这是最近几个月业界讨论比较火的话题,发酵到现在, 终于可以给大家总结下最近的马赛克破坏版影片到底是怎么回事? 马赛克破坏版,简单讲就是利用AI技术,在打有马赛克影片的马赛克基础上进行修复操作, 来实现去除马赛克,还原图像本质,不是大数据匹配模型,而是在原基础修复,详细的原理后面会讲! 这样的技术,概念和之前的换脸以及换身体的AI技术很类似. 马赛克破坏版技术的发起人可能是推特上的一个叫“Javski”的用户:(推特) 他发布的JavPlayer分为体验版和正式版,是一种可以降低乃至去除马赛克的软…
大家都清楚java中String类是不可变的,它的定义中包含final关键字.一旦被创建,值就不能被改变(引用是可以改变的). 但这种“不可变性”不是完全可靠的,可以通过反射机制破坏.参考一下代码: String str = "abc"; System.out.println(str); Field field = String.class.getDeclaredField("value"); field.setAccessible(true); char[] va…
  [彩虹六号:围攻 ]使得丰富的“突破”成为可能的破坏系统 深奥的战术游戏的背景下,最新的程序化破坏技术[REALBLAST]!     进行演讲的是Ubisoft Montreal的Julien L'Heureux   破坏系统与游戏性直接连接正是[彩虹六号:围攻]的概念       战斗大部分是在室内展开的.固守的恐怖份子在各处设置路障,强化墙壁,设置陷阱等来防备入侵者.视图侵入的反恐部队使用手榴弹和爆破***(Breach Charge)等各种爆炸物,以及铝热焊,还有大型锤作为“攻城兵器…
GURB的破坏和恢复(利用备份体恢复) (1)备份 # count= //对MBR中的引导程序部分作备份 (2)破坏MBR中的前446字节 # count= (3)恢复MBR中前446字节 ===>进入救援模式(查看救援模式的引导方法)(此时是在引导启动的那张光盘上,系统会将我们的硬盘系统挂载到光盘的/mnt/sysimage上) # chroot /mnt/sysimage //进入硬盘 # count= //将备份恢复 GURB的破坏和恢复(没有备份体)(1)破坏MBR中的前446字节 #…
堆破坏 所谓的堆破坏,是说没控制好自己的指针,把不属于你分配的那块内存给写覆盖了.这块内存可能是你程序的数据,也可能是堆的管理结构.那么这个会导致怎样的后果呢?可能的情况我们来yy下 把程序里的计算结果覆盖了,这也许会让你重复看了N次代码,校验了N次计算逻辑也搞不明白为何计算结果还是有问题 堆管理结构被破坏了,new/delete,或者malloc/free操作失败 等等等等~ 堆破坏较为理想的情况是被修改的数据会马上导致程序crash,最差的情况是你的堆数据莫名其妙在今天被改了,但明天才cra…
1. 前言     最近连续做了很多代码动态生成Mesh的工作,从动态生成修改瞄准范围的Mesh到可破坏的墙壁,以及之前写了一半导航网格生成.     想借此机会整理下最近的积累,如果在阅读过程中发现一些问题或是有争议的地方,欢迎交流 2. Mesh数据简介          一个Mesh的必要结构有: 顶点,三角形     用于渲染的Mesh一般就会有:         UV:   一般会有多组,一般0是主贴图uv,Unity中1是lightmaps使用 2是dynamic GI使用     …
一.马赛克效果 马赛克的实现原理是把图像上某个像素点一定范围邻域内的所有点用邻域内随机选取的一个像素点的颜色代替,这样可以模糊细节,但是可以保留大体的轮廓. 以下OpenCV程序实现马赛克效果,通过鼠标左键在图像上划定马赛克的矩形框. #include <core\core.hpp> #include <highgui\highgui.hpp> using namespace cv; Mat imageSourceCopy; //原始图像 Mat imageSource; //原