Effective C++: 04设计与声明】的更多相关文章

18:让接口容易被正确使用,不易被误用 1:理想上,如果客户企图使用某个接口而却没有获得他所预期的行为,这个代码不该通过编译:如果代码通过了编译,它的作为就该是客户所想要的. 2:许多客户端的错误可以因为导入新类型而得到预防.比如下面的接口: class Date { public: Date(int month, int day, int year); ... }; 这个接口很容易使客户犯错,比如: Date d(, , ); // Oops! Should be "3, 30" ,…
条款18:让接口容易被正确使用,不容易被误用 注意使用const,explicit,shared_ptr等来限制接口. 必要时可以创建一些新的类型,限制类型操作,束缚对象等. 注意保持接口的一致性,且与内置类型的行为兼容. class Month { public: static Month Jan(){return Month(1);} static Month Feb(){return Month(2);} ... static Month Dec(){return Month(12);}…
条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用 1,好的接口很容易被正确使用,不容易被误用.你应该在你的所有接口中努力达成这些性质. 2,“促进正使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容. 3,“阻止误用”的办法包括建立新类型,限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任. 4,shared_ptr支持定制型删除器.这可以防范DLL问题,可以用来自动解除互斥锁. 条款19:设计class犹如设计type 如何设计你的类: 1,新type的对象应该如何创建和销毁? 影响到的设…
//条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用 // 1.如果客户企图使用某个接口而却没有获得他所预期的行为,那么这个代码就不该通过编译. // 2.促进正确使用的方法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容. // 3.阻止误用的方法包括建立新类型.限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任. // 4.shared_ptr支持自定义删除器,可以方便的用于管理各种资源. //条款20:pass by reference to const 替换 pass by value //…
章节回顾: <Effective C++>第1章 让自己习惯C++-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(1)-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(2)-读书笔记 <Effective C++>第3章 资源管理(1)-读书笔记 <Effective C++>第3章 资源管理(2)-读书笔记 <Effective C++>第4章 设计与声明(1)-读书笔记 <Eff…
章节回顾: <Effective C++>第1章 让自己习惯C++-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(1)-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(2)-读书笔记 <Effective C++>第3章 资源管理(1)-读书笔记 <Effective C++>第3章 资源管理(2)-读书笔记 <Effective C++>第4章 设计与声明(1)-读书笔记 <Eff…
第四章: 设计与声明 18. 让接口更容易被正确使用,不易被误用 将你的class的public接口设计的符合class所扮演的角色,必要时不仅对传参类型限制,还对传参的值域进一步限制. 19. 设计class犹如设计type 内置类型如int.float等,本质也是一个class,用户自定义的class的行为和状态应当与内置类型类似的.设计class时,首先要考虑构造和析构.然后是赋值操作如何实现.考虑class是否要继承某一已有class.尽量使你的class一般化等等需要考虑的问题. 20…
阅读effective c++ 04 (30页) 提到的static对象和堆与栈对象.看了看侯老师的内存管理视频1~3.有点深. 了解一下. 目录 1 内存管理 1.1 C++内存管理详解 1.1.1 内存分配方式 1.1.2 控制C++的内存分配 1.1.3 常见的内存错误及其对策 1.1.4 指针与数组的对比 1.1.5 指针参数是如何传递内存的? 1.1.6 杜绝"野指针" 1.1.7 有了malloc/free为什么还要new/delete? 1.1.8 内存耗尽怎么办? 1.…
阅读effective c++ 04 (30页) 提到的static对象和堆与栈对象."不同编译单元内定义的non-local static对象". 了解一下.    目录 stack与heap 1.Stack 2.Heap 或謂 system heap 3.例子 1.构造函数型 (stack) 2.new型 (heap 動態分配) 4.构造函数型 (stack) 1.stack objects 的生命期 2.static local objects 的生命期 3.global obj…
我根据自己的理解,对原文的精华部分进行了提炼,并在一些难以理解的地方加上了自己的"可能比较准确"的「翻译」. Chapter4 设计与声明 Designs and Declarations 条款18: 让接口容易被正确使用,不易被误用 欲开发一个"容易被使用,不容易被误用"的接口,首先必须考虑客户可能做出什么样的错误. 假设我们要设计一个表示日期的class: class Data{ public: Date(int month,int day,int year);…
