http://blog.csdn.net/dinko321/article/details/46739563 http://blog.csdn.net/u012812482/article/details/52024877 http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/39324041 http://www.cnblogs.com/dingwenjie/archive/2012/03/28/2419805.html…
基于python的opcode优化和模块按需加载机制研究(学习与思考) 姓名:XXX 学校信息:XXX 主用编程语言:python3.5 个人技术博客:http://www.cnblogs.com/Mufasa/ 文档转换为PDF有些图片无法完全显示,请移步我的博客查看 完成时间:2019.03.06 本项目希望您能完成以下任务: - 优化python字节码解析代码,从底层提升python脚本运行效率:(底层.编译器.虚拟机) - 基本思路可以统计游戏常用opcode指令,进行类似opcode合…
 原文地址:http://blog.csdn.net/sozell/article/details/10551309 cocos2dx 中 Android NDK 加载动态库的问题 闲聊 最近在接入各个平台的SDK,遇到了不少问题,也从中了解了不少知识,之前一直觉得没啥好写的,毕竟做了4个月的游戏开发,也没有碰上什么真正的大问题,cocos2dx的引擎包得也很好,能让人把大部分时间都关注在游戏逻辑.效果的处理上,当然,之前的libevent还是小坑一下,但是和后来遇到的相比,也算不上什么了. 我…
进行web开发之前首先需要安装IServer以及iClient for JavaScript的开发包.在这两中都具备的前提下进行第一步,如何调用IServer中发布的服务 调用iServer 中发布的服务(具体的发布服务参见我的其他随笔) 一.用任何一个能编写html和js 的编译器,新建一个html页,将新建的html页保存到一个熟悉的位置,再将iclient for js中lib文件夹和theme文件夹复制到刚才新建的html的文件目录中. 二.进行编写代码: <!DOCTYPE html>…
这里以3d场景加载为例,2d情况类似. 先同步加载模型数据和尺寸缩小了100倍的贴图,创建mesh.然后异步加载所有精细纹理并每加载完一个就替换一个,并进入场景. 如此做法的效果是当刚进入场景时看到的是贴图非常糙的场景,然后逐渐贴换为精细贴图.(就像放大谷歌地图时的情况). 下图左边是 刚进入场景时,右边是 精细纹理异步加载完成后:    具体实现如下: bool ClevelMapLayer::init(){ loadAllModelData(); loadAllRoughTex(); cre…
前言 当前版本使用的是quick cocos2dx lua 3.3.UI使用cocostudio编辑器1.6.0.我们在程序里面可以使用两种方式进行解析UI.开始的时候用的是quick的方法, 结果遇到了坑(百分比控件布局CCSUILoader.lua在解析时,没有对百分比进行处理,结果方案可以自己加上去). 特别提醒: 如果在quick中使用源生的解析方案(c++),可能出现触摸bug.因为在quick中自己实现了新的触摸机制(详情请参考LuaTouchEventManager.h 中具体的实…
转载:http://my.oschina.net/rengwuxian/blog/182885 高效使用Bitmaps有什么好处? 我们常常提到的“Android程序优化”,通常指的是性能和内存的优化,即:更快的响应速度,更低的内存占用.Android程序的性能和内存问题,大部分都和图片紧密相关,而图片的加载在很多情况下很用到Bitmap(位图)这个类.而由于Bitmap自身的特性(将每个像素的属性全部保存在内存中),导致稍有不慎就会创建出一个占用内存非常大的Bitmap对象,从而导致加载过慢,…
觉得写的太好了,怕弄丢了,转一下:http://extjs.org.cn/node/659 昨天我们team对于extjs的动态加载机制做了些深入研究,这里先share下controller加载的结果. 以service registry portlet为例: 比如,在 liferay-portlet.xml中定义了: 所以我们的js的入口点是app.js,这其中创建了Ext.application并且声明了动态加载controller: view source print? 1.Ext.app…
相信很多人在开发百度地图的时候会出现百度地图有时候会加载不出来,只显示网格图. 这个问题究其原因就是申请百度key的时候填写的SHA1也就是指纹证书有问题.估计很多开发者都是照着百度开放平台上介绍的流程去申请的. 当然,照着百度开放平台上去申请是没错的.但是上面介绍的申请得到的指纹证书只是本地开发环境存在的默认签名文件debug.keystore的指纹证书.流程如下: 第一步:打开命令窗口,输入cd .android.(这一步说明开发环境默认的签名证书debug.keystore存放在C盘.an…
