第六章.MyBatis缓存结构】的更多相关文章

一级缓存 测试案例: MyBatisTest.java //缓存 @Test public void testFindCustomerCache1() throws Exception{ SqlSession sqlSession=dataConn.getSqlSession(); //调用userMapper的方法 Customer customer1=sqlSession.selectOne(); System.out.println("用户姓名:"+customer1.getUs…
Mybatis Cache结构图: CacheKey(statementId, sql, sqlParams,other). 上图展示了Mybatis Cache的结构: 1)每个Mapper对应一块缓存存储 2)Redis缓存存储key为mapper名称,value为哈希表 (主要操作缓存方法为hset,hdel,del,访问api由jedis提供) 3,Mybatis缓存与insert/update/delete/query等crud方法的交互 1)执行query成功时,缓存会增加一条记录,…
CPU 缓存结构原理 CPU 缓存结构 查看 cpu 缓存 速度比较 查看 cpu 缓存行 cpu 拿到的内存地址格式是这样的 CPU 缓存读 根据低位,计算在缓存中的索引 判断是否有效 0 去内存读取新数据更新缓存行 1 再对比高位组标记是否一致 一致,根据偏移量返回缓存数据 不一致,去内存读取新数据更新缓存行 CPU 缓存一致性 MESI 协议 M(修改,Modified):本地处理器已经修改缓存行,即是脏行,它的内容与内存中的内容不一样,并且此 cache 只有本地一个拷贝(专有): E(…
为了代替手工使用 SqlSessionDaoSupport 或 SqlSessionTemplate 编写数据访问对象 (DAO)的代码,MyBatis-Spring 提供了一个动态代理的实现:MapperFactoryBean.这个类可以让你直接注入数据映射器接口到你的 service 层 bean 中.当使用映射器时,你仅仅如调用你的 DAO 一样调用它们就可以了,但是你不需要编写任何 DAO 实现的代码,因为 MyBatis-Spring 将会为你创建代理. 使用注入的映射器代码,在 My…
目录 随机访问存储器(Random-Access-Memory) 静态RAM 动态RAM 增强的DRAM 非易失性存储器 磁盘存储 磁盘构成 磁盘容量 磁盘操作 逻辑磁盘块 访问磁盘和连接I/O设备 固态硬盘 局部性 存储器层次结构 缓存 高速缓存存储器 如何编写高速缓存友好的代码 存储器结构围绕着局部性:具有良好局部性的程序倾向于访问邻近的数据项集合. 随机访问存储器(Random-Access-Memory) 静态RAM 只要有电就保持不变无需刷新. 读取速度快. 对干扰不敏感. 造价贵,主…
[原文]https://www.toutiao.com/i6594029178964673027/ 源码分析MyBatis缓存原理 1.简介 在 Web 应用中,缓存是必不可少的组件.通常我们都会用 Redis 或 memcached 等缓存中间件,拦截大量奔向数据库的请求,减轻数据库压力.作为一个重要的组件,MyBatis 自然也在内部提供了相应的支持.通过在框架层面增加缓存功能,可减轻数据库的压力,同时又可以提升查询速度,可谓一举两得.MyBatis 缓存结构由一级缓存和二级缓存构成,这两级…
全部章节   >>>> 本章目录 5.1 配置MyBatis Generator 5.1.1 MyBatis Generator介绍 5.1.2 MyBatis Generator XML文件示例 5.1.3 MyBatis Generator XML详解 5.1.3 <'context>标签属性 5.1.3 <'property>标签 5.1.3 <'plugin>和<'commentGenerator>标签 5.1.3 <'…
OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章) OpenGL ES着色器语言的程序块基本构成如下: 语句和声明 函数定义 选择(if-else) 迭代(for, while, do-while) 跳跃(discard, return, break, continue) 6.1函数定义   着色器是由一系列全局声明和函数定义组成的.函数声明规范如下: // prototype returnType functionName (type0 arg0, type1 arg1, ...,…
一.Mybatis缓存介绍 正如大多数持久层框架一样,Mybatis同样提供了一级缓存和二级缓存 1.一级缓存:基于PerpetualCache的HashMap本地缓存,其存储作用域为Session,当Session flush或close之后,该Session中的所有Cache就将清空.  2.二级缓存与一级缓存其机制相同,默认也是采用PerpetualCache的HashMap存储,不同于其存储作用域为Mapper(Namespace),并且可自定义存储源,如Ehcache.  3.对于缓存…
简单的实体关系图 简单数据字典 用户(sys_user) 名称 类型 长度 描述 id bigint 编号 主键 username varchar 100 用户名 password varchar 100 密码 salt varchar 50 盐 role_ids varchar 100 角色列表 locked bool 账户是否锁定 组织机构(sys_organization) 名称 类型 长度 描述 id bigint 编号 主键 name varchar 100 组织机构名 priorit…
