跳马(Knight Moves), ZOJ1091, POJ2243 x】的更多相关文章

跳马(Knight Moves), ZOJ1091, POJ2243 题目描述: 给定象棋棋盘上两个位置 a 和 b,编写程序,计算马从位置 a 跳到位置 b 所需步数的最小值. 输入描述: 输入文件包含多个测试数据.每个测试数据占一行,为棋盘中的两个位置,用空格隔开.棋盘位置为两个字符组成的串,第 1 个字符为字母 a-h,代表棋盘中的列:第 2 个字符为数字字符1-8,代表棋盘中的行. 输出描述: 对输入文件中的每个测试数据,输出一行"To get from xx to yy takes n…
题目链接 http://poj.org/problem?id=2243 题意 输入8*8国际象棋棋盘上的两颗棋子(a~h表示列,1~8表示行),求马从一颗棋子跳到另一颗棋子需要的最短路径. 思路 使用bfs求解,注意国际象棋中马的走法. 代码 #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> #include <string> #include <queue> using names…
转载请注明出处:viewmode=contents">http://blog.csdn.net/u012860063?viewmode=contents 题目链接: POJ:http://poj.org/problem?id=2243 HDU: pid=1372">http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php? pid=1372 Problem Description A friend of you is doing research on t…
题目链接:http://poj.org/problem?id=2243 启发式搜索:启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标.这样可以省略大量无畏的搜索路径,提到了效率.在启发式搜索中,对位置的估价是十分重要的.采用了不同的估价可以有不同的效果. 估价函数:从当前节点移动到目标节点的预估费用:这个估计就是启发式的.在寻路问题和迷宫问题中,我们通常用曼哈顿(manhattan)估价函数(下文有介绍)预估费用. A*算法与BFS:可以这…
题目链接:http://poj.org/problem?id=2243 Knight Moves Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 14500   Accepted: 8108 Description A friend of you is doing research on the Traveling Knight Problem (TKP) where you are to find the shortes…
Problem Description A friend of you is doing research on the Traveling Knight Problem (TKP) where you are to find the shortest closed tour of knight moves that visits each square of a given set of n squares on a chessboard exactly once. He thinks tha…
题目链接 Problem Description A friend of you is doing research on the Traveling Knight Problem (TKP) where you are to find the shortest closed tour of knight moves that visits each square of a given set of n squares on a chessboard exactly once. He think…
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 7661    Accepted Submission(s): 4567 Problem Description A friend of you is doing research on the Traveling Knight Problem (TKP) where you are to…
最近在学习广搜  这道题同样是一道简单广搜题=0= 题意:(百度复制粘贴0.0) 题意:给出骑士的骑士位置和目标位置,计算骑士要走多少步 思路:首先要做这道题必须要理解国际象棋中骑士的走法,国际象棋中,骑士是在一个3*2的格子中进行对角线移动,通过画图很容易就知道骑士最多可以朝八个方向移动,那么就朝8个方向进行BFS即可 //细节注意: 1.输入开始结束坐标时需要保存  所以我用了全局变量  因为输出还需要他们=0=: 2.依旧是用bool类型进行map保存,防止内存超限, 0表示还未走过, 1…
Knight Moves Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 10542    Accepted Submission(s): 6211 Problem Description A friend of you is doing research on the Traveling Knight Problem (TKP) wh…