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认识J2SE 一.课程简单介绍 在本章学习開始前,你应该具备一些Java的基础知识. 我们将在本章来认识J2SE,并复习一下前面学过的面向对象的相关知识. 注:全部的蓝色文字都是带超链接的,这些链接是本课程为你提供的扩展知识点,一定不要错过. 本章知识点 J2SE的定义和架构 面向对象 二.什么是J2SE 1. J2SE的定义 J2SE,全称为Java 2 Standard Edition.Java 2平台包含:标准版(J2SE).企业版(J2EE)和微缩版(J2ME)三个版本号. J2SE即J…
原图链接:http://naotu.baidu.com/file/7e3fb5d333b8cb665038390617834559?token=3c3c9d183944dd8e 课程来源:https://www.shiyanlou.com/courses/111…
字符串与包装类 一.实验简单介绍 在本章.我们将学习一些用于处理字符串的API以及包装类的相关知识. 本章知识点 字符串API 包装类及其应用 二.认识字符串类 1. 什么是字符串类 Java字符串类(java.lang.String)是Java中使用最多的类.也是最为特殊的一个类,非常多时候,我们对它既熟悉又陌生. 首先你要知道什么是字符串: 字符串(String)是由数字.字母.下划线组成的一串字符,是编程语言中表示文本的数据类型. 你能够查看很多其它关于字符串的知识. 操作字符串的经常用法…
在上一篇文章 SDL 开发实战(一):SDL介绍及开发环境配置 中,我们配置好了SDL的开发环境,并成功运行了SDL的Hello World 代码.但是可能大部分人还是读不太明白具体Hello Wold的代码的意义.下面我们来根据SDL的使用思路来讲解一下SDL核心API,各位可以将此文结合上一篇文章,我们写的HelloWorld代码进行理解和思考. 基本的SDL的使用思路,基本分为三部分:初始化 ---> 循环渲染 ---> 销毁释放资源. SDL 初始化相关方法 : SDL_Init():…
原文请访问个人博客:chrome拓展开发实战:页面脚本的拦截注入 目前公司产品的无线站点已经实现了业务平台组件化,所有业务组件的转场都是通过路由来完成,而各个模块是通过requirejs进行统一管理,在灰度测试时会通过grunt进行打包操作,虽然工程化的开发流程已经大大提升了效率,但是为了满足不同平台在任意业务入口页面一键注入业务脚本即可进行测试的实际需求,团队尝试通过chrome拓展来进行实现.由于我本人是第一次开发chrome拓展插件,所以开发的过程中遇到不少坑,某些功能的实现方式也未必是最…
chrome拓展开发实战:页面脚本的拦截注入 时间 2015-07-24 11:15:00  博客园精华区 原文  http://www.cnblogs.com/horve/p/4672890.html 主题 Chrome 原文请访问个人博客: chrome拓展开发实战:页面脚本的拦截注入 目前公司产品的无线站点已经实现了业务平台组件化,所有业务组件的转场都是通过路由来完成,而各个模块是通过 requirejs 进行统一管理,在灰度测试时会通过grunt进行打包操作,虽然工程化的开发流程已经大大…
第1篇 Java Web开发基础第1章 Web的工作机制( 教学视频:31分钟) 1.1 理解Web的概念 1.1.1 Web的定义 1.1.2 Web的三个核心标准 1.2 C/S与B/S两种软件体系结构 1.3 理解HTTP协议 1.3.1 解析HTTP协议URL 1.3.2 解析HTTP协议请求 1.3.3 解析HTTP协议响应 1.4 本章小结 第2章 搭建Java Web开发环境( 教学视频:38分钟) 2.1 JDK的下载与安装 2.1.1 JDK简介 2.1.2 JDK下载安装 2…
从今年开始,断断续续学习PHP已经有4个月了. 最初,认真学习PHP几天,就弄WordPress搭建了一个个人博客,这也符合技术人的实践理念. 最近,重温PHP开发实战权威指南,做点总结,整理下自己学习方法和心得体会. 由于自己主要从事Java/Java Web开发,对PHP只是简单地总结了下,不少地方是对语言等更高层面的评价和看法. 有不当之处,还望指正. 第1章-PHP基础知识与XHTML 详细介绍了PHP的发展历史与语言特点,简要介绍了PHP相关技术XHTML和CSS的一些基础知识,并给出…
原文:[原创].NET 分布式架构开发实战五 Framework改进篇 .NET 分布式架构开发实战五 Framework改进篇 前言:本来打算这篇文章来写DAL的重构的,现在计划有点改变.之前的文章,园子里的朋友给出了不少的反馈,特别感谢金色海洋和Virus两位朋友的一些反馈.周末的这两天,对文章中开发的那个Framework做了一些改进,虽然说系列文章会慢慢的给出代码,但是这两天的一些想法让我很兴奋,迫不及待的和大家分享一下,也当是对文章中以后给出的Framework先睹为快吧. 系列文章链…
Swift游戏开发实战教程(大学霸内部资料) 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sj7DvQH 介绍:本教程是国内第一本Swift游戏开发专向资料. 本教程具体解说记忆配对.太空侵略者.Simon记忆.迷你高尔夫.银河大战五个游戏的开发.在项目解说同一时候,还着具体介绍了图形绘制.游戏引擎.音频引擎.用户交互.传感器等专向技术. 最后.教程解说苹果专用游戏框架Sprit Kit的使用.为了帮助读者充分了解实际开发,教程还具体解说游戏开发的必备知识,如帐号绑定.公布游戏…