c# pcm】的更多相关文章

     测试环境: Ubuntu 14 MonoDevelop CodeBlocks 1.建立一个共享库(shared library) 这里用到了linux下的音频播放库,alsa-lib. alsa是linux下的一个开源项目,它的全名是Advanced Linux Sound Architecture.它的安装命令如下: sudo apt-get install libasound2-dev 使用 Coceblocks 建立一个 shared library 项目,命名为libTest2…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-9185047-id-3327302.html Somehow i remember that normally 2048 samples refer as a frame. PCM data generally is PCM16, that means one sample is 2 bytes, so one frame is 4096 bytes.…
摘抄雷兄 http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/46890259 /** * 最简单的SDL2播放音频的例子(SDL2播放PCM) * Simplest Audio Play SDL2 (SDL2 play PCM) * * 雷霄骅 Lei Xiaohua * leixiaohua1020@126.com * 中国传媒大学/数字电视技术 * Communication University of China / Digital T…
概述 I2S,PCM,IOM-2都是数字音频接口,传数据的. I2C,SPI,UART,GPIO是控制接口,传控制信令的. I2S I2S(Inter-IC Sound Bus)是飞利浦公司为数字音频设备之间的音频 数据传输而制定的一种总线标准. I2S至少3根线: 1. 比特时钟线 首先解释一下比特时钟线.比特时钟线上对每个bit有一个脉冲,比特时钟频率是2×采样频率×采样位数,比如,在播放44.1Khz CD的时候,比特时钟频率就是:44.1KHz*16*2 = 1.4112MHz 2. 帧…
在音频处理中,我们会经常听到PCM数据,那么什么是PCM数据呢? PCM数据就是模拟信号经过PCM以后的数字信号,PCM就是把音频信号由模拟信号(时间连续,取值连续)转为数字信号(时间离散,取值离散)的过程.数字信号有很多优点,因此一般传输的信号都是数字信号. PCM,也叫作脉冲编码调制,这个处理过程要经过采样->量化->编码的过程. 采样  采样就是用一个脉冲信号和被采样信号在时域进行相乘的过程.会把时间连续的数字信号变为时间离散的数字信号. 量化 量化就是把数值上连续的抽样值变为离散电平…
Android.media package里包含声音录放的两个类AudioRecord和AudioTrack.前者用来录制,后者用来播放. 配置 pcm: int channel = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO ; int format = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; int sampleRate = 8000 ; int minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize ( sampleRa…
FM/PCM的优点:     1 高可靠性和高抗干扰性.大家知道,一般PPM遥控设备都要求在操作时先开发射机后开接收机,先关接收机后关发射机.其原因是在没有发射信号时,接受机会因自身内部的噪音或外界的干扰产生误动作:即使是带静噪电路的接受机,在有同频干扰的情况下也会出现误动作.而采用了PCM编解码方式,在程序设计中包含了多种信号校验功能,即使在发射机关机.只开接收机的情况下,也不会产生误动作.因此,当每次发射机定时关机后,接收机仍可处于开机待命状态,避免了频繁开关接收机的麻烦.     2 无信…
#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <string.h>void main(){ //wav头的结构如下所示: typedef   struct   {  char     fccID[4];      unsigned   long      dwSize;      char     fccType[4];    }HEADER; //RIFF WAVE Chunk typedef   struct   { c…
PCM(Pulse Code Modulation----脉码调制录音).所谓PCM录音就是将声音等模拟信号变成符号化的脉冲列,再予以记录.PCM信号是由[1].[0]等符号构成的数字信号,而未经过任何编码和压缩处理.与模拟信号比,它不易受传送系统的杂波及失真的影响.动态范围宽,可得到音质相当好的影响效果. WAV 是由微软开发的一种音频格式.WAV符合 PIFF Resource Interchange File Format规范.所有的WAV都有一个文件头,这个文件头音频流的编码参数.WAV…
对音频设备的操作主要是初始化音频设备以及往音频设备发送 PCM(Pulse Code Modulation)数据.为了方便,本文使用 ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)提供的库和驱动.在编译和运行本文中的 MP3 流媒体播放器的时候,必须先安装 ALSA 相关的文件. 本文用到的主要对 PCM 设备操作的函数分为 PCM 设备初始化的函数以及 PCM 接口的一些操作函数.PCM 硬件设备参数设置和初始化的函数有: int  snd_pcm_hw_par…
