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前面提到如何使用socket模块启动tcpserver: 创建socket:sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 绑定ip:sock.bind(ip,port) 监听端口:sock.listen(1) 接受连接: sock.accept() 现在我们使用一个更简单的方法创建一个TCP server.这就是SocketServer模块.这个模块提供了Socket关于TCP和UDP server的封装. 先上代码: impo…
提起网络编程,不同于web编程,它主要是C/S架构,也就是服务器.客户端结构的.对于初学者而言,最需要理解的不是网络的概念,而是python对于网络编程都提供了些什么模块和功能.不同于计算机发展的初级阶段,程序员走到今天,已经脱离了手工打造一切,要自己实现所有细节的年代.现在提倡的是不要重复造轮子,而是学习别人的轮子怎么用,只有那些有需求或能专研的人才去设计轮子甚至汽车,so,这是一个速成的年代. 因此,对于一个面向工作的python程序员,学习python的网络编程,其实学的就是那么几个模块,…
1.套接字与套接模块 套接字是为特定网络协议(例如TCP/IP,ICMP/IP,UDP/IP等)套件对上的网络应用程序提供者提供当前可移植标准的对象.它们允许程序接受并进行连接,如发送和接受数据.为了建立通信通道,网络通信的每个端点拥有一个套接字对象极为重要.套接字为BSD UNIX系统核心的一部分,而且他们也被许多其他类似UNIX的操作系统包括Linux所采纳.许多非BSD UNIX系统(如ms-dos,windows,os/2,mac os及大部分主机环境)都以库形式提供对套接字的支持.三种…
Socket 套接字 socket的 类型 实现socket对象时传入 到socket 类中 socket.AF_INET 服务器间的通讯 IPv4 socket.AF_INET6 IPv6 socket.SOCK_STREAM 流试 tcp 传输方式 默认类型 socket.SOCK_DGRAM 包式 udp 传输方式 返回前端数据 需要先发送报头 b'HTTP/1/1 200 OK \r\n\r\n' 基于 Tcp 传输方式 服务端 server import socket server =…
TCP:可靠的面向连接的协议,传输效率低,全双工通信,流数据传输.运用:web浏览器,电子邮件,文件传输程序 UDP:不可靠的,无连接的服务,传输效率高,面向数据包的传输,只能发短消息.运用:dns , 视频流 ,IP语音(VoIP) 根据MTU最大传输单元为1500(普遍),再减去报头,报尾,所以udp传输最多是1470余 tcp和udp的对比 tcp:交换数据前,必须先经过三次握手,tcp提供超时重发,丢弃重复数据,有检验数据,流控制功能 数据传输必须先要得到对方的确认,有时候网络问题,会造…
1.套接字与套接模块 套接字是为特定网络协议(例如TCP/IP,ICMP/IP,UDP/IP等)套件对上的网络应用程序提供者提供当前可移植标准的对象.它们允许程序接受并进行连接,如发送和接受数据.为了建立通信通道,网络通信的每个端点拥有一个套接字对象极为重要.套接字为BSD UNIX系统核心的一部分,而且他们也被许多其他类似UNIX的操作系统包括Linux所采纳.许多非BSD UNIX系统(如ms-dos,windows,os/2,mac os及大部分主机环境)都以库形式提供对套接字的支持.三种…
7.6 基于UDP的socket 无连接的,不必与对方建立连接,而是直接把数据发送给对方: 适用于一次传输销量数据结构,可靠性不高的应用环境,因为其传输速率快 # 服务端 import socket server = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #这里的餐宿已经改成UDP格式了 server.bind(('127.0.0.1',9000)) while 1: from_client_data = server.recvfrom(…
#通过socket 实现简单的ssh#服务端 #服务端 import os import socket server = socket.socket() #server.bind(('0.0.0.0',9999)) server.bind(('localhost',9999)) server.alisten() while True: conn,addr = server.accept() print ('new conn:',addr) while True: print ('等待新指令')…
前言 Socket的英文原义是“孔”或“插座”,其实在网络编程中Socket就是这个意思,就像我们打电话,要首先知道对方的手机号一样,这个手机号就相当于一个Socket号.一个插座,在网络编程中就是ip+端口作为一个插座. 实现 System.Net.Sockets命名空间下提供了Socket类,使.net下Socket变得很简单,Socket实现点对点通信有两种方式,一种是用服务器转接,所有的客户端都发送到服务端,客户端只做客户端:另一种是客户端既是服务端又是服务端,就是既监听又发送信息.这篇…
网络编程 Socket(TCP,IP)套接字 服务端 运行起来, 客户端 客户端 客户端 客户端 服务端: import socket sk = socket.socket() #绑定端口号 sk.bind(('127.0.0.1',9999,)) #接收客户请求 sk.listen(5) #链接客户端地址信息 while True: # conn,address = sk.accept() conn.sendall(bytes('老男孩',encoding='utf-8')) while Tr…