阅读effective c++ 04 (31页) 提到的singleton设计模式.了解一下. 定义: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享. 应用场景: 比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息.这种方式简化了在复杂环境下的配置管理.其他还有如系统的日志输出.MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC…
条款18:让接口easy被正确使用,不易被误用 1,好的接口非常easy被正确使用,不easy被误用.你应该在你的全部接口中努力达成这些性质. 2,"促进正使用"的办法包含接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容. 3,"阻止误用"的办法包含建立新类型,限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任. 4,shared_ptr支持定制型删除器.这能够防范DLL问题,能够用来自己主动解除相互排斥锁. 条款19:设计class宛如设计type 博客地址:http…
条款18 : 让接口容易被正确使用,不易被误用 欲开发一个“容易被正确使用,不容易被误用”的接口,首先必须考虑客户可能做出什么样的错误操作.  1. 明智而审慎地导入新类型对预防“接口被误用”有神奇疗效.同时也就可以再新类型中对值进行限制.如下: struct Day { explicit Day(int d) :val(d) { } int val; }; struct Month { explicit Month(int m) :val(m) { } int val; }; struct Y…
条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用 1,好的接口很容易被正确使用,不容易被误用.你应该在你的所有接口中努力达成这些性质. 2,“促进正使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容. 3,“阻止误用”的办法包括建立新类型,限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任. 4,shared_ptr支持定制型删除器.这可以防范DLL问题,可以用来自动解除互斥锁. 条款19:设计class犹如设计type 博客地址:http://www.cnblogs.com/ronny/ …
条款18:让接口更容易的被使用,不易误用 接口设计主要是给应用接口的人使用的,他们可能不是接口的设计者,这样作为接口的设计者就要对接口的定义更加易懂,让使用者不宜发生误用,例如对于一个时间类: class Date{ public: Data(int month, int day, int year){ .... } }: 在应用Date类的时候,对于Date的三个参数我们很容易用错,因为它们的类型相同,我们可能会将实参20传给month等,我们在设定接口的时候要保证接口使用过程中不管怎么用都会…
参考:http://www.cnblogs.com/ronny/p/3747186.html 条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用 1,好的接口很容易被正确使用,不容易被误用.你应该在你的所有接口中努力达成这些性质. 2,“促进正使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容. 3,“阻止误用”的办法包括建立新类型,限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任. 4,shared_ptr支持定制型删除器.这可以防范DLL问题,可以用来自动解除互斥锁. 条款19:设计cl…
问题聚焦:     这一节不涉及代码,但是我们需要明确的一点是,思想比代码要重要得多.     设计优秀的classes是一项艰巨的工作,就像设计好的types一样.     我们应该带着和“语言设计者当初设计语言内置类型时”一样的谨慎来研讨class的设计. 那么,如何设计高效的classes呢? 下面几乎每一个针对class设计的提问,往往就是你所需要遵守的设计规范. 1 新type的对象应该如何被创建和销毁?     这会影响到你的class的构造函数和析构函数以及内存分配函数和释放函数的…
前言 我们在编写程序的时候,无论哪一种语言,总是会告诉你这种语言应该有的类型.我们将它们直接拿来使用,可是从来没有考虑过这些类到底是怎么设计出来的! 所幸的是:在OOP中,每当我们定义一个新的class,也就相当于定义了一个新type. 那么,一个好的type是怎样设计出来的呢?我们需要考虑哪些事情呢? 1,新type的对象应该如何创建和销毁? 包括构造和析构函数,内存分配和释放函数(operator new, operator delete,operator new[], operator d…
将局部变量作用域最小化 将变量一开始就声明在头是十分不明智的选择,局部变量最好是在初始使用的时候才声明,而且尽量给定一个值,好处有三,一是容易读程序,二在对应的语句块使用,可以节省开销,三因为在对应的语句块才申明,外围语句块无法获取,比较安全. for-each优先于传统的for 了解和使用库类,random举例 public class RandomTest { public static final Random rnd = new Random(); static int random(i…
条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用 必须考虑客户可能做出什么样的错误(防御式编程)std:shared_ptr会自动使用它的"每个指针专属的删除器",消除了"cross-DLL problem"(对象在DLL中被 new 创建,却在另一个DLL中 delete 销毁) 条款19:设计 class 犹如设计 type 类型系统 条款20:宁以 pass-by-reference-to-const 代替 pass-by-value C语言永远是pass-by-v…