部署各vue项目,走了一遍坑.... vue单页面应用刷新404 找到nginx多网站配置文件:类似nginx/sites-available/www.baidu.com server { listen ; index index.html index.htm index.nginx-debian.html; server_name www.baidu.com; location / { root /mnt/www/www.baidu.com; try_files $uri $uri/ /ind…
cnpm run build 文件过大,其中主要是vender.js有1.5M,代码部署到服务器,首次访问加载页面时比较慢,耗时6.5s左右,所以需要优化下. 1.Nginx开启gzip 找到nginx.config.关于gzip压缩代码: http { gzip on; #开启或关闭gzip on off gzip_disable "msie6"; #不使用gzip IE6 gzip_min_length 100k; #gzip压缩最小文件大小,超出进行压缩(自行调节) gzip_b…
小二助手在线演示地址:http://118.25.217.253:8000  账号test 密码123 小二助手是用material-ui开发的,感觉国内使用的人数不是特别多,所以创建了一个qq交流群,欢迎加入: 在网上找了多种方案,这种采纳了下面的方案,简单有效. 一.为什么需要代码分片 Facebook 的 create-react-app 是一款非常优秀的开发脚手架.它为我们生成了 React 开发环境,自带 webpack 默认配置. 它会通过 webpack 打包我们的应用,产生一个 …
之前我写游戏加载都是从一个json文件写入要加载的文件名来实现加载,但是如果资源 比较多的情况下,会导致非常难管理,需要逐个写入.所以换了另外一种方式来加载文件. 首先,我是通过场景之前的切换时候,加载下一个场景的资源,避免一次加载导致内存占 用过大,所以,我将各个场景中的资源分开单独的文件夹,如果两个或多个场景有共用的 资源可以再开多一个共用的文件夹,两个场景切换的时候都加载.然后一个场景中的文件夹 下再细分成不同类型资源的文件夹,比如spine动画文件夹,spriteframe文件夹,tex…
在做 ajax 滚动加载的时候,越到后面 数据量越大,使用obj.innerHTML+=row添加到页面的时候,出现ie内存不足的情况,此时使用createDocumentFragment,创建一个文档碎片,把所有的新节点附加其上,然后把文档碎片一次性添加到document中,内存节省明显. <script type="text/javascript"> function append(parent, text) { if (typeof text === 'string'…
预加载图片: 1.CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("icon.png"); 2.CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("icon.png",this,callfuncO_selector(MainLayerLoading::loadingCallBack)); 使用加载的缓存图片: CCSprite* sp =CCSprite:…
// // MyLoagingScene.hpp // My // // Created by work on 16/10/13. // // #ifndef MyLoagingScene_hpp #define MyLoagingScene_hpp #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" #include <editor-support/cocostudio/CocoStudio.h> #include "ui…
最近在做一个棋牌项目,脚本语言用的lua,登录需要使用微信登录,用户头像用微信账户的头像,微信接口返回的头像是一个url,那么遇到的一个问题就是如何在lua中异步加载这个头像,先在引擎源码里找了下可能会提供这个功能的地方,发现好像没有提供类似功能,那么只能自己动手写.所以我在ImageView这个类里面添加了一个成员方法,其实可以不写在ImageView里,而且我觉得非必需情况下还是不要修改引擎源码的好,因为如果源码改动比较多的话,将来引擎版本升级会比较麻烦.我写在ImageView里纯粹是想偷…
一.什么是plist文件 1>将数据直接写在代码里面,不是一种合理的做法.如果数据经常修改,就要经常翻开对应的代码进行修改,造成代码扩展性低 2>因此,可以考虑将经常变得数据放在文件中进行存储,程序启动后从文件中读取最新的数据.如果要变动数据,直接修改数据文件即可,不用修改代码 3>一般可以使用属性列表文件存储NSArray或者NSDictionary之类的数据,这种“属性列表文件”的扩展名是plist,因此也成为“plist文件” 二.创建plist文件 三.解析plist文件 代码实…
<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="Wx_VehicleLocation.aspx.cs" Inherits="DTMS.WeiXin.wxmgr.govmgr.Wx_VehicleLocation" %> <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999…