''' 网络编程 Socket(TCP,IP)套接字 服务端 运行起来, 客户端 客户端 客户端 客户端 服务端: import socket sk = socket.socket() #绑定端口号 sk.bind(('127.0.0.1',9999,)) #接收客户请求 sk.listen(5) #链接客户端地址信息 while True: # conn,address = sk.accept() conn.sendall(bytes('老男孩',encoding='utf-8')) whil…
public class TestConnect { string hostIp = ""; ; public string recMsg = ""; Socket socketC = null; private readonly ManualResetEvent TimeoutObject = new ManualResetEvent(false); public TestConnect(string hostIp, int port) { this.hostIp…
本文主要是以代码为主..NET技术交流群 199281001 .欢迎加入. //通知一个或多个正在等待的线程已发生事件. ManualResetEvent manager = new ManualResetEvent(false); 1 //负责监听的套接字 private Socket socketServer; 2 /// <summary> 3 /// 启动服务 4 /// </summary> 5 private void CreateSocketService() 6 {…
源代码项目下载:http://download.csdn.net/detail/mmyzlinyingjie/7049499 TCP类的: TcpServer.cpp //WSAStartup socket bind listen accept send/recv closesocket WSACleanup #include <winsock2.h> #include <stdio.h> #include <iostream> #include <windows…
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49201245 (一)Socket(套接字)UDP协议的特点 1.是基于无连接的协议,没有生成连接的延迟所以速度比TCP快: 2.支持一对一和一对多连接,可以使用广播的方式多地址发送: 3.与Tcp的报头比是8:20,所以UDP消耗的网络带宽少: 4.传输的数据有消息边界,Tcp没有: (二)发送 //定义发送字节区 byteSendingArray = new byte[100];…
自己琢磨Socket刚刚几天,所以整理出来和大家共享一下.废话少说直接进入正题. 在C#中提供了两种网络服务,一种是Socket类,另一种是TcpListener(服务器),TcpClient(客户端); 至于这两种有什么区别那:MSDN上是这样解释的: TcpClient 类,TcpListener 类提供了一些简单的方法,用于在同步阻止模式下通过网络来连接.发送和接收流数据. Socket 类为网络通信提供了一套丰富的方法和属性. Socket 类允许您使用 ProtocolType 枚举中…
一:由于在上一个随笔的基础之上拓展的所以直接上代码,客户端: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Net.Sockets; using Sys…
一:有图有真相,很简单 a, b, Thread 构造函数(ParameterizedThreadStart)初始化 Thread 类的新实例,指定允许对象在线程启动时传递给线程的委托. 参数start类型:System.Threading.ParameterizedThreadStartParameterizedThreadStart 委托,它表示此线程开始执行时要调用的方法. c,服务器的线程和套接字 线程: threadmain         listen() threadaccept…
C# 异步Socket (BeginXXXX)服务器代码 前言: 1.最近维护公司的一个旧项目,是Socket通讯的,主要用于接收IPC(客户端)发送上来的抓拍图像,期间要保持通讯,监测数据包并进行处理.但是看之前那人写的代码个人觉得并不是很适合自己,于是就重写了,不过项目暂时弃置了,为了以后能够方便使用,也方便更多像我一样还是渣渣程序员的人,记录一些心得.我还是坚信那句话,分享才能够进步得更快 2.其实在做之前我对这个东西了解也很少,毕竟以我的认识,在国内C#更多地是用来开发网站,于是也在网上…
后期项目实战:多人在线聊天室 源码位置:https://git.oschina.net/z13qu/BlogProjects 前言 第一篇主要对Socket有个基本认识,实现初始化,发送.接受消息:本篇主要用Socekt实现服务端和客户端的对话功能. 服务端代码 static void Main(string[] args) { IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip…