16:牢记80-20准则 80-20准则说的是大约20%的代码使用了80%的程序资源:大约20%的代码耗用了大约80%的运行时间:大约20%的代码使用了80%的内存:大约20%的代码执行80%的磁盘访问:80%的维护投入于大约20%的代码上.当提到80-20准则时,不要在具体数字上纠缠不清,一些人喜欢更严格的90-10准则.不管准确的数字是多少,基本的观点是一样的:软件整体的性能取决于代码组成中的一小部分. 80-20准则意味着如果你的软件出现了性能问题,你必须能找到导致问题的那一小块代码的位置…
C++软件开发可以理解为设计一系列的类,让这些类相互使用,最终实现我们所需要的功能.类与类之间的相互关系可以很复杂,也可以很简单,如何简单高效的描述类与类之间的关系是设计的难点之一.遵循本文所提供的方法,将会给你一些灵感. 让接口容易被正确使用,不易被误用 限制类型的办法:建立新类型,限制类型上的操作,束缚对象的值.消除客户管理资源的责任 限制函数的入参类型,可以保证参数不被错误传入 “促进接口被正确使用”的方法:接口的一致性 在版本发布的过程中,应该保持接口的一致性,不要随意更改接口 设计cl…
一个简答易错的例子 class Date { public Date(int month,int day,int year); } 一年后使用这个接口的时候,写了Date d(15,10,2015)或者Date d(2015,10,15),准确的应该是Date d(10,15,2015),欧,多么低级的错误,花了我一个早上的时间去调试这个bug. 解决的方法 为参数声明自定义类型 struct Day { explicit Day(int d):val(d) {} int val; }; str…
A class can be made noninstantiable by including a private constructor. // Noninstantiable utility class public class UtilityClass { // Suppress default constructor for noninstantiability private UtilityClass() { throw new AssertionError(); } ... //…
http://www.cnblogs.com/fanzhidongyzby/archive/2012/11/18/2775603.html 1.让自己习惯C++ 条款01:视C++为一个语言联邦 条款02:尽量以const,enum,inline替换#define 条款03:尽可能使用const 条款04:确定对象被使用前已先被初始化 2.构造/析构/赋值运算 条款05:了解C++默默编写并调用哪些函数 条款06:若不想使用编译器自动成生的函数,就该明确拒绝 条款07:为多态基类声明Virtua…
记得前段时间又一次拿起<Effective C++>的时候,有种豁然开朗的感觉,所以翻出了我第一遍读时做的笔记.只做参考以及查阅之用.如有需要请参阅<Effective C++>书本. by shenzi/2010.5.17 一.让自己习惯C++    条款01:视C++为一个语言联邦    为了更好的理解C++,我们将C++分解为四个主要次语言: C.说到底C++仍是以C为基础.区块,语句,预处理器,内置数据类型,数组,指针统统来自C. Object-Oreinted C++.这…
章节回顾: <Effective C++>第1章 让自己习惯C++-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(1)-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(2)-读书笔记 <Effective C++>第3章 资源管理(1)-读书笔记 <Effective C++>第3章 资源管理(2)-读书笔记 <Effective C++>第4章 设计与声明(1)-读书笔记 <Eff…
百度云及其他网盘下载地址:点我 编辑推荐 <Effective C++:改善程序与设计的55个具体做法(第3版)(中文版)(双色)>前两个版本抓住了全世界无数程序员的目光.原因十分明显:Scott Meyers极富实践意义的C++研讨方式,描述出专家用以产出干净.正确.高效代码的经验法则和行事法则——也就是他们几乎总是做或不做的某些事.<Effective C++:改善程序与设计的55个具体做法(第3版)(中文版)(双色)>一共组织55个准则,每一条准则描述一个编写出更好的C++的…
第一部分 让自己习惯C++ 条款01:视C++为一个语言联邦 一.要点 ■ c++高效编程守则视状况而变化,取决于你使用c++的哪一部分. 二.扩展 将c++视为一个由相关语言组成的联邦而非单一语言会帮助你更好的理解,其由c.object-oriented c++.template c++和stl四部分组成. 条款02:尽量以const,enum,inline替换#defines 一.要点 ■ 对于单纯变量,最好以const对象或enums替换#defines. ■ 对于形似函数的宏,最好改用i…
Effective C++算是看完了,但是并没有完全理解,也做不到记住所有,在此记录下55个条款及条款末的"请记住". 让自己习惯C++ 条款01:视C++为一个语言联邦 ① C ② Object-Oriented C++ ③ Template C++ ④ STL 条款02:尽量以const,enum,inline替换#define ① 对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#define ② 对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#define 条款03:尽可能使…