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基于原型的语言 JavaScript 常被描述为一种基于原型的语言 (prototype-based language)——每个对象拥有一个原型对象,对象以其原型为模板.从原型继承方法和属性.原型对象也可能拥有原型,并从中继承方法和属性,一层一层.以此类推.这种关系常被称为原型链 (prototype chain),它解释了为何一个对象会拥有定义在其他对象中的属性和方法. 准确地说,这些属性和方法定义在Object的构造器函数(constructor functions)之上的prototype…
传统方式:通过function关键字来定义一个对象类型 1234567891011 function People(name) { this.name = name}People.prototype.toSay= function () { alert("我的名字是:" + this.name)}People.prototype.toEat= function () { alert("我吃饭")}var p = new People("小明")p…
javascript中的每个对象都有prototype属性,Javascript中对象的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用. 每一个构造函数都有一个属性叫做原型 1.1. 原型法设计模式 原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个类B,这个类是以A为原型的,并且能进行扩展.我们称B的原型为A. 1.2.javascript的方法可以分为三类: a 类方法 b 对象方法 c 原型方法 function People(name) { this.name=name; //对…
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象.这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的所拥有. 这也就意味着,我们可以把所有对象实例需要共享的属性和方法直接定义在 prototype 对象上. function Person (name, age) { this.name = name this.age = age } ​ console.log(Person.prototype) ​ Person.prototype.type = 'human…
一.对象的创建(四种模式)1.工厂模式工厂模式示例: function createPerson(name,age){ var obj = { name:name, age:age, sayName:function(){} }; return obj; } var p1 = createPerson("tom",12); var p2 = createPerson("jerry",10); 缺点:a.创建的对象都是Object类型[无法识别对象]b.每个对象相同的…
之前一直对于前端的基本知识不是了解很详细,基本功不扎实,但是前端开发中的基本知识才是以后职业发展的根基,虽然自己总是以一种实践是检验真理的唯一标准,写代码实践项目才是唯一,但是经常遇到知道怎么去解决这个问题,但是不知道使用的是什么一种方法,方法的原理是什么,现在觉得大学里学习的基本知识还是很重要的,一定有自己的理解才能走的更远. 无论以后自己的学习新的技术,但是万变不离其宗,基本扎实,学习效率高. 废话这么多,开始了今天理解的四部分部分. 一.JS的原型链理解方式 二.原型理解 三.规则 四.j…
我们先从盘古开天辟地时捋一捋对象: 从宏观内容来讲,javascript是一个属性的集合,包括值,函数,而整个集合也可以类比为一个对象. js = { a的变量名: a的值, ... 函数b: function () {} ... } 注: 这里的js指的是javascript对象(ECMAscript对象),而不是DOM和BOM对象. 紧接着我们听到一个“传说”:‘javascript中一切都是对象’  ,或者说是有这么一个说法,但到底说的正确还是不正确,我们还需要自己追根溯源,挖掘一下: 从…
一:简述 当初学编程一看到什么什么模式就比较头晕,不过本文我们通过简单的示例代码来说一下js 对象这个话题 ,来看下如何理解这个原型模式. 二:理解对象 1.简单对象 js对象中没有java.C#等类的概念.但是在js中 一切皆对象嘛 我们可以这么写一个实例 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Cont…
js对象详解(JavaScript对象深度剖析,深度理解js对象) 这算是酝酿很久的一篇文章了. JavaScript作为一个基于对象(没有类的概念)的语言,从入门到精通到放弃一直会被对象这个问题围绕. 平时发的文章基本都是开发中遇到的问题和对最佳解决方案的探讨,终于忍不住要写一篇基础概念类的文章了. 本文探讨以下问题,在座的朋友各取所需,欢迎批评指正: 创建对象 __proto__与prototype 继承与原型链 对象的深度克隆 一些Object的方法与需要注意的点 ES6新增特性 下面反复…
忘记在哪里看到过,有人说鉴别一个人是否 js 入门的标准就是看他有没有理解 js 原型,所以第一篇总结就从这里出发. 对象 JavaScript 是一种基于对象的编程语言,但它与一般面向对象的编程语言不同,因为他没有类(class)的概念. 对象是什么?ECMA-262 把对象定义为:「无序属性的集合,其属性可以包含基本值.对象或者函数.」简单来说,对象就是一系列的键值对(key-value),我习惯把键值对分为两种,属性(property)和方法(method). 面向对象编程,在我的理解里是…