0. 数据类型说明 主要包括4类: Code (inc. data) ,属于RO,也就是写的函数代码(包括代码中的变量) RO Data , 属于RO,使用const修饰的变量. RW Data, 属于RW,变量. ZI Data,   属于RW,没有初始化的变量. 1. mdk 设置Scatter 文件 默认情况下,片内会有两大存储块IROM(只读存储器RO,用来存常量.代码等),IRAM(读写存储器RW,用来存变量,包括被默认初始化为0的变量),如下图 "Target"选项卡. 来…
内存映射 在一些桌面程序中,整个内存映射是通过虚拟内存来进行管理的,使用一种称为内存管理单元(MMU)的硬件结构来将程序的内存映射到物理RAM.在对于 RAM 紧缺的嵌入式系统中,是缺少 MMU 内存管理单元的.因此在一些嵌入式系统中,比如常用的 STM32 来讲,内存映射被划分为闪存段(也被称为Flash,用于存储代码和只读数据)和RAM段,用于存储读写数据. STM32 的 Flash 和 RAM 地址范围 笔者标题所说的内存是指 STM32 的 Flash 和 RAM,下图是 ARM Co…
笔记8提到了类静态成员变量的访问方式,但静态成员变量存储在哪里呢?在网上查阅不少资料,发现好多内容都是过时的了,其中主流观点是静态成员变量存放在方法区.JDK8之前,静态成员变量确实存放在方法区:但JDK8之后就取消了"永久代",取而代之的是"元空间",永久代中的数据也进行了迁移,静态成员变量迁移到了堆中(方法区是JVM的规范,永久代是方法区的具体实现). 作者: 蝉蝉 请尊重作者劳动成果,转载请在标题注明"转载"字样,并标明原文链接: http…
原文链接点这里,感谢博主分享 * 寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制. * 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中.) * 堆:存放所有new出来的对象. * 静态域:存放静态成员(static定义的) * 常量池:存放字符串常量和基本类型常量(public static final). * 非RAM 存储:硬盘等永久存储空间 这里我们主要关心栈,堆和常量池,…
1.寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制. 2. 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中.) 3. 堆:存放所有new出来的对象. 4. 静态域:存放静态成员(static定义的) 5. 常量池:存放字符串常量和基本类型常量(public static final). 6. 非RAM存储:硬盘等永久存储空间 这里我们主要关心栈,堆和常量池,对于栈和常量池中的对象…
镇场诗: 诚听如来语,顿舍世间名与利.愿做地藏徒,广演是经阎浮提. 愿尽吾所学,成就一良心博客.愿诸后来人,重现智慧清净体.------------------------------------------code: dict1={'子':'鼠','丑':'牛','寅':'虎','卯':'兔','辰':'龙','巳':'蛇','午':'马','未':'羊','申':'猴','酉':'鸡','戌':'狗','亥':'猪'} print(id(dict1)) a=1 print(id(a)) re…
目录 全局变量 局部变量 存储类型 全局变量和局部变量 变量的作用域 作用域:某些事物起作用或有效的区域. 变量的使用范围称为变量的作用域. 变量的作用域决定了变量的可操作性和有效性. C语言变量的作用域 局部变量 在函数内部声明的变量 形式参数是局部变量 作用域仅限于定义的函数内,离开函数后无法再使用 全局变量 在函数的外部定义的变量 不属于某一个函数,属于源程序 作用域是由变量定义的位置至整个程序文件结束 局部变量和全局变量的区别 注:for循环参数列表中定义的变量作用域为函数范围.例如:…
类所占内存的大小是由成员变量(静态变量除外)决定的,虚函数指针和虚基类指针也属于数据部分,成员函数是不计算在内的.因为在编译器处理后,成员变量和成员函数是分离的.成员函数还是以一般的函数一样的存在.a.fun()是通过fun(a.this)来调用的.所谓成员函数只是在名义上是类里的. 其实成员函数的大小不在类的对象里面,同一个类的多个对象共享函数代码.我们访问成员函数和普通函数一样会发生跳转产生入栈出栈的开销.所以这样也就增加了一定的时间开销,这也就是为什么我们提倡把一些简短的,调用频率高的函数…
//是否存在指定变量 function isExitsVariable(variableName) { try { if (typeof(eval(variableName)) == "undefined") { console.log("已声明变量,但未初始化"); return false; } else { console.log("已声明变量,且已经初始化"); return true; } } catch(e) { console.lo…
总结 1).在c语言中每一个变量和函数有两个属性:数据类型和数据的存储类别. 2). 对数据型(如整型.字符型等).存储类别指的是数据在内存中存储的方式. 存储方式分为两大类: 静态存储类和动态存储类 具体包括四种:{自动的(auto), 静态的(static), 寄存器(register), 外部的(extern)}. 根据变量的存储类别, 可以知道变量的作用域和生存期. 一个程序在编译运行的时候, 普通变量是存放在栈里面的 而static会是的变量存放在data里 整个内存主要分为四大区:…