java8不是用红黑树来管理hashmap,而是在hash值相同的情况下(且重复数量大于8),用红黑树来管理数据. 红黑树相当于排序数据.可以自动的使用二分法进行定位.性能较高. 在ConcurrentHashMap中,就是把Map分成了N个Segment,put和get的时候,都是现根据key.hashCode()算出放到哪个Segment中: ConcurrentHashMap中默认是把segments初始化为长度为16的数组. 根据ConcurrentHashMap.segmentFor的…
在看HashMap的源码时候看到了TreeNode.因此需要对其进行一个了解.是一个红黑树.可以百度一下红黑树的数据结构.分析了下源码,还是比较枯燥的 红黑树的性质:本身是一个二叉查找树(所有左节点的值都比右节点的小).另: 节点是红色或者黑色 根节点是黑色 每个叶节点(Nil节点,空节点)是黑色的 每个红节点对应的两个子节点都是黑色的(不可能有两个相连的红节点). 从任意节点出发,到每个叶子节点都有相同的黑色节点. 这保证了红黑数是平衡的,从根到叶子的最长的可能路径不多于最短的可能路径的两倍长…
C++ STL中的标准规定: map, 有序 unordered_map,无序,这个就是用散列表实现 谈谈hashmap和map的区别,我们知道hashmap是平均O(1),map是平均O(lnN)的,实践上是不是hashmap一定优于map呢?这里面有几个因素要考虑: hashmap的内存效率比map差,这是显而易见的 map的查找效率实践上是非常高的,如在1M数据中查找一个元素,需要多少次比较呢?20次. map的查找效率比hashmap稳定. hashmap查找时候要算hash,这个最坏时…
TreeMap: http://blog.csdn.net/tobeandnottobe/article/details/7232664 红黑树: http://blog.chinaunix.net/uid-26575352-id-3061918.html 其实红黑树最重要的是: 性质1. 节点是红色或黑色. 性质2. 根是黑色. 性质3. 所有叶子都是黑色(叶子是NIL节点). 性质4. 每个红色节点必须有两个黑色的子节点.(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点.) 性质5. 从…
前言 声明,本文用得是jdk1.8 前面已经讲了Collection的总览和剖析List集合: Collection总览 List集合就这么简单[源码剖析] 原本我是打算继续将Collection下的Set集合的,结果看了源码发现:Set集合实际上就是HashMap来构建的! 所以,就先介绍Map集合.散列表和红黑树吧! 看这篇文章之前最好是有点数据结构的基础: Java实现单向链表 栈和队列就是这么简单 二叉树就这么简单 当然了,如果讲得有错的地方还请大家多多包涵并不吝在评论去指正- 一.Ma…
<Java集合详解系列>是我在完成夯实Java基础篇的系列博客后准备开始写的新系列. 这些文章将整理到我在GitHub上的<Java面试指南>仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看 https://github.com/h2pl/Java-Tutorial 喜欢的话麻烦点下Star.fork哈 文章首发于我的个人博客: www.how2playlife.com 什么是红黑树 首先,什么是红黑树呢? 红黑树是一种"平衡的"二叉查找树,它是一种经典高效的算法,能够保证…
关于红黑树,在HashMap中是怎么应用的? 前言 在阅读HashMap源码时,会发现在HashMap中使用了红黑树,所以需要先了解什么是红黑树,以及其原理.从而再进一步阅读HashMap中的链表到红黑树的转换,红黑树的增删节点等. 什么是红黑树? 在HashMap中是怎么应用的? 什么是红黑树? 红黑树(英语:Red–black tree)是一种自平衡二叉查找树,是在计算机科学中用到的一种数据结构,典型的用途是实现关联数组.它在1972年由鲁道夫·贝尔发明,被称为"对称二叉B树",它…
转自:http://blog.csdn.net/gaoyuanlinkconcept/article/details/8810468 介绍make menuconfig中的每个选项含义 Linux 2.6.19.x 内核编译配置选项简介作者:金步国 版权声明本文作者是一位自由软件爱好者,所以本文虽然不是软件,但是本着 GPL 的精神发布.任何人都可以自由使用.转载.复制和再分发,但必须保留作者署名,亦不得对声明中的任何条款作任何形式的修改,也不得附加任何其它条件.您可以自由链接.下载.传播此文档…
接着上一篇<介绍MFC框架中涉及到的设计模式(一)>介绍 单例模式(Singleton Pattern) 单例模式是一种经常使用的软件设计模式.在它的核心结构中仅仅包括一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式能够保证系统中一个类仅仅有一个实例并且该实例易于外界訪问.从而方便对实例个数的控制并节约系统资源. 假设希望在系统中某个类的对象仅仅能存在一个,单例模式是最好的解决方式. 单例模式的要点有三个: 1.某个类仅仅能有一个实例: 2.它必须自行创建这个实例: 3.它必须自行向整个系统提供这个实例…
介绍下Shell中的${}.##和%%使用范例,本文给出了不同情况下得到的结果.假设定义了一个变量为:代码如下:file=/dir1/dir2/dir3/my.file.txt可以用${ }分别替换得到不同的值:${file#*/}:删掉第一个 / 及其左边的字符串:dir1/dir2/dir3/my.file.txt${file##*/}:删掉最后一个 / 及其左边的字符串:my.file.txt${file#*.}:删掉第一个 . 及其左边的字符串:file.txt${file##*.}:删…