使用NGUI来制作技能的CD冷却效果】的更多相关文章

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CDScripts : MonoBehaviour { ; //技能的冷却速度 public bool cd_isCan = false; //是否可以释放技能的标志位 private UISprite cd_sprite; private void Awake() { cd_sprite = GameObject…
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本文作者:…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SkillItem : MonoBehaviour { //冷却时间 public float coldTime = 2.0f; //定时器 private float timer = 0f; //前面的一张填充图片 private Image filedImage; /…
在NGUI中实现CD转圈的特效,可以用图片控件中UISprite组件的Fill Amount属性去控制. 在上图中skill表示需要冷却技能的图片:其子控件Label表示右下角的快捷键“Y”:子控件Sprite表示覆盖在其上的一张图片(本例是一张空的半透明的图片): using UnityEngine; using System.Collections; public class CDCold : MonoBehaviour { ; private bool isColding=false; p…
顾名思义:Image就是用来显示图片的 Image中Image组件中有一个重要的熟悉:Image type…
好久没写了,今天来把关于NGUI的做的简单功能发上来~ 这个是做单选框的.用了新版本的NGUI后,发现没有以前的Checkbox了,在网上查了之后才知道是用Toggle代替了以前的Checkbox.现在使用Toggle也能实现单选框的效果了(把三个Toggle的group设为同一个数字就能实现三选一),单选功能是实现了,但是选择其中一个toggle后无法取消选择(比如点击第一次就是选择状态再点一次就是取消选择),不知道是不是我的使用方法不正确~在网上找了也没找到NGUI自带的实现方法,然后就自己…
unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 脚本代码:C# 在游戏中经常要实现技能的CD效果,NGUI中已经实现了这个功能,即在button上创建一个半透明的Sprite实现这个功能. 首先要创建一个按钮,点击可以触发技能特效,参考博文:http://www.cnblogs.com/vitah/p/3858924.html,接下来在这个基础上实现技能CD的效果: 1.在button下新建一个Sprite,具体操作为NGUI——Create——Sprite: 2.修改Sprite的各项属…
5.技能读表 技能读表概述: 技能读表,作为实现技能系统更为快捷的一种方式,被广泛应用到游戏开发中.技能配表,作为桥梁连接着游戏策划者和开发者在技能实现上的关系.在游戏技能开发中,开发者只需要根据策划人员提供的技能配表,在程序上实现对配置文件的读取功能.策划人员在游戏开发后期,如果在技能策划上做了修改,可以通过对技能配表的修改来实现对技能系统的修改.在这一过程中,绕过了开发者,便于策划对游戏后期开发的掌控,减轻了程序员的工作量.可以说技能读表不仅对技能.技能连招做出了贡献,也减轻了整个开发团队的…
主要参考两篇博文: (1).NGUI制作字体的三种方法 (2).使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体 1.BMFont下载地址 http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 2.BMFont使用方法 http://momowing.diandian.com/post/2013-01-24/40046239211 首先打开Font Settings,选择要制作的字体.可以从Font列表中选择一种字体,也可以通过Add font files导入一个t…
课程 章节 内容 签到 Unity插件之NGUI 完整视频教程 第一章 NGUI基础控件和基础功能学习 1.NGUI介绍和插件的导入 6月29日 2.创建UIRoot 6月29日 3.学习Label控件,显示文字 6月29日 4.学习Sprite创建精灵,显示图片 6月29日 5.学习Panel面板,控件容器 6月29日 6.创建Button按钮,使用脚本监听按下 6月29日 7.创建图集Atlas 6月29日 8.切图SlicedSprite九宫切图 6月29日 9.dynamicFont动态…