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WPF 中的命令是通过实现 ICommand 接口创建的.ICommand 的 WPF 实现是 RoutedCommand 类. WPF 中的主要输入源是鼠标.键盘.墨迹和路由命令.更加面向设备的输入使用 RoutedEvent 来通知应用程序页中的对象已发生了输入事件. ICommand接口只要是用于绑定Button等的点击事件,当数据改变的时候,会做出一些相应的通知, 当继承ICommand接口后,下面的方法则需要实现,它们之间的关系如图所示: 定义一个类实现ICommand接口 publi…
命令是 Windows Presentation Foundation (WPF) 中的输入机制,它提供的输入处理比设备输入具有更高的语义级别. 命令有若干用途: 第一个用途是将语义以及调用命令的对象与运行命令的逻辑分离开来.这使得多个全然不同的源能够调用同样的命令逻辑.并使得能够针对不同的目标对命令逻辑进行自己定义. 比如,在很多应用程序中都能找到的编辑操作 "复制". "剪切"和 "粘贴"都可使用不同的用户操作进行调用(假设这些操作是使用命令…
开发WPF应用程序,就不得不提MVVM.下面偶将展示MVVM中简单的实现,其中主要在于ICommand的实现上,不过这种实现方式,应该不会有多少人在开发中使用,在此仅作学习使用. 准备: 界面绘制,简单的以一个输入框TextBox和一个按钮Button组成.   入手 接下来写ViewModel,注意其中ViewModel需要继承接口INotifyPropertyChanged,其主要功能是保证后台属性改变能够通知到前台改变. class TestViewModel : INotifyPrope…
基础类,继承与ICommand接口 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Input; namespace WpfExample { public class RelayCommand : ICommand { #region Fields /// <summary> /// Encapsulated the execu…
应用不只是包含textboxs和labels,还包含actions,如按钮和鼠标事件等.接下来我们加上一些像按钮这样的UI元素来看MVVM类怎么演变的.与之前的UI相比,这次我们加上一个"Cal Tax"按钮,当我们点击这个依赖于“sales amount”的按钮时,它会计算税费并显示在同窗口内. 为了完成所述的功能,我们先在Model类中添加一个CalculateTax的方法.当这个方法被调用时,它根据工资范围来计算税费并把它储存在Tax这个属性中. public class Cus…
引言 在本贴中,我们将学习WPF Commands. Commands 可以很好地与 MVVM 模式 (Model- View-ViewModel)结合在一起.我们也将看到,视图(view)实际上是怎样知道和怎样调用它的使用WPF 命令( Commands )的视图模型(ViewModel). 背景 下面我们一步一步讨论而不是立即查看完整的代码,这也可以较好地帮助我们理解代码的每一部分. 让我们看一下MVVM的体系结构. 我们约定使用下列标准术语: Views 表示后缀为view的文件名 .(例…
一 接口分析MVVM框架的目的就是让视图和业务逻辑分离,各干各的.那么怎样实现分离呢,精髓就是绑定ICommand.先看一下ICommand接口的定义: // // 摘要: // 定义一个命令. [TypeConverter("System.Windows.Input.CommandConverter, PresentationFramework, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35, Custom=…
WPF,Windows8和Windows Phone开发中的MVVM设计模式中很重要的两个接口是INotifyPropertyChanged和ICommand,深入理解这两个接口的原理,并掌握其正确的使用方法,对熟练使用MVVM模式有很大的好处. MVVM模式最大的好处在于使表现层和逻辑层分离,这得益于微软XAML平台的绑定机制,在绑定机制中发挥重要作用的两个接口是INotifyPropertyChanged和ICommand.表现层(View层)是逻辑层(ViewModel层)的高层,所以表现…
MVVM框架从WPF移植到UWP遇到的问题和解决方法 0x00 起因 这几天开始学习UWP了,之前有WPF经验,所以总体感觉还可以,看了一些基础概念和主题,写了几个测试程序,突然想起来了前一段时间在WPF下写的简易的MVVM框架(MVVM模式和在WPF中的实现),都是.NET平台的,移到通用类库里只要复制粘贴就可以了吧.抱着这个心态试了下,结果代码一片红,折腾了一下午总算搞得差不多了,第二天写了个测试试了下感觉基本问题应该是解决了.现在总结一下自己踩到的坑. 0x01 命令绑定 之前在WPF中实…
MVVM模式解析和在WPF中的实现(三) 命令绑定 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(三)命令绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(四)事件绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(五)View和ViewModel的通信 MVVM模式解析和在WPF中的实现(六)用依赖注入的方式配置ViewModel并注册消息 0x00 命令绑定要达到的效果 命令绑定要关注的核心就是两个方…
