iview渲染函数】的更多相关文章

<Table border :columns="discountColumns" :data="discountData.rows"></Table> discountData: { total: 1, rows: [ { randomDiscountRangeMax: '', randomDiscountRangeMin: '', population: '' }, ], defaultRows: { randomDiscountRange…
基于VueJS的render渲染函数结合自定义组件打造一款非常强大的IView 的Table https://segmentfault.com/a/1190000015970367…
理解Vue中的Render渲染函数 VUE一般使用template来创建HTML,然后在有的时候,我们需要使用javascript来创建html,这时候我们需要使用render函数.比如如下我想要实现如下html: <div id="container"> <h1> <a href="#"> Hello world! </a> </h1> </div> 我们会如下使用: <!DOCTYPE…
vue渲染函数就是render函数,他会返回一个VNode,VNode是一个js对象,是dom的映射 vue在介绍渲染函数那个章节看的不是很懂,所以想要彻底的理解渲染函数,首先需要了解vue的虚拟dom 关于虚拟dom的介绍,这里有一篇很好的文章,我也是看了这篇才茅塞顿开:https://www.zhihu.com/question/29504639 我来概括一下虚拟dom的工作是将浏览器的dom节点的所有信息映射到一个js对象上面,因为js本身是很快的,但是dom操作本身很慢,如果我们把dom…
Vue 推荐在绝大多数情况下使用 template 来创建你的 HTML.然而在一些场景中,你真的需要 JavaScript 的完全编程的能力,这就是 render 函数,它比 template 更接近编译器. <h1> <a name="hello-world" href="#hello-world"> Hello world! </a> </h1> 在 HTML 层,我们决定这样定义组件接口: <anchor…
前端更新状态,更新视图,所以性能问题主要由Dom操作引起的,而js解析编译dom渲染就要快得多,  所把要js和html混写. vue 的动态js操作 html  方法:reader函数: vue  虚拟dom原理  +jsx ========================= <h1>{{bigTitle }}</h1> 渲染函数: reader:function(createElement){ return createElement('h1',this.bigTitle);…
前面的话 Vue 推荐在绝大多数情况下使用 template 来创建HTML.然而在一些场景中,真的需要 JavaScript 的完全编程的能力,这就是 render 函数,它比 template 更接近编译器.本文将详细介绍Vue渲染函数 引入 下面是一个例子,如果要实现类似下面的效果.其中,H标签可替换 <h1> <a name="hello-world" href="#hello-world"> Hello world! </a&…
vnode对象 vnode对象包括(vnode并不是vue实例,而是vue实例中渲染函数render执行后生成的结果) this.tag = tag // 当前节点标签名 this.data = data // 当前节点数据(VNodeData类型) this.children = children // 当前节点子节点 this.text = text // 当前节点文本 this.elm = elm // 当前节点对应的真实DOM节点 this.ns = undefined // 当前节点命…
模板&渲染函数区别: 1.代码量:模板代码重复逐行拼写,渲染函数可以迭代拼接方式实现重复代码. 2.函数式组件中应用:基于模板的函数式组件需要手动添加特性和事件,给予渲染函数的函数是组件使用context.data向下传递特性和事件. 3.Vue的模板实际上编译成了render函数(Vue.compile:实时编译模板字符串工具).…
渲染函数 , JSX(没完成学习) 基础: 实例属性:vm.$slots default 属性包括了所有没有被包含在具名插槽中的节点. 渲染函数: render: function(createElement) { return createElement('h1', xxxxxx) } 案例: <anchored-heading>中的Hello world!是文本节点,它被储存在组件实例中的$slots.default: 在render中加上console.log(this.$slots.d…