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Angular4中常用管道 通常我们需要使用管道实现对数据的格式化,Angular4中的管道和之前有了一些变化,下面说一些常用的管道. 一.大小写转换管道 uppercase将字符串转换为大写 lowercase将字符串转换为小写 <p>将字符串转换为大写{{str | uppercase}}</p> str:string = 'hello' 页面上会显示 将字符串转换为大写HELLO 二.日期管道 date.日期管道符可以接受参数,用来规定输出日期的格式. <p>现在…
通常我们需要使用管道实现对数据的格式化,Angular4中的管道和之前有了一些变化,下面说一些常用的管道. 一.大小写转换管道 uppercase将字符串转换为大写 lowercase将字符串转换为小写 <p>将字符串转换为大写{{str | uppercase}}</p> 1 str:string = 'hello' 1 页面上会显示 将字符串转换为大写HELLO 二.日期管道 date.日期管道符可以接受参数,用来规定输出日期的格式. <p>现在的时间是{{toda…
说明:开始学习linux系统,为了方便查看,特转载一篇Linux中常用操作命令,转载地址:http://www.cnblogs.com/laov/p/3541414.html 正文: Linux简介及Ubuntu安装 常见指令 系统管理命令 打包压缩相关命令 关机/重启机器 Linux管道 Linux软件包管理 vim使用 用户及用户组管理 文件权限管理 大牛笔记-www.weixuehao.com 来自:http://www.weixuehao.com/archives/25 Linux简介及…
[Linux]Linux中常用操作命令     https://www.cnblogs.com/laov/p/3541414.html#vim   Linux简介及Ubuntu安装 常见指令 系统管理命令 打包压缩相关命令 关机/重启机器 Linux管道 Linux软件包管理 vim使用 用户及用户组管理 文件权限管理 大牛笔记-www.weixuehao.com 来自:http://www.weixuehao.com/archives/25 Linux简介及Ubuntu安装 Linux,免费开…
Python编程中常用的12种基础知识总结:正则表达式替换,遍历目录方法,列表按列排序.去重,字典排序,字典.列表.字符串互转,时间对象操作,命令行参数解析(getopt),print 格式化输出,进制转换,Python调用系统命令或者脚本,Python 读写文件. 1.正则表达式替换目标: 将字符串line中的 overview.gif 替换成其他字符串 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 >>> line = '<IMG ALIGN="middle&quo…
Java中常用的设计模式 1.单例模式 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头. 推荐链接:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23297037 2.工厂模式 工厂模式的两种情况: 1.在编码时不能预见需要创建哪种类的…
ASP.NET Core 1.0中的管道-中间件模式 SP.NET Core 1.0借鉴了Katana项目的管道设计(Pipeline).日志记录.用户认证.MVC等模块都以中间件(Middleware)的方式注册在管道中.显而易见这样的设计非常松耦合并且非常灵活,你可以自己定义任意功能的Middleware注册在管道中.这一设计非常适用于“请求-响应”这样的场景——消息从管道头流入最后反向流出. 在本文中暂且为这种模式起名叫做“管道-中间件(Pipeline-Middleware)”模式吧.…
[原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简单,如有错误,请大家指正.原文pdf:请点击此处下载. 1. rendering path的技术基础 在介绍各种光照渲染方式之前,首先必须介绍一下现代的图形渲染管线.这是下面提到的几种Rendering Path的技术基础. 目前主流的游戏和图形渲染引擎,包括底层的API(如DirectX和Open…
马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎.然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机.所以对一些常用的物理学公式我们还是要了解一下的.下面就是Unity开发中常用的一些物理学公式. 一.直线运动 1.匀变速直线运动 1.平均速度V=s/t(定义式) 2.有用推论Vt^2-Vo^2=2as 3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/2 4.末速度Vt=Vo+at 5.中间位置速度Vs/2=[(Vo^2…
WCF中常用的binding方式: BasicHttpBinding: 用于把 WCF 服务当作 ASMX Web 服务.用于兼容旧的Web ASMX 服务.WSHttpBinding: 比 BasicHttpBinding 更加安全,通常用于 non-duplex 服务通讯.WSDualHttpBinding: 和 WSHttpBinding 相比,它支持 duplex 类型的服务.WSFederationHttpBinding: WS-Federation 安全通讯协议.NetTcpBind…