第六章 存储器层次结构 在简单模型中,存储器系统是一个线性的字节数组,CPU能够在一个常数访问每个存储器位置. 虽然是一个行之有效的模型,但没有反应现代系统实际工作方式. 实际上,存储器系统(memory system)是一个具有不同容量,成本和访问时间的存储设备的层次结构. CPU寄存器保存着最常用的数据.(0周期) 靠近CPU的小的,快速的高速缓存存储器(cache memory)作为一部分存储在相对慢速的主储存器(main memory,简称主存)中的数据和指令的缓冲区.(1~30周期)…
一.MyBatis缓存 缓存可以提高系统性能,可以加快访问速度,减轻服务器压力,带来更好的用户体验.缓存用空间换时间,好的缓存是缓存命中率高的且数据量小的.缓存是一种非常重要的技术. 1.0.再次封装SqlSessionFactoryUtils 为了配置缓存的学习我们将工具类再次封装. 原SqlSessionFactoryUtil工具类如下: package com.zhangguo.mybatis03.utils; import org.apache.ibatis.session.SqlSes…
第六章.Linux 的文件权限与目录配置 1. 使用者与群组 2. Linux文件权限概念 2.1 Linux文件属性 2.2 如何改变文件属性与权限: chgrp, chown, chmod 2.3 目录与文件之权限意义 2.4 Linux文件种类与扩展名 3. Linux目录配置 3.1 Linux目录配置的依据--FHS:/, /usr, /var 3.2 目录树(directory tree) 3.3 绝对路径与相对路径 3.4 CentOS 的观察: lsb_release 4. 重点…
本章将涵盖以下话题: ž  MyBatis是什么? ž  为什么选择MyBatis? ž  MyBatis安装配置 ž  域模型样例 1.1 MyBatis是什么 MyBatis是一个简化和实现了Java数据持久化层(persistencelayer)的开源框架,它抽象了大量的JDBC冗余代码,并提供了一个简单易用的API和数据库交互. MyBatis的前身是iBATIS,iBATIS于2002年由ClintonBegin创建.MyBatis 3 是iBATIS的全新设计,支持注解和Mapper…
第六章 高级I/O函数 6.1 pipe函数 即管道函数,用于进程间的通信. #include<unistd.h> int pipe(int fd[2]); // fd:filedes // 主要用于socket描述符. #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> int socketpair(int domain, int type, int protocol, int sv[2]);…
第六章 HTTP首部 HTTP首部包括:请求行<方法,URI,版本号>/响应行<版本,状态码>.请求/响应首部字段.通用首部字段.实体首部字段 1.HTTP首部字段 HTTP首部字段结构:首部字段名:字段值. [请求首部字段]: [响应首部字段]: [通用首部字段]:请求报文和响应报文都会使用的首部. [实体首部字段]:针对请求报文和响应报文的实体部分.补充了资源内容更新时间等. [非HTTP/1.1首部字段]:Cookie.Set-Cookie.Content-Dispositi…
目录贴:跟我学Shiro目录贴 简单的实体关系图 简单数据字典 用户(sys_user) 名称 类型 长度 描述 id bigint 编号 主键 username varchar 100 用户名 password varchar 100 密码 salt varchar 50 盐 role_ids varchar 100 角色列表 locked bool 账户是否锁定 组织机构(sys_organization) 名称 类型 长度 描述 id bigint 编号 主键 name varchar 1…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十六章:实例化和截头锥体裁切 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 学习如何实现硬件实例化: 熟悉包围体,学习如何创建和使用它们: 学习如何实现截头锥体剔除. 1 硬件实例化 给每个实例都复制一份顶点和索引是非常浪费的,所以我们只保存一份物体在局部坐标系下的数据,然后使用…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 熟悉Direct3D接口的定义,保存和绘制几何数据 : 学习编写基本的顶点和像素着色器: 学习使用渲染流水线状态对象来配置渲染流水线: 理解如何创建常数缓存数据(constant buffer data…
精通Web Analytics 2.0 : 用户中心科学与在线统计艺术 第六章:使用定性数据解答"为什么"的谜团 当我走进一家超市,我不希望员工会认出我或重新为我布置商店. 然而,当我访问一个在线超市,我很郁闷的是在我第三次访问时,他们仍然不知道我住在加利福尼亚州,他们没有给我介绍在我的本地商店有售的商品. 当人们在网上购物时,他们会有不同的一些期待. 因此,您的Web Analytics 2.0策略必须包括至少几个积极地倾听客户的声音的方法. 通过这种方式,您站在了他们的期望顶端,您…
