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躺了一会,回忆以前看过的一些描述"原本"的知识,突然想到简单的数学运算1+1=2,在程序设计里的原本是什么呢,想到这里,不睡了,按照前人的指引,我也来探索一下阿 (以下代码使用C#4.0,未使用LINQ,其他语言可以找对应的语法) 直接写下最直接的代码如下 这就是1+1=2,没错!这个子程序很具体,专门解决这个问题! 对1+1=2进行一般化,变成a+b=c,是的,"+"的含义不就是这样吗?OK,演变成下面这样: 这样能解决的问题比上一步要宽泛的多了,不是吗? 问题:…
前言 前些时候研究脚本混淆时,打算先学一些「程序流程」相关的概念.为了不因太枯燥而放弃,决定想一个有趣的案例,可以边探索边学. 于是想了一个话题:尝试将机器指令 1:1 翻译 成 JavaScript,这样就能在浏览器中,直接运行等价的逻辑. 为了简单起见,这里选择古董级 CPU -- MOS 6502. 本系列陆续更新了 8 篇,前面几篇只是理论分析: 跳转处理 流程分割 动态跳转 指令变化 深度优化 原本只打算遐想一下,分析下可行性而已.不过,后来发现实现也不难,于是又补了两篇: 过渡语言…
接上篇探索c#之尾递归编译器优化 累加器传递模式(APS) CPS函数 CPS变换 CPS尾递归 总结 累加器传递模式(Accumulator passing style) 尾递归优化在于使堆栈可以不用保存上一次的返回地址/状态值,从而把递归函数当成一个普通的函数调用. 递归实际上是依赖上次的值,去求下次的值. 如果我们能把上次的值保存起来,在下次调用时传入,而不直接引用函数返回的值. 从而使堆栈释放,也就达到了尾递归优化的目的. 下面我们增加了一个acc的参数,它存储上次的值,在下次调用时传入…
第一个版本: 首先实现自定义select下拉框应该具有的功能,我是选择将原来的select隐藏掉,自己在jquery代码中动态写进去<dl><dd><dt>这样的结构来模拟真正的select的操作. 用来模拟select框的div结构如下: <div class="selectbox">//包裹整个模拟框的盒子 <div class="currentselected"></div>//用于当前默…
数据双向绑定并不是Angular最出彩的地方.大部分对AngularJs的介绍都偏重于使用,使用的学习只是学了AngularJs的API,而那只能AngularJs的很小一部分.随着使用越来越深,系统越来越大,我们也越来越迷失,是时候深入AngularJs的实现来学习.因为AngularJs 2.0就要来了,由于2.0和1不兼容,基于API的学习不再有用,而内部实现的精华才能延续.其实,软件的很多技术也大都如此,冲走的是实现,留下的是思想. 原文 深入探索AngularJS [TOC] 作用域S…
本文首发在 CSDN<程序员>杂志,订阅地址 http://dingyue.programmer.com.cn/. Apple 在推出 Swift 时就将其冠以先进,安全和高效的新一代编程语言之名.前两点在 Swift 的语法和语言特性中已经表现得淋漓尽致:像是尾随闭包,枚举关联值,可选值和强制的类型安全等都是 Swift 显而易见的优点.但是对于高效一点,就没有那么明显了.在 2014 年 WWDC 大会上 Apple 宣称 Swift 具有超越 Objective-C 的性能,甚至某些情况…
struct用法深入探索 作者: Cloudward 1. struct的巨大作用 面对一个人的大型C/C++程序时,只看其对struct的使用情况我们就可以对其编写者的编程经验进行评估.因为一个大型的C/C++程序,势必要涉及一些(甚至大量)进行数据组合的结构体,这些结构体可以将原本意义属于一个整体的数据组合在一起.从某种程度上来说,会不会用struct,怎样用struct是区别一个开发人员是否具备丰富开发经历的标志. 在网络协议.通信控制.嵌入式系统的C/C++编程中,我们经常要传送的不是简…
Android开发艺术探索第五章--理解RemoteViews 这门课的重心在于RemoteViews,RemoteViews可以理解为一种远程的View,其实他和远程的Service是一样的,RemoteViews表示的是一种View的结构,他可以在其他的进程中显示,最常用的就是通知栏和桌面小组件了,我们接下来就细细的品味一下吧! 一.RemoteViews的应用 RemoteViews在实际的开发中,就是通知栏和桌面小组件了,这个大家应该都不陌生,主要是通过NotificationManag…
Android开发艺术探索--第二章:IPC机制(上) 本章主要讲解Android的IPC机制,首先介绍Android中的多进程概念以及多进程开发模式中常见的注意事项,接着介绍Android中的序列化机制和Binder,然后详细的介绍Bundle,文件共享,AIDL,Messenger,ContentProvider和Socker等进程间通讯的方法,为了更好的使用AIDL进行进程间通讯,本章引入了Binder连接池的概念,最后,本章讲解各种进程间通信方式的优缺点和使用场景,通过本章,可以让读者对…
Android开发艺术探索笔记--第一章:Activity的生命周期和启动模式 怀着无比崇敬的心情翻开了这本书,路漫漫其修远兮,程序人生,为自己加油! 一.序 作为这本书的第一章,主席还是把Activity搬上来了,也确实,和Activity打交道的次数基本上是最多的,而且他的内容和知识点也是很多的,非常值得我们优先把他掌握,Activity中文翻译过来就是"活动"的意思,但是主席觉得这样翻译有些生硬,直接翻译成"界面"可能更好,的确,Activity主要也是用于U…