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缓冲运动 逐渐变慢,最后停止 距离越远速度越大   速度由距离决定 速度=(目标值-当前值)/缩放系数 存在Bug 速度取整 跟随页面滚动的缓冲侧边栏 潜在问题:目标值不是整数时 缓冲运动的停止条件 运动终止条件:两点重合(即运动物体和目的地重合) Demo代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name=&q…
一.缓冲运动 实现原理:(目标距离-当前距离) / 基数 = 速度(运动距离越大速度越小,运动距离和速度成反比) (500 - oDiv.offsetLeft) / 7 = iSpeed; 需要注意:当计算出来的速度有小数时需要取整: (500 - oDiv.offsetLeft) / 7 = iSpeed;  iSpeed = iSpeed>0?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); 例子1: <!doctype html> <html>…
(1)手风琴效果 分析: (2)基础缓冲运动 接下来取整 原因: px为计算机识别的最小单位,1px无法再往下拆分.所以css如果取值200.5px,解析时计算机会自动将其改为200px注意:这里的数值并没有四舍五入计算,200.9px最后依然是200px 速度不能是小数,需要取整,所以接下来进行取整 因为从左到右运动和从右到左运动不一样,所以需要判断 (3)右侧悬浮框缓冲运动 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset…
所谓链式运动,就是一环扣一环.我们的很多运动实际上来说指的就是分阶段的,第一个阶段动完,下个阶段开始动. 这个链式运动框架就是用来处理这些问题的. 我们先来看下之前的运动框架,以下是Javascript 代码 function getStyle(obj, name) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[name]; } else { return getComputedStyle(obj, null)[name]; } } func…
运动框架2与运动框架1的不同之处在于,运动框架2是框架1的升级版,首先完善了传入值,改为move(obj,json,options),在options里面,可以选择传入或者不传入时间,运动形式,以及函数.其次,增加了多种运动形式,即引入了tween.js,其里面包含了多种运动形式,具体如下: tweens.js: 在move.js里直接引进用即可: /** * Created by 潘泽慧 on 2016/11/7. *///t 当前时间//b 初始值//c 总距离//d 总时间//var cu…
弹性运动:顾名思义,就如同物理中的加速减速运动,当开始时速度过大,到达终点时,速度不会立刻停下,而是再前进一段距离,而后再向相反方向运动,如此往复. var timer=null; var speed=0; //速度必须放在外面,放在里面的话,每次速度都是从0开始而不是保持上次执行的结果 function move(){ timer=setInterval(function(){ /*if (oDiv.offsetLeft<300) { speed+=(300-oDiv.offsetLeft)/…
大家知道js可以做出好多很漂亮的动画,看上去很神奇,其实原理很简单,今天就讨论一下js动画的实现以及如何编写可以反复重用的运动框架. 首先做一个简单的例子,我这里有一个长50px 宽20px的长条形div 现在我想让鼠标停在上面的时候这个长条变为长1000px宽20px的超级长条,然后当鼠标移开的时候再变回50px长. 下面看一下我写的代码: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"…
好程序员技术教程分享JavaScript运动框架,有需要的朋友可以参考下. JavaScript的运动,即让某元素的某些属性由一个值变到另一个值的过程.如让div的width属性由200px变到400px,opacity属性由0.3变到1.0,就是一个运动过程. 实现运动要注意以下方面: 1. 匀速运动(改变left.right.width.height.opacity等属性) 2. 缓冲运动(速度是变化的) 3. 多物体运动(注意所有东西都不能共用,否则容易产生冲突,如定时器timer) 4.…
效果: 思路: 首先,多功能框架实现的功能是:css中所有的属性都可以添加进去(也可以把方法作为参数传递过去!),然后进行缓冲运动,比如:物体的高度.长度.颜色.字体大小.透明度等,都可以直接传入参数然后进行运动,简单的说是利用json字符串把数据拼接起来,然后进行传参,参数传入进去到函数以后,根据参数的对象,还有属性,还有函数方法,然后再利用setInterval进行缓冲运动,最后判断运动什么时候结束.有一点要注意的是先用getStyle方法获取非行间样式!!! 代码: <head id=&quo…
目录 JavaScript 运动原理 运动基础 简单运动的封装 淡入淡出 不同属性的设置 多属性值同时运动 运动回调,链式运动 缓冲运动 加入缓冲的运动框架 案例1 多图片展开收缩 运动的留言本 JavaScript 运动原理 运动基础 在JavaScript中,如何让一个页面元素动起来? 首先,我们需要了解的是,在JavaScript中如何让一个页面元素动起来. 我们先来实现一个简单的功能,当我们点击按钮之后,让一个元素动起来.并且到达500的边界之后立刻停止下来. <!DOCTYPE htm…