原文转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62b2318d0101eozt.html cocos2dx在不同平台上读取资源文件时的处理方式是不同的. 在ios下,程序调用CCSprite::create("HelloWorld.png"),函数最终会到mainBundle下查找文件. 而在android下,函数会查找apk文件,然后从apk中读取资源文件. 差异的原因是ios下资源是放在程序Bundle目录下的,而android的apk文件是zip包,资源…
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset=”utf-8″><title>BigPipe Demo 3</title><style type=”text/css”> * {margin: 0; padding:0;} body {background-color:#fff;} div{border:2px solid #4F81BD; margin:30px; padding: 10p…
var cache = cc.spriteFrameCache; cache.addSpriteFrames(plist, png); var frames = []; for (var i = 1; i < 40; i++) { var spriteFrame = cache.getSpriteFrame(String(i) + ".png"); if (spriteFrame) { frames.push(spriteFrame); cache.removeSpriteFra…
方法:jQuery ajax - load() 方法 这个方法可以请求html页面,并把结果放在指定元素内.…
<link href="~/Scripts/Leaflet/leaflet.css" rel="stylesheet" /><script src="~/Scripts/Leaflet/leaflet.js"></script><div id="myMap" style=" height: 600px;"></div><script type…
import Vue from ‘vue’ import Router from 'vue-router' //把路由对应的组件定义成异步组纪检 const hello = resolve =>{ require.ensure([],()=>resolve(require('@/components/xxxx')),'aaa'); 是不是还需要配置路由????…
上节课写了关卡选择场景,那么接下来写关卡内容,先写最基本的地图的加载 我们新建一个场景类,如下所示: class CityScene : public cocos2d::CCLayer { public: CityScene(); ~CityScene(); virtual bool init(); static cocos2d::CCScene *scene(); static cocos2d::CCScene *scene(int round); CREATE_FUNC(CityScene)…
使用2dx调用android拍照功能,拍照结束后在2dx界面显示拍照照片,如果不对照片做处理,会出现内存过大的问题,导致程序崩溃,如果仅仅另存拍照照片,则照片质量大小均下降,导致照片不够清晰,后来发现只需要修改照片尺寸大小就可以解决,而且质量没有太多改变,照片清晰足够. 调用拍照功能 public static void onClickTakePhoto() { String state = Environment.getExternalStorageState(); if (state.equ…
网络上资源很多不全面,自己在开发的时候走了不少弯路,在这里整理了最全面的google全套开发,COM交互,web端交互.封装好了各种模块功能. 直接就可以调用. 第一种方式:调用COMAPI实现调用google地球 1.安装googleearth客户端.传送门:https://pan.baidu.com/s/1xi3fwCIy3Jt6t5XbypqpCg 提取码:0l7u 2.添加引用using EARTHLib;如果找不到此dll,到googleearth的安装目录下寻找后添加到引用即可. 3…
OpenLayers加载QQ地图 http://www.openlayers.cn/portal.php?mod=view&aid=4 2012-10-21 17:22| 发布者: admin| 查看: 16890| 评论: 24|原作者: admin|来自: 本站 摘要: OpenLayers加载QQ地图,QQ卫星图   经过一段时间的准备,OpenLayers中文官方站终于和大家见面了. 本站本着分享学习的原则, 为初学者提供交流学习的平台. 同时也希望高手们不吝惜自己的智慧,与大家共同分享…
引言 我们常常提到的“Android程序优化”,通常指的是性能和内存的优化,即:更快的响应速度,更低的内存占用.Android程序的性能和内存问题,大部分都和图片紧密相关,而图片的加载在很多情况下很用到Bitmap(位图)这个类.而由于Bitmap自身的特性(将每个像素的属性全部保存在内存中),导致稍有不慎就会创建出一个占用内存非常大的Bitmap对象,从而导致加载过慢,还会有内存溢出的风险.所以,Android程序要做优化,Bitmap的优化是必不可少的一步. 需要对Bitmap进行优化的场景…