Android中使用speex将PCM录音格式转Wav格式 2013-09-17 17:24:00|  分类: android |  标签:android  speex  wav  |举报|字号 订阅     下载LOFTER客户端     1>     平台支持录音格式情况 Android Cocos2d-x 2>     我的代码 Android下使用speex保存录音格式wav 参考: 1.       PCM录音数据转Wav格式(java版) 使用该文章发现,保存的wav格式声音有些失…
前言 该篇整理的原始来源为http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/40540147.非常感谢该博主的无私奉献,写了不少关于不同多媒体库的博文.让我这个小白学习到不少.现在将其整理是为了收录,以备自己查看. 一.DirectSound简介 DirectSound是微软所开发DirectX的组件之一,可以在Windows 操作系统上录音,并且记录波形音效(waveform sound).目前DirectSound 是一个成熟的API ,…
/// <summary> /// 语音[文件.上传.解码.保存(WAV)] /// </summary> [DeveloperEx("Liwei:秘书语音需求单")] public class AudioController : ClubBaseController { #region Android和IOS的一些音频参数 /**************** //格式 #define NAOMI_SPEEX_FORMAT kAudioFormatLinearP…
本文记录SDL播放音频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频:封装了DirectSound这类的API用于播放音频.因为SDL的编写目的就是简化视音频播放的开发难度,所以使用SDL播放视频(YUV/RGB)和音频(PCM)数据非常的容易. SDL简介 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,…
本文记录DirectSound播放音频的技术.DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术.目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的.本文记录一个使用DirectSound播放PCM的例子.注:一位仁兄已经提醒我DirectSound已经计划被XAudio2取代了.后来考证了一下发现确有此事.因此在下次更新中考虑加入XAudio2播放PCM的例子.本文仍然记录一下DirectSound这位“元老”. DirectSound简介 DirectSound是微软所…
1. 音频简介 经常见到这样的描述: 44100HZ 16bit stereo 或者 22050HZ 8bit mono 等等. 44100HZ 16bit stereo: 每秒钟有 44100 次采样, 采样数据用 16 位(2字节)记录, 双声道(立体声); 22050HZ 8bit  mono: 每秒钟有 22050 次采样, 采样数据用 8 位(1字节)记录, 单声道; 当然也可以有 16bit 的单声道或 8bit 的立体声, 等等. 采样率是指:声音信号在“模→数”转换过程中单位时间…
经常见到这样的描述: 44100HZ 16bit stereo 或者 22050HZ 8bit mono 等等. 44100HZ 16bit stereo: 每秒钟有 44100 次采样, 采样数据用 16 位(2字节)记录, 双声道(立体声); 22050HZ 8bit  mono: 每秒钟有 22050 次采样, 采样数据用 8 位(1字节)记录, 单声道; PCM(Pulse Code Modulation)也被称为 脉码编码调制.PCM中的声音数据没有被压缩,直接记录上述音频采样数据.如…
网上有很多方法从麦克风读取PCM数据,不想一一举例.只是在这里发布一个我自己写的directsound的麦克风PCM数据采集类,通过它,可以很方便的利用directsound技术把麦克风的数据采集到,而且本身,开发者不必太在意自己会不会directsound编程,可以很方便的让开发者的主要精力集中于程序本身,而不是细节.就是需要安装directx9b的sdk,然后在编译的时候加入以下lib: strmiids.lib Quartz.lib winmm.lib dsound.lib dxguid.…
HDS IMMO PCM Code calculator software for Honda vehicle models is free download available in Eobd2.fr. HDS IMMO PCM Code Calculator Highlights: 1)    Calculate old version HDS password 1 and password 2. 2)    Calculate new version HDS PCM Code calcul…
