目录 四十五.尽量减少装箱拆箱 四十六.为应用程序创建专门的异常类 四十七.使用强异常安全保证 四十八.尽量使用安全的代码 四十九.实现与 CLS 兼容的程序集 五十.实现小尺寸.高内聚的程序集 这是该系列的最后一篇.也许有些理论有可能会过时,我想它仍有存在的必要,人的知识水平也是一个不断成长的过程,学会站在前人的肩膀上,尝试不断的借鉴与总结. 四十五.尽量减少装箱拆箱 值类型是数据的容器,不支持多态. 装箱把一个值类型放在一个未确定类型的引用对象中,让该值作为引用类型所使用.拆箱指从引用类型的…
<Effective C#>快速笔记 - C# 高效编程要点补充 目录 四十五.尽量减少装箱拆箱 四十六.为应用程序创建专门的异常类 四十七.使用强异常安全保证 四十八.尽量使用安全的代码 四十九.实现与 CLS 兼容的程序集 五十.实现小尺寸.高内聚的程序集 这是这一系列的最后一篇.也许有些理论可能过时,但它仍有存在的必要. 四十五.尽量减少装箱拆箱 值类型是数据的容器,不支持多态. 装箱把一个值类型放在一个未确定类型的引用对象中,让该值作为引用类型所使用.拆箱指从引用类型的位置取出值的一个…
<Effective C#>快速笔记 - C# 中的动态编程 静态类型和动态类型各有所长,静态类型能够让编译器帮你找出更多的错误,因为编译器能够在编译时进行大部分的检查工作.C# 是一种静态类型的语言,不过它加入了动态类型的语言特性,可以更高效地解决问题. 本系列 <Effective C#>快速笔记(一)- C# 语言习惯 <Effective C#>快速笔记(二)- .NET 资源托管 <Effective C#>快速笔记(三)- 使用 C# 表达设计…
静态类型和动态类型各有所长,静态类型能够让编译器帮你找出更多的错误,因为编译器能够在编译时进行大部分的检查工作.C# 是一种静态类型的语言,不过它加入了动态类型的语言特性,可以更高效地解决问题. 一.目录 三十八.理解动态类型的优劣 三十九.使用动态类型表达泛型类型参数的运行时类型 四十.将接受匿名类型的参数声明为 dynamic 四十一.用 DynamicObject 或 IDynamicMetaObjectProvider 实现数据驱动的动态类型 四十二.如何使用表达式 API 四十三.使用…
<Effective C#>快速笔记(四)- 使用框架 .NET 是一个类库,你了解的越多,自己需要编写的代码就越少. 目录 三十.使用重写而不是事件处理函数 三十一.使用 IComparable<T> 和 IComparer<T> 实现顺序关系 三十二.避免使用 ICloneable 接口 三十三.仅用 new 修饰符处理基类更新 三十四.避免重载基类中定义的方法 三十五.PLINQ 如何实现并行算法 三十六.理解 PLINQ 在 I/O 密集场景 三十七.注意并行算…
<Effective C#>快速笔记(二)- .NET 资源托管 简介 续 <Effective C#>读书笔记(一)- C# 语言习惯. .NET 中,GC 会帮助我们管理内存,我们并不需要去担心内存泄漏,资源分配和指针初始化等问题.不过,它也并非万能,因为非托管资源需要我们自己进行清理,如文件句柄.数据库连接.GDI+ 对象和COM 对象等. 目录 十二.推荐使用成员初始化器而不是赋值语句 十三.正确地初始化静态成员变量 十四.尽量减少重复的初始化逻辑 十五.使用 using…
<Effective C#>快速笔记(一)- C# 语言习惯 目录 一.使用属性而不是可访问的数据成员 二.使用运行时常量(readonly)而不是编译时常量(const) 三.推荐使用 is 或 as 操作符而不是强制类型转换 四.使用 Conditional 特性而不是 #if 条件编译 五.为类型提供 ToString() 方法 六.理解几个等同性判断之间的关系 七.理解 GetHashCode() 的陷阱 八.推荐使用查询语法而不是循环 九.避免在 API 中使用转换操作符 十.使用可…
目录 一.使用属性而不是可访问的数据成员 二.使用运行时常量(readonly)而不是编译时常量(const) 三.推荐使用 is 或 as 操作符而不是强制类型转换 四.使用 Conditional 特性而不是 #if 条件编译 五.为类型提供 ToString() 方法 六.理解几个等同性判断之间的关系 七.理解 GetHashCode() 的陷阱 八.推荐使用查询语法而不是循环 九.避免在 API 中使用转换操作符 十.使用可选参数减少方法重载的数量 十一.理解短小方法的优势 一.使用属性…
.NET 是一个类库,你了解的越多,自己需要编写的代码就越少. 目录 三十.使用重写而不是事件处理函数 三十一.使用 IComparable<T> 和 IComparer<T> 实现顺序关系 三十二.避免使用 ICloneable 接口 三十三.仅用 new 修饰符处理基类更新 三十四.避免重载基类中定义的方法 三十五.PLINQ 如何实现并行算法 三十六.理解 PLINQ 在 I/O 密集场景 三十七.注意并行算法中的异常 三十.使用重写而不是事件处理函数 1.处理系统之中触发的…
目录 二十一.限制类型的可见性 二十二.通过定义并实现接口替代继承 二十三.理解接口方法和虚方法的区别 二十四.用委托实现回调 二十五.用事件模式实现通知 二十六.避免返回对内部类对象的引用 二十七.让类型支持序列化 二十八.提供组粒度的因特网服务 API 二十九.支持泛型协变和逆变 二十一.限制类型的可见性 1.在保证类型可以完成工作的前提下,应该尽可能地给类型分配最小的可见性. 2.我们经常下意识的创建公有类型.可见性越低,以后升级或更改时所需要的变化就越小,因为能访问你功能模块的代码越少.…