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大多数的网络服务器,包括Web服务器都具有一个特点,就是单位时间内必须处理数目巨大的连接请求,但是处理时间却是比较短的.在传统的多线程服务器模型中是这样实现的:一旦有个服务请求到达,就创建一个新的服务线程,由该线程执行任务,任务执行完毕之后,线程就退出.这就是"即时创建,即时销毁"的策略.尽管与创建进程相比,创建线程的时间已经大大的缩短,但是如果提交给线程的任务是执行时间较短,而且执行次数非常频繁,那么服务器就将处于一个不停的创建线程和销毁线程的状态.这笔开销是不可忽略的,尤其是线程执…
什么时候需要创建线程池呢?简单的说,如果一个应用需要频繁的创建和销毁线程,而任务执行的时间又非常短,这样线程创建和销毁的带来的开销就不容忽视,这时也是线程池该出场的机会了.如果线程创建和销毁时间相比任务执行时间可以忽略不计,则没有必要使用线程池了. 下面是Linux系统下用C语言创建的一个线程池.线程池会维护一个任务链表(每个CThread_worker结构就是一个任务). pool_init()函数预先创建好max_thread_num个线程,每个线程执行thread_routine ()函数…
什么时候需要创建线程池呢?简单的说,如果一个应用需要频繁的创建和销毁线程,而任务执行的时间又非常短,这样线程创建和销毁的带来的开销就不容忽视,这时也是线程池该出场的机会了.如果线程创建和销毁时间相比任务执行时间可以忽略不计,则没有必要使用线程池了. 下面是Linux系统下用C语言创建的一个线程池.线程池会维护一个任务链表(每个CThread_worker结构就是一个任务).   pool_init()函数预先创建好max_thread_num个线程,每个线程执thread_routine ()函…
线程池简介 线程池是可以用来在后台执行多个任务的线程集合. 这使主线程可以自由地异步执行其他任务.线程池通常用于服务器应用程序. 每个传入请求都将分配给线程池中的一个线程,因此可以异步处理请求,而不会占用主线程,也不会延迟后续请求的处理.一旦池中的某个线程完成任务,它将返回到等待线程队列中,等待被再次使用. 这种重用使应用程序可以避免为每个任务创建新线程的开销.线程池通常具有最大线程数限制. 如果所有线程都繁忙,则额外的任务将放入队列中,直到有线程可用时才能够得到处理. 线程池技术如何提高服务器…
线程池:简单地说,线程池 就是预先创建好一批线程,方便.快速地处理收到的业务.比起传统的到来一个任务,即时创建一个线程来处理,节省了线程的创建和回收的开销,响应更快,效率更高. 在linux中,使用的是posix线程库,首先介绍几个常用的函数: 1 线程的创建和取消函数 pthread_create 创建线程 pthread_join 合并线程 pthread_cancel 取消线程 2 线程同步函数 pthread_mutex_lock pthread_mutex_unlock pthread…
Linux下查看线程数的几种方法汇总 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.Linux下查看某个进程的线程数量 pstree命令以树状图显示进程间的关系(display a tree of processes).ps命令可以显示当前正在运行的那些进程的信息,但是对于它们之间的关系却显示得不够清晰.在Linux系统中,系统调用fork可以创建子进程,通过子shell也可以创建子进程,Linux系统中进程之间的关系天生就是一棵树,树的根就是进程PID为1的init进程…
线程池 介绍 线程池: 一种线程使用模式.线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能.而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务.这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价.线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度.可用线程数量应该取决于可用的并发处理器.处理器内核.内存.网络sockets等的数量 线程池的价值: 需要大量的线程来完成任务,且完成任务的时间比较短.可同时处理多任务,多请求. 有任务可以立即从线程池中调取线程取处理,节省了线程创建的时间…
利用boost的thread实现一个线程类,维护一个任务队列,以便可以承载非常灵活的调用.这个线程类可以方便的为后面的线程池打好基础.线程池还是动态均衡,没有什么别的.由于minGW 4.7 对 C++11 thread 不支持,所以采用 boost 代替,linux 下是支持的,只是名字空间不同而已,套路都一样.先上代码: [cpp] view plaincopy #include #include <boost/thread/thread.hpp> #include <boost/t…
我们知道Java语言对于多线程的支持十分丰富,JDK本身提供了很多性能优良的库,包括ThreadPoolExecutor和ScheduleThreadPoolExecutor等.C++11中的STL也提供了std:thread(然而我还没有看,这里先占个坑)还有很多第三方库的实现.这里我重复"造轮子"的目的还是为了深入理解C++和Linux线程基础概念,主要以学习的目的. 首先,为什么要使用线程池.因为线程的创建.和清理都是需要耗费系统资源的.我们知道Linux中线程实际上是由轻量级进…
在多线程.线程池编程中经常会遇到同步的问题. 1.创建线程 函数原型:int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,void *(*start_routine) (void *), void *arg); 参数:thread指向线程id的指针:attr指向线程属性的指针:第三个为执行的方法的函数指针:arg指向给方法传递的参数的指针. 2.互斥变量 (1)互斥变量  pthread_mutex_t (2)互斥变量…