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我想我更喜欢weex的原因,应该是weex可以直接运行在浏览器中,而不是像react-native需要运行在模拟设备中. 我想这个原因足以让我使用vue而不是RN. 初探就是稍微运行一下,来看步骤 可以跟着官网来:https://weex.apache.org/zh/guide/develop/setup-develop-environment.html#%E5%AE%89%E8%A3%85%E4%BE%9D%E8%B5%96…
python版恶俗古风自动生成器.py """ python版恶俗古风自动生成器.py 模仿自: http://www.jianshu.com/p/f893291674ca 2016年4月4日 18:37:31 codegay """ from random import sample import time import os words="""朱砂 天下 杀伐 人家 韶华 风华 繁华 血染 墨染 白衣 素衣 嫁衣…
# -*- coding:utf-8 -*- #模仿自: http://www.jianshu.com/p/f893291674ca#python恶俗古风诗自动生成器from random import sampleimport timeimport os words="""朱砂 天下 杀伐 人家 韶华 风华 繁华 血染 墨染 白衣 素衣 嫁衣 倾城 孤城 空城 旧城 旧人 伊人 心疼 春风 古琴 无情 迷离 奈何 断弦 焚尽 散乱 陌路 乱世 笑靥 浅笑 明眸 轻叹 烟火…
Oracle没有提供查找某个字符在字符串中出现次数的函数,当遇到这样的需求的时候,我们只能使用另外的方法去实现. 简单的思路就是,假设有个字符串str,然后里面有n个[a]字符,当把这n个[a]字符去掉之后,就可以获得剩下字符串的长度,然后再用原来的字符串长度减去剩下的字符串长度,就得到[a]字符在源字符串中的个数了. LENGTH(STR) - LENGTH(REPLACE(STR, 'a', '')) 我们来试一下: 这样就用特殊技巧完成了原来的需求,借助了使用REPLACE()函数后的字符…
我们知道很多语言都提供了indexOf()和lastIndexOf()函数,以便能查找某个字符在某个字符串中的出现的位置和最后一次出现的位置. 但是Oracle没有提供这两个函数,事实上,它提供了一个INSTR()函数,这个函数其实功能要强大得多. INSTR()函数的语法: -- instr(源字符串, 目标字符串 [, 起始位置 [, 匹配序号]]) instr(str1, str2 [, start_position [, nth_appearance]]) 没有错,它可以用来查字符串的,…
html页面如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title&…
Weex 初探 Weex 介绍 Weex 是阿里于 2016 年开源的一款开发框架,它的介绍是: Weex 是一个使用 Web 开发体验来开发高性能原生应用的框架. 它使用了 Web 技术来开发 Android.IOS 应用,从而达到更快的迭代速度,同时降低了开发原生应用的门槛, 达到生产力和性能共存. Weex 项目结构 Weex 设计之初是为了和原有应用进行兼容开发,和 NativeScript 不同,它只需要在项目中添加 Weex 的 SDK 即可使用. 它的定位不是全部应用,目标是针对部…
为什么要使用多线程: 单线程只能干一件事  而多线程可以同时干好多事(将任务放到线程里执行  效率高) 而所谓同时干并不是真正意义上的同时   只是(这里就叫CPU)cpu在每个线程中随机切换来执行 线程中要干的活 多线程编写: 1)第一种:(线程类) class Stu1 extends Thread{ //重写 run方法 } 调用:Stu1 su = new Stu1(); su.start()//内部会自动调用run方法    把run方法放到线程上调用 2)第二种:普通任务类(由于第一…
前言 很久之前就想研究React Native了,但是一直没有落地的机会,我一直认为一个技术要有落地的场景才有研究的意义,刚好最近迎来了新的APP,在可控的范围内,我们可以在上面做任何想做的事情. PS:任何新技术的尝鲜都一定要控制在自己能控制的范围内,失败了会有可替换方案,不要引起不可逆的问题,这样会给团队造成灾难性的后果. 事实上,RN经过一段时间发展,已经有充分数量的人尝试过了,就我身边就有几批,褒贬也不一: ① 做UI快 ② 还是有很多限制,不如原生Native ③ 入门简单,能让前端快…
一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac.Wii.iPhone…