后期项目实战:多人在线聊天室 源码位置:https://git.oschina.net/z13qu/BlogProjects 课前须知 这里不讲解Socket和TCP/IP的底层知识 对于初学者来说底层原理枯燥难懂,越讲越懵逼,等大家成为大神,需要深层掌握协议时,再去了解也不迟 TCP/IP:传输控制协议/因特网互联协议 初学者不要太纠结这个东西,协议也可以理解为约定,就是大家都遵守的一种东西. 比如开车要靠右,就是让道路变得有条有序,TCP/IP协议的目的就是让传输数据变得有条有序 Socke…
背景: 首先向各位前辈,大哥哥小姐姐问一声好~ 这是我第一次写博客,目前为一个即将步入大四的学生,上学期在一家公司实习了半年,后期发现没有动力,而且由于薪水问题(废话嘛),于是跳槽到这家新的公司. 说到Socket,想必大家都或多或少有所涉及,从最初的计算机网络课程,讲述了tcp协议,而Socket就是对协议的进一步封装,使我们开发人员能够更加容易轻松的进行软件之间的通信. 这个星期刚好接受一个共享车位锁的项目,需要使用Socket与硬件进行通信控制,说白了也就是给锁发送指令,控制其打开或者关闭…
记得八年前第一次使用socket做的一个五子棋程序,需要序列化棋子对象,传递到对方的电脑上. 一个偶然的机会,第二次使用socket做点事情.先看聊天服务器端的实现: 服务器端要实现以下功能:      1.启动服务,开启监听      2.持续不断地接收消息      3.发送消息 启动服务,创建监听socket,绑定Ip和端口: /// <summary> /// 启动服务 /// </summary> private void Start() { socketwatch =…
在分布式调度系统中,如果要实现调度服务器与多台计算节点服务器之间通信,采用socket来实现是一种实现方式,当然我们也可以通过数据存储任务,子节点来完成任务,但是往往使用数据作为任务存储都需要定制开发,要维护数据库中任务记录状态等等.开发的东西还是有点多,而且还不够灵活.因此,我个人是比较偏向于使用socket来实现任务的调度工作.原因:使用socket实现调度比较灵活,而且扩展性都比较好. 实现思路:调度服务器要实现调度工作,它必须与所有计算节点之间建立连接.而且他需要知道每台计算节点的任务状…
服务器端的整体思路: 1.初始化IP地址和端口号以及套接字等字段: 2.绑定IP启动服务器,开始监听消息  socketServer.Listen(10): 3.开启一个后台线程接受客户端的连接 socketServer.Accept(),这里需要注意的是服务器端有两个Socket,一个负责监听,另一个负责传输消息,分工明确: 4.接受客户端消息  socketMsg.Receive(): 5.向客户端发送消息 Send(bySendArray): 6.当然还应该包括信息显示方法和系统的退出方法…
Socket网络编程第一篇: 本文主要是以代码为主. .NET技术交流群 199281001 .欢迎加入 1 //负责监听的套接字 private Socket socketServer; //通知一个或多个正在等待的线程已发生事件.    ManualResetEvent manager = new ManualResetEvent(false); 2 /// <summary> 3 /// 启动服务 4 /// </summary> 5 private void CreateS…
本文内容: socketserver的介绍 socketserver的使用 socketserver的异步服务端 首发时间:2018-03-21 也可以使用socketserver来创建socket socketserver的介绍: socketserver是标准库中的一个高级模块 socketserver可以简化创建客户端跟创建服务端的代码 socketserver的使用: 首先导入模块:import socketserver 初始化控制器类Handler[Handler是一个继承BaseRe…
原文地址:http://www.cnblogs.com/wangtonghui/p/3277303.html 最近在做服务器压力测试程序. 接触了一段时间Socket异步通讯,发现自己对BeginReceive什么时候回调产生了错误的理解.之前我一直以为异步接收数据只有当Buffer被填满的时候才会回调.如果这样当服务端的Buffer大于客户端发送的数据时,客户端发送的数据就不会得到及时的处理(当Buffer填满时才处理).这显然是不合情理的,于是我做了如下测试: 服务端代码: using Sy…
Java Socket底层采用TCP/IP协议通信,通信细节被封装,我们仅仅需要指定IP.端口,便能轻易地创建TCP或UDP连接,进行网络通信.数据的读写,可以使用我们熟悉的stream进行操作. TCP通信中,服务端与客户端是一对多的关系,如下图 Client发起连接请求后,Server端响应并创建一个Socket实例,与Client端一对一通信.通信完毕后,Client端与Server端的Socket实例各自关闭连接并销毁,此次通信结束. 发起连接的三次握手和关闭连接的四次挥手过程暂且不表,…
Socket 简介 socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. socket模块是针对 服务器端 和 客户端Socket 进行[打开][读写][关闭] 建立一个socket必须至少有2端, 一个服务端,一个客户端, 服务端被动等待并接收请求,客户端主动发起请求, 连接建立之后,双方可以互发数据. Socket  参数 socket.socket(socket.AF_INET…