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NX二次开发-UFUN获取图层类别的信息UF_LAYER_ask_category_info
】的更多相关文章
NX二次开发-UFUN获取图层类别的信息UF_LAYER_ask_category_info
1 NX11+VS2013 2 3 #include <uf.h> 4 #include <uf_ui.h> 5 #include <uf_layer.h> 6 7 8 9 UF_initialize(); 10 11 //获取一个图层类别的tag 12 tag_t category = NULL_TAG; 13 UF_LAYER_ask_category_tag("01.Tangkl_Solids", &category); 14 15 /…
NX二次开发-UFUN获取图层的状态UF_LAYER_ask_status
NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_layer.h> UF_initialize(); //获取图层的状态 //1.UF_LAYER_WORK_LAYER 设置为工作图层 //2.UF_LAYER_ACTIVE_LAYER 设置图层可见可编辑 //3.UF_LAYER_REFERENCE_LAYER 设置图层仅可见 //4.UF_LAYER_INACTIVE_LAYER 设置图层不可见不…
NX二次开发-UFUN创建图层类别UF_LAYER_create_category
NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_layer.h> UF_initialize(); //创建图层类别 UF_LAYER_category_info_t category_info1; strcpy(category_info1.name, "实体"); strcpy(category_info1.descr, "放实体的"); ; i < UF_LAYER_MAX_LAYER; i++)…
NX二次开发-UFUN编辑图层类别名字UF_LAYER_edit_category_name
NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_layer.h> UF_initialize(); //创建图层类别 UF_LAYER_category_info_t category_info1; strcpy(category_info1.name, "实体"); strcpy(category_info1.descr, "放实体的"); ; i < UF_LAYER_MAX_LAYER; i++)…
NX二次开发-UFUN编辑图层类别描述UF_LAYER_edit_category_descr
1 NX11+VS2013 2 3 #include <uf.h> 4 #include <uf_layer.h> 5 6 7 UF_initialize(); 8 9 //创建图层类别 10 UF_LAYER_category_info_t category_info1; 11 strcpy(category_info1.name, "实体"); 12 strcpy(category_info1.descr, "放实体的"); 13 for…
NX二次开发-UFUN获取一个图层类别的tag UF_LAYER_ask_category_tag
NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_layer.h> UF_initialize(); //获取一个图层类别的tag tag_t category = NULL_TAG; UF_LAYER_ask_category_tag("01.Tangkl_Solids", &category); //获取图层类别的信息 UF_LAYER_category_info_t…
NX二次开发-UFUN获取NX系统默认导出CGM的选项设置UF_CGM_ask_default_export_options
文章转载自唐康林NX二次开发论坛,原文出处: http://www.nxopen.cn/thread-126-1-1.html 刚才有同学问到这个问题,如果是用NXOpen来做,直接录制一下就可以了: 在UFUN里面没有直接的函数: 思路就是: .先将工程图转换为cgm .调用系统的cgm2pdf.exe工具,将上一步转换的cgm再转成PDF格式: 以下是我写的一个例子.大家可以拿一个工程图测试以下代码,最后会在C盘生成tkl.cgm与tkl.pdf两个文件. #include <uf.h>…
NX二次开发-UFUN获取当前导出CGM选项设置UF_CGM_ask_session_export_options
文章转载自唐康林NX二次开发论坛,原文出处: http://www.nxopen.cn/thread-126-1-1.html 刚才有同学问到这个问题,如果是用NXOpen来做,直接录制一下就可以了: 在UFUN里面没有直接的函数: 思路就是: .先将工程图转换为cgm .调用系统的cgm2pdf.exe工具,将上一步转换的cgm再转成PDF格式: 以下是我写的一个例子.大家可以拿一个工程图测试以下代码,最后会在C盘生成tkl.cgm与tkl.pdf两个文件. #include <uf.h>…
NX二次开发-UFUN获取环境变量路径,将环境变量转换为字符串,字符串拼接UF_translate_variable
NX9+VS2012 #include <uf.h> UF_initialize(); //UFUN获取环境变量路径 //将环境变量转换为字符串 char* GetName = NULL; UF_translate_variable("UGII_BASE_DIR", &GetName); //环境变量路径字符串拼接 string BaseDir1 = GetName; string BaseDir2 = "\\MODLE\\ABC.prt"; s…
NX二次开发-UFUN获取系统相关信息UF_ask_system_info
NX9+VS2012 #include <uf.h> UF_initialize(); UF_system_info_t Info; UF_ask_system_info(&Info); lw->Open(); lw->WriteLine(Info.date_buf);//获取当前日期和时间信息 lw->WriteLine(Info.user_name);//获取用户名 lw->WriteLine(Info.program_name);//获取NX版本 lw-&…
