转,这样播放动画和鼠标功能都可以使用.…
在使用序列帧之前需要准备好序列帧的图集,打图集的操作参考 [Unity UGUI图集系统]浅谈UGUI图集使用 准备好序列帧图集,序列帧的播放原理就是获取到图集中的所有图片,然后按照设置的速度按个赋值给Image,其余的都可以按照自己的需求加一些循环,是否设置原图大小等等功能 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public cla…
时间缩放状态下,比如 Time.timeScale 缩小为 0 或者 0.000001 等极小值时,若想将特效的播放速度放大相同的倍数,即修改 ParticleSystem.playbackSpeed / Time.timeScale,非循环播放特效仍然无法正常播放(这可能是 Unity5.3.1的问题),依然高速瞬间播完,但是对于无限循环播放类型的特效没有影响,目前解决的方式就是给在时间缩放状态下的特效添加脚本,在 Update 里面,每帧运行 ParticleSystem.Simulate(…
实现效果 核心功能 支持选定模型(带Animator)在非运行模式下,播放/暂停/停止动作. 支持动作单帧前进,单帧回退(帧时间默认0.05f,可以代码设置). 支持滚动条拖拽,将动作调整到指定时间. 支持调整播放速度. 其他功能 支持循环播放. 支持选中Animator下的任一动作. 编辑器关闭时,会删除中间产生的临时GameObject 选中Project中的Prefab,如果符合条件,将会自己创建一份Clone到Hierarchy中. 效果图 实现原理 整体思路 获取指定GameObjec…
本片文章只是起到抛砖引玉的作用,能从头到尾走通就行,并不做深入研究.为了让文章通俗易懂,尽量使用白话描述. 0x001: 获取 现在市场上普见的摄像头都支持RTSP协议,如果你不懂什么是RTSP协议,那么你可以这么简单的认为,就是一串地址,通过这串地址你就可以拿到视频流.就犹如一串网址一样http://www.xxxx.com,通过这串网址你可以阅览网页.知道这些对你入门来说就足够了.如同下面这样:rtsp://218.204.223.237:554/live/1(此地址不可用) 这里随便列举两…
先看上边这张图.由于离2020年12月各浏览器禁用Flash的日子越来越近,又正恰巧要做新录播项目,所以有了以下内容. 还记得去年也是这个时候,大约是四五六月份,甲方来了个需求想把车间的监控系统接入到我们自己的数字化管控平台.很荣幸,经理把这个任务交给我了.当时采用的协议方案是RTSP —> RTMP,服务端用的是Nginx+nginx-rtmp-module,系统windows,前端使用videoJS配合Flash拉流.当然不是说这种方案不好,而是用户体验度确实有点差.虽然我们也做了Flash…
getvideoprogress(); function getvideoprogress() { setTimeout(function () { var vid = document.getElementById("video1"); var currentTime=vid.currentTime.toFixed(1); if(currentTime==1.2){ //触发 return false; } console.log(currentTime); getvideoprog…
本片文章只是起到抛砖引玉的作用,能从头到尾走通就行,并不做深入研究.为了让文章通俗易懂,尽量使用白话描述. 0x001: 获取 流媒体服务器有很多,这里以nginx为例. nginx for Windows (http://nginx-win.ecsds.eu/download/nginx 1.7.11.3 Gryphon.zip,当然你也可以下载其他高版本)(注:此版本与nginx.org的官方版本有啥区别,是否为一家,是否安全并不得知,介意请勿下载使用.曾尝试从 此txt文件中查找但并没有读…
需求:最近公司需要做一个楼宇对讲的功能:门口机(连接WIFI)拨号对室内机(对应的WIFI)的设备进行呼叫,室内机收到呼叫之后将对收到的数据进行UDP广播的转发,手机(连接对应的WIFI)收到视频流之后,实时的展示视频数据(手机可以接听,挂断,手机接听之后,室内机不展示视频,只是进行转发.) 简单点说就是手机客户端需要做一个类似于直播平台的软件,可以实时的展示视频,实时的播放接收到的声音数据,并且实时将手机麦克风收到的声音回传给室内机,室内机负责转发给门口机. 这篇文章介绍iOS怎么进行实时的录…
今天做愤怒的小鸟时,播放的时候非常非常小,怎么也查不到原因,就去问群里的大佬.原来, 播放音乐的方法: AudioSource.PlayClipAtPoint(audioclip, transform.position ,1.0f); 第一个参数为声音文件,第二个为播放的位置(2d游戏的话无所谓),第三个为声音大小0-1 默认1 Unity里还自带一个AudioListener,相当于音频监听器, 每个摄像机上都默认带一个,但游戏中只允许携带一个, 所以会出现听不到声音的情况!!!…
现在发现的事实有: 如果没有蓝牙设备, 那么可以用下面的方法边录音, 边放音乐: 在录音按钮按下的时候: _avSession = [AVAudioSession sharedInstance];     [_avSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord withOptions:AVAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeaker error:nil];             [_avSe…
结果: 1.增加ActionList中的Action时,需要跳到Master界面,不能在Android4Phonel界面下. 2.如果不打开权限的话,会提示“该设备不支持停止录音操作”(Record audion改为True). 3.播放的效果是播放一次就停止了.不是循环的. 实例代码: unit Unit1; interface uses System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants…
在Windows平台上,播放PCM声音使用的API通常有如下两种. waveOut and waveIn:传统的音频MMEAPI,也是使用的最多的 xAudio2:C++/COM API,主要针对游戏开发,是DirectSound的基础 在Windows Vista以后,推出了更加强大的WASAPI ,并用WASAPI封装了MME以及DirectSound API. 对于前面的两个API,在.net平台下有如下封装: NAudio Sharpdx WSAPI可能由于更加复杂,没有什么比较完善的封…
在网络聊天系统中.採集麦克风的声音并将其播放出来.是最基础的模块之中的一个.本文我们就介绍怎样高速地实现这个基础模块. 一. 基础知识 有几个与声音採集和播放相关的专业术语必需要先了解一下,否则.后面的介绍将无法展开.语音採集指的是从麦克风採集音频数据.即声音样本转换成数字信号. 其涉及到几个重要的參数:採样率.採样位数.声道数. 简单的来说: 採样率:即採样频率,就是在1秒内进行採集动作的次数. 採样位数:又叫採样深度.就是每次採集动作得到的数据长度,即使用多少个bit来记录一个样本. 声道数…