没有找到很好的MVVM模式介绍文章,简单找了一篇,分享一下.MVVM实现了UI\UE设计师(Expression Blend 4设计界面)和软件工程师的合理分工,在SilverLight.WPF.Windows Phone开发中得到很好的应用,当然作为设计模式的结合体,提供的是软件设计的一种思路,业务场景符合其设计思路,都可以很好的利用.原文如下: 摘要:为解决适用于RIA应用系统开发的设计模式的问题,提出引出MVVM模式.该模式由视图.视图模型.模型三部分组成,通过实现INotifyPrope…
采用设计模式中的"命令模式"实现 C1FlexGrid 的撤销还原功能,那就先从命令模式简单介绍开始吧. 一  命令模式 命令模式属于对象的行为型模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销还原的操作. 采用命令模式,把发出命令的责任和执行命令的责任分隔开,委派给不同的对象. ICommand 是命令的接口,指定所有命令必须实现两个方法 Execute(执行,还原)和 Undo(撤销): ConcreteComman…
很多人都想着写博客来记录编程生活中的点滴,我也不例外,但想了好长时间不知道写什么........万事开头难,先转载一篇吧..... 设计模式 一书将设计模式引入软件社区,该书的作者是 Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗称 “四人帮”).所介绍的设计模式背后的核心概念非常简单.经过多年的软件开发实践,Gamma 等人发现了某些具有固定设计的模式,就像建筑师设计房子和建筑物一样,可以为浴室的位置或厨房的构造…
一.认识命令 1.1命令的特点 提到“命令”,我们应该想到命令的发出者,命令的接受者,命令的内容,准备工作,完成任务,回报工作...与事件中的发送者,接受者,消息,处理,处理,处理一一对应,如果是单纯的几个对应关系,的确用事件是能够代替的,不过,命令相对事件有其自己的特点的.比如,古时候,如果两个部落发动战争,经常在出军之前,做了充分的准备,才可能一声令下,冲啊!相反,如果没有准备好的话,一定会限制,军队不能随意出军,所以命令具有限制性.除此之外,命令一旦下达是不经常更改的.如在软件里面,一般C…
上一篇:<IDDD 实现领域驱动设计-CQRS(命令查询职责分离)和 EDA(事件驱动架构)> 学习架构知识,需要有一些功底和经验,要不然你会和我一样吃力,CQRS.EDA.ES.Saga 等等,这些是实践 DDD 所必不可少的架构,所以,如果你不懂这些,是很难看懂上篇所提到的 CQRS Journey 和 ENode 项目,那怎么办呢?我们可以从简单的 Demo 一点一滴开始. 代码地址:https://github.com/yuezhongxin/CQRS.Sample 说明:一张很丑陋的…
目       录 第三章           设备驱动的设计... 2 3.1           初始化设备... 4 3.2           运行设备接口设计... 4 3.3           虚拟设备接口设计... 6 3.4           协议驱动设计... 7 3.5           命令缓存设计... 17 3.6           数据持久化设计... 24 3.7           IO数据交互设计... 26 3.8           通讯状态设计..…
经过近1个月的准备和录制,“新手入门 : Windows Phone 8.1 开发”系列课程已经在Microsoft 虚拟学院上线,链接地址为:http://www.microsoftvirtualacademy.com/training-courses/windows-phone-8-1-development-for-absolute-beginners-cn 本课程主要介绍微软 Windows Phone 8.1 应用开发的入门知识,包括使用 XAML 设计 UI.事件处理. 页面导航.应…
设计模式只是为 Java架构师准备的 — 至少您可能一直这样认为.实际上,设计模式对于每个人都非常有用.如果这些工具不是 “架构太空人” 的专利,那么它们又是什么?为什么说它们在 PHP 应用程序中非常有用?本文解释了这些问题. 设计模式 一书将设计模式引入软件社区,该书的作者是 Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗称 “四人帮”).所介绍的设计模式背后的核心概念非常简单.经过多年的软件开发实践,Gamm…
工厂模式 最初在设计模式 一书中,许多设计模式都鼓励使用松散耦合.要理解这个概念,让我们最好谈一下许多开发人员从事大型系统的艰苦历程.在更改一个代码片段时,就会发生问题,系统其他部分 —— 您曾认为完全不相关的部分中也有可能出现级联破坏. 该问题在于紧密耦合 .系统某个部分中的函数和类严重依赖于系统的其他部分中函数和类的行为和结构.您需要一组模式,使这些类能够相互通信,但不希望将它们紧密绑定在一起,以避免出现联锁. 在大型系统中,许多代码依赖于少数几个关键类.需要更改这些类时,可能会出现困难.例…
设计模式 一书将设计模式引入软件社区,该书的作者是 Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗称 “四人帮”).所介绍的设计模式背后的核心概念非常简单.经过多年的软件开发实践,Gamma 等人发现了某些具有固定设计的模式,就像建筑师设计房子和建筑物一样,可以为浴室的位置或厨房的构造方式开发模板.使用这些模板或者说设计模式 意味着可以更快地设计更好的建筑物.同样的概念也适用于软件. 设计模式不仅代表着更快开发健壮…