http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/25430449 本文介绍一个最简单的基于FFMPEG的音频编码器.该编码器实现了PCM音频采样数据编码为AAC的压缩编码数据.编码器代码十分简单,但是每一行代码都很重要.通过看本编码器的源代码,可以了解FFMPEG音频编码的流程. 本程序使用最新版的类库(编译时间为2014.5.6),开发平台为VC2010.所有的配置都已经做好,只需要运行就可以了. 流程(2014.9.29更新) 下面附一…
1. 音频简介 经常见到这样的描述: 44100HZ 16bit stereo 或者 22050HZ 8bit mono 等等. 44100HZ 16bit stereo: 每秒钟有 44100 次采样, 采样数据用 16 位(2字节)记录, 双声道(立体声); 22050HZ 8bit  mono: 每秒钟有 22050 次采样, 采样数据用 8 位(1字节)记录, 单声道; 当然也可以有 16bit 的单声道或 8bit 的立体声, 等等. 采样率是指:声音信号在“模→数”转换过程中单位时间…
使用基于flash的麦克风录音,如果想在获取完PCM采样数据后,通过Sound马上回放,必须经过resampling.(注意:如果录音是采用的44KHz的话,则不需要) 因此,需要as实现一个简便的函数完成这个转换. public function resampleSamples(sourceSamples:ByteArray, targetSamples:ByteArray, sourceRate:int, targetRate:int = 44100):void { var left:Num…
众所周知,Android的MediaPlayer包含了Audio和video的播放功能,在Android的界面上,Music和Video两个应用程序都是调用MediaPlayer实现的.MediaPlayer在底层是基于OpenCore(PacketVideo)的库实现的,为了构建一个MediaPlayer程序,上层还包含了进程间通讯等内容,这种进程间通讯的基础是Android基本库中的Binder机制.但是该类只能对完整的音频文件进行操作,而不能直接对纯PCM音频数据操作.假如我们通过解码得到…
PCM文件格式简单介绍 PCM文件:模拟音频信号经模数转换(A/D变换)直接形成的二进制序列,该文件没有附加的文件头和文件结束标志.Windows的Convert工具能够把PCM音频格式的文件转换成Microsoft的WAV格式的文件.              将音频数字化,事实上就是将声音数字化.最常见的方式是透过脉冲编码调制PCM(Pulse Code Modulation) .运作原理例如以下:首先我们考虑声音经过麦克风,转换成一连串电压变化的信号,例如以下图所看到的.这张图的横座标为秒…
与上一篇的"C++ 播放音频流(PCM裸流)" 点击打开链接 相相应,本篇是关于用C++实现录音功能的.相同是直接建一个win32控制台程序然后将代码拷过去改个文件名称就能够用,也能够下载本人上传的相关project,这个project是用VS2013写的,假设是较低的版本号就呵呵了.点击打开链接 代码部分例如以下: #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <Windows.h> #pr…
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样例…
声明:本博内容均由http://blog.csdn.net/droidphone原创,转载请注明出处,谢谢! 1. PCM是什么 模数转换 模拟信号经过pcm(脉冲编码调制)后为pcm数据: PCM是英文Pulse-code modulation(脉冲编码调制)的缩写,中文译名是脉冲编码调制.我们知道在现实生活中,人耳听到的声音是模拟信号,PCM就是要把声音从模拟转换成数字信号的一种技术,他的原理简单地说就是利用一个固定的频率对模拟信号进行采样,采样后的信号在波形上看就像一串连续的幅值不一的脉冲…
package keshe; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.EventQueue; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.border.EmptyBorder; import javax.swing.JButton; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.ev…
请尊重作者劳动成果,如需转载本博客文章请注明出处!谢谢合作!  inputData是PCM的实时数据,可以通过转码,获取到最后导出的G711u数据(sendData) NSUInteger datalength = [inputData length]; Byte *byteData = (Byte *)[inputData bytes]; short *pPcm = (short *)byteData; int outlen = 0; int len =(int)datalength / 2;…
PCM编码 PCM就是把一个时间连续,取值连续的模拟信号变换成时间离散,取值离散的数字信号后在信道中传输.简而言之PCM就是对模拟信号先抽样,再对样值幅度量化,编码的过程.例如听到的声音就是模拟信号,然后对声音采样,量化,编码产生数字信号.相对自然界声音信号,任何音频编码都是有损的,在计算机应用中,能达到高保真的就是PCM编码,因此PCM约定成俗成了无损编码,对于声音而言,我们通常采用PCM编码. 对于音频常见术语有采样率,采样大小,声道,比特率等. 参数 采样率,单位时间内采样次数,采样率越高…