NX二次开发-UF_ASSEM_ask_component_data获取装配部件的相关信息
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_assem.h> ], void* user_data, UF_UI_selection_p_t select) { if (object == NULL) { return UF_UI_SEL_REJECT; } else { return UF_UI_SEL_ACCEPT; } } static int init_proc(UF_UI_selecti…
NX二次开发-UFUN获取对象的显示属性(图层,颜色,空白状态,线宽,字体,高亮状态)UF_OBJ_ask_display_properties
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_obj.h> UF_initialize(); UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN;//设置布尔 ] = {0.0, 0.0, 0.0};//设置原点 ] = {"};//设置长宽高 tag_t BlkTag = NULL_TAG; UF_MODL_create_block1(Sign, Corner_pt…
NX二次开发-UFUN获取当前所在的模块UF_ask_application_module
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <NXOpen/UI.hxx> #include <NXOpen/MenuBar_MenuBarManager.hxx> NXOpen::UI *theUI = NXOpen::UI::GetUI(); UF_initialize(); //NX9只有切换到工程图模块的方法,没有获取当前模块名字的方法,所以使用UFUN的函数,混合开发. int ModuleId; UF_ask_applicatio…
NX二次开发-UFUN获取显示在NX交互界面的对象UF_OBJ_is_displayable
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_disp.h> #include <uf_obj.h> #include <uf_part.h> UF_initialize(); //遍历当前显示部件 tag_t NextTag = NULL_TAG; int Type1, SubType1; do { NextTag = UF_OBJ_cycle_all(UF_PART_ask_display_part(), NextTag…
NX二次开发-UFUN获取边的端点UF_MODL_ask_edge_verts
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_disp.h> #include <uf_obj.h> #include <NXOpen/Annotations.hxx> UF_initialize(); //创建块 UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN; ] = {25.0, 37.0, 4…
NX二次开发-UFUN获取直线的两个端点UF_CURVE_ask_line_data
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_obj.h> #include <uf_ui.h> UF_initialize(); //遍历名字找到直线 tag_t LineTag = NULL_TAG; UF_OBJ_cycle_by_name("MAIN", &LineTag); //获取直线的两个端点 UF_CURVE_line_t LineCoords; UF_CURVE_ask_line_data(…
NX二次开发-UFUN获取工程图的数量和tag UF_DRAW_ask_drawings
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_draw.h> #include <uf_part.h> #include <uf_ui.h> UF_initialize(); //新建工程图(A4图纸) char* DrawingName = "ABC";//设置图纸名字 UF_DRAW_info_t DrawingInfo;//设置图纸大小.投影视角.视图比例等 DrawingInfo.size_sta…
NX二次开发-UFUN获取工程图详细信息UF_DRAW_ask_drawing_info
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_draw.h> #include <uf_part.h> UF_initialize(); //新建工程图(A4图纸) char* DrawingName = "ABC";//设置图纸名字 UF_DRAW_info_t DrawingInfo;//设置图纸大小.投影视角.视图比例等 DrawingInfo.size_state = UF_DRAW_METRIC_SIZE;…
NX二次开发-UFUN获取工程图所有视图tag UF_DRAW_ask_views
#include <uf.h> #include <uf_draw.h> #include <uf_drf.h> #include <uf_obj.h> UF_initialize(); //获得当前图纸页的tag tag_t drawing_tag = NULL_TAG; UF_DRAW_ask_current_drawing(&drawing_tag); //找名字获取视图tag tag_t ViewTag = NULL_TAG; UF_OBJ_…
NX二次开发-UFUN获取当前显示部件的TAG,UF_PART_ask_display_part
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_part.h> UF_initialize(); //获取当前显示部件的TAG tag_t DisplayTag = UF_PART_ask_display_part(); //输入Part的TAG,获取整个部件表达式的TAG和表达式个数 int NumberOfExps; tag_t* ExpsTag = NULL_TAG; UF_MODL_ask…
