通过前几篇的学习,我们已经对Picasso的加载图片的用法有了很深的了解,接下来我们开始分析Picasso为我们提供的其他高级功能及内存分析,Let’sGo ! Picasso进行图片的旋转(Rotation) 简单的旋转,只需要增加一个角度即可,调用rotate(float degrees) 当我们对一张图片需要进行简单的旋转处理时,只需要调用传入旋转的角度,大于0小于360即可,上代码: Picasso .with(context) .load(UsageExampleListViewAda…
前面我们对Picasso的用法有了一定得了解,下面就分析一下一些特殊情况下,Picasso的用法. 调用.noFade() Picasso的默认图片加载方式有一个淡入的效果,如果调用了noFade(),加载的图片将直接显示在ImageView上 Picasso .with(context) .load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0]) .placeholder(R.mipmap.ic_launcher) .error(R.mipmap.…
前言 前面我们已经介绍了Picasso的基本用法及如何将一张图片加载到ImageView中,下面我们就利用Picasso在ListView中加载图片;Let’s Go! 一个ListView的简单应用示例 1: 首先,需要先准备好一些网络图片资源 public static String[] imageUrls = { "http://i.imgur.com/rFLNqWI.jpg", "http://i.imgur.com/C9pBVt7.jpg", "…
Picasso介绍 Picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库 A powerful image downloading and caching library for Android 一个Android下强大的图片下载缓存库 Picasso实现了图片的异步加载,并解决了Android中加载图片时常见的一些问题,它有以下特点: 在Adapter中取消了不在视图范围内的ImageView的资源加载,因为可能会产生图片错位; 使用复杂的图片转换技术降低内存的使用 自带内存和硬…
在之前的四篇博客中,我们学习了所有的关于Picasso的主要方法,我们也对这个Picasso有了一个很深的认识,下面就主要对Picasso自身进行分析,这样的话,会让我们更了解Picasso的核心方法; 创建一个Picasso Picasso有一个直接的方法去创建一个它的实例,就是Picasso.Builder,这样可以创建属于我们自己的Picasso,而不是使用一个标准的Picasso; 标准创建方式 我们最常用的就是直接调用Picasso.with(context);就能返回一个Picass…
写在之前 原本打算是每周更新一篇博文,同时记录一周的生活状态,但是稍微工作忙一点就顾不上写博客了.悲催 还是说下最近的状况,最近两周一直在接公司申请的计费点, 沃商店,银贝壳,微信等等,然后就是不停的被人催促催促,真是一个头两个大.在这期间项目组还搞了个App会员登录系统,接受第三方登录,然后应用到现有的App当中,然后又是一阵狂Coding. 说道第三方登录,那必然会包含第三方用户信息,比如头像,昵称等,原本项目中就使用了Picasso框架,之前也没有太深入的研究它,借此机会就认真的研究了一下…
本篇将是我们这个Glide系列的最后一篇文章. 其实在写这个系列第一篇文章的时候,Glide就推出4.0.0的RC版了.那个时候因为我一直研究的都是Glide 3.7.0版本,再加上RC版本还不太稳定,因此整个系列也都是基于3.7.0版本来写的. 而现在,Glide的最新版本已经出到了4.4.0,可以说Glide 4已经是相当成熟和稳定了.而且也不断有朋友一直在留言,想让我讲一讲Glide 4的用法,因为Glide 4相对于Glide 3改动貌似还是挺大的,学完了Glide 3再去使用Glide…
不知不觉中,我们的Glide系列教程已经到了第六篇了,距离第一篇Glide的基本用法发布已经过去了半年的时间.在这半年中,我们通过用法讲解和源码分析配合学习的方式,将Glide的方方面面都研究了个遍,相信一直能看到这里的朋友现在已经是一位Glide高手了. 整个Glide系列预计总共会有八篇文章,现在也是逐步进入尾声了.不过,越是到后面,我们探究的内容也越是更加深入.那么今天,我们就来一起探究一下Glide中一个比较深入,但同时也是非常重要的一个功能——自定义模块. 自定义模块的基本用法 学到这…
现在Android上的图片加载框架非常成熟,从最早的老牌图片加载框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有Facebook的Fresco.每一个都非常稳定,功能也都十分强大.但是它们的使用场景基本都是重合的,也就是说我们基本只需要选择其中一个来进行学习和使用就足够了,每一个框架都尝试去掌握的话则有些浪费时间. 在这几个框架当中,我对Volley和Glide研究得比较深入,对UniversalImageL…
我们的Glide系列文章终于要进入收尾篇了.从我开始写这个系列的第一篇文章时,我就知道这会是一个很长的系列,只是没有想到竟然会写这么久. 在前面的六篇文章中,我们对Glide的方方面面都进行了学习,包括基本用法.源码解析.缓存机制.回调与监听.图片变换以及自定义模块.而今天,我们就要综合利用之前所学到的知识,来对Glide进行一个比较大的功能扩展,希望大家都已经好好阅读过了前面的六篇文章,并且有了不错的理解. 扩展目标 首先来确立一下功能扩展的目标.虽说Glide本身就已经十分强大了,但是有一个…