无论何时使用组件绑定或自定义元素注入组件,Knockout都将使用一个或多个组件装载器获取该组件的模板和视图模型. 组件加载器的任务是异步提供任何给定组件名称的模板/视图模型对. 本节目录 默认组件加载器 组件加载器实用函数 实现自定义组件加载器 可以实现的功能 getConfig(name, callback) loadComponent(name, componentConfig, callback) loadTemplate(name, templateConfig, callback)…
apue第六章学习总结 1.关于阴影文件与口令 在口令文件当中,常见的字段有(以root为例): root(用户名):x(加密口令):0(uid):0(gid):root(注释字段):/root(用户所在根目录):/bin/bash(用户的shell所在目录) 注意:这里的加密口令只是一个占位符号,真正的加密口令存于阴影文件当中,阴影口令文件不应是一般用户可以读取的.仅有少数几个程序需要存取加密口令,例如login(1)和passwd(1),这些程序常常是设置用户ID为root的程序.用了阴影口…
第六章 网络通信 Laxcus大数据管理系统网络建立在TCP/IP网络之上,从2.0版本开始,同时支持IPv4和IPv6两种网络地址.网络通信是Laxcus体系里最基础和重要的一环,为了能够利用有限的网络资源,获得最大化的使用效率,我们根据大数据网络环境的特点,设计了一套专属网络通信协议,以及在此协议基础上实现的多套网络通信方案,它们共同组成了Laxcus集群的网络通信基础.本章将以TCP/IP协议为起点,介绍与网络通信有关的各个组成部分. 6.1 FIXP协议 Laxcus采用FIXP协议通信…
Windows核心编程 第六章 线程基础 欢迎转载 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/cuish/p/3145214.html 1. 线程的组成 ①    一个是线程的内核对象,操作系统用它管理线程.系统还用内核对象来存储线程统计信息 ②    一个线程栈,用于维护线程执行时所需的所有函数参数和局部变量. 线程 == 内核对象 + 线程栈; 进程是有惰性的,CPU调度是线程,进程永远不会被调度,进程好比一个公司,线程就是每个干活的业务部门. 进程可以看作是线程的容器(…
第六章 Android绘图机制与处理技巧 1.屏幕尺寸信息屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DPI(Dots Per Inch),它是对角线的像素点数除以屏幕大小得到的:系统屏幕密度:android系统定义了几个标准的DPI值作为手机的固定DPI独立像素密度(DP):android系统使用mdpi屏幕作为标准,在这个屏幕上1dp=1px,其他屏幕可以通过比例进行换算.在hdpi中,1dp=1.…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第六章译文精选的第二部分,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow体验 - 第六章 - 交互模型与创新的产品概念(1) 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有.…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第六章译文精选,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow体验 - 第五章 - 利用iOS技术特性打造最佳体验 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. 到目前为…
原文:[原创]构建高性能ASP.NET站点 第六章-性能瓶颈诊断与初步调优(下前篇)-简单的优化措施 构建高性能ASP.NET站点 第六章—性能瓶颈诊断与初步调优(下前篇)—简单的优化措施 前言:本篇给出一些在部署ASP.NET站点时采用的简单的优化措施.同时很也非常的感谢朋友对昨天发的文章的支持,本篇的内容不多,也比较的简单! 本篇议题如下: 识别和分析服务端的性能瓶颈(上) 内存(前篇) 缓存(前篇) CPU(前篇) 处理请求线程(前篇) 提高性能的一些简单改进措施(下)         …
书籍出处:https://www.packtpub.com/web-development/django-example 原作者:Antonio Melé (译者注:无他,祝大家年会都中奖!) 第六章 跟踪用户动作 在上一章中,你在你的项目中实现了AJAX视图(views),通过使用jQuery并创建了一个JavaScript书签在你的平台中分享别的网站的内容. 在本章中,你会学习如何创建一个粉丝系统以及创建一个用户活动流(activity stream).你会发现Django信号(signal…
第五章: 1.题外话:首先大声疾呼,"js无罪",有罪的是滥用js的那些人.js的father 布兰登-艾克,当初为了应付工作,10天就赶出了这个js,事后还说人家js是c语言和self语言"约"的产物,(百度百科说的,这些).....一个可怜的孩子-js.然后命运弄"人",js此时已世人皆知.可能是因为js的毁誉参半,它老爸才不想承认它吧.如果js会说话,它可能会给它布兰登-艾克说,"你当初怎么不把*******在墙上".这…