NX二次开发-UFUN获取面的内外边界UF_MODL_ask_loop_list_item
NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <NXOpen/Face.hxx> #include <uf_ui.h> #include <NXOpen/NXObjectManager.hxx> #include <NXOpen/Edge.hxx> UF_initialize(); //获取选择面控件选择的对象 PropertyList* FaceSelectPro…
NX二次开发-UFUN获取球的参数UF_MODL_ask_sphere_parms
NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_ui.h> UF_initialize(); //创建球 UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN;//设置布尔 ] = { 0.0, 0.0, 0.0 };//原点 ";//直径 tag_t SphereTag = NULL_TAG; UF_MODL_create_sphere1(Sign, Center,…
NX二次开发-UFUN获取块的参数UF_MODL_ask_block_parms
NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_ui.h> UF_initialize(); //创建块 UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN;//设置布尔 ] = { 0.0, 0.0, 0.0 };//设置原点 ] = { " };//设置长宽高 tag_t BlkTag = NULL_TAG; UF_MODL_create_block1(Sign,…
NX二次开发-UFUN获取圆柱的参数UF_MODL_ask_cylinder_parms
NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_ui.h> UF_initialize(); //创建圆柱 UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN; ] = { 0.0, 0.0, 0.0 }; "; "; ] = { 0.0, 0.0, 1.0 }; tag_t CylTag = NULL_TAG; UF_MODL_create_cyl1(Si…
NX二次开发-UFUN获取相邻面UF_MODL_ask_adjac_faces
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_obj.h> #include <uf_modl.h> UF_initialize(); //遍历名字找到面 tag_t FaceTag = NULL_TAG; UF_OBJ_cycle_by_name("MAIN", &FaceTag); //获取相邻的面 uf_list_p_t AdjacentFaces; UF_MODL_ask_adjac_faces(Fa…
NX二次开发-UFUN获取边的光顺性UF_MODL_ask_edge_smoothness(找相切面)
#include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_obj.h> UF_initialize(); //获取面的所有边 uf_list_p_t edge_list; UF_MODL_ask_face_edges(, &edge_list); //获取链表的数量 int count; UF_MODL_ask_list_count(edge_list, &count); ; i < count; i++)…
NX二次开发-UFUN获取点在面上U,V方向的位置UF_MODL_ask_face_parm【转载】
NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_curve.h> UF_initialize(); //点构造器 char sCue[] = "点构造器"; UF_UI_POINT_base_method_t base_method = UF_UI_POINT_INFERRED; tag_t tPoint = NULL_TAG…
NX二次开发-UFUN获取点在面上的向量方向UF_MODL_ask_face_props【转载】
1 NX11+VS2013 2 3 4 #include <uf.h> 5 #include <uf_ui.h> 6 #include <uf_modl.h> 7 #include <uf_curve.h> 8 9 10 UF_initialize(); 11 12 //点构造器 13 char sCue[] = "点构造器"; 14 UF_UI_POINT_base_method_t base_method = UF_UI_POINT_…
NX二次开发-UFUN批量操作图层状态UF_LAYER_set_many_layers_status
NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_layer.h> UF_initialize(); //批量操作图层状态 UF_LAYER_status_info_t changes[UF_LAYER_MAX_LAYER]; ;//批量的数量 ;//批量的起始图层 ; i < count; i++) { changes[i].layer_number = num + i; changes[i]…
NX二次开发-UFUN遍历图层UF_LAYER_cycle_by_layer
NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_layer.h> #include <uf_ui.h> UF_initialize(); UF_UI_open_listing_window(); //遍历图层 tag_t object_tag = NULL_TAG; UF_LAYER_cycle_by_layer(, &object_tag);//2为遍历第2层里的所有对象(为0是所有图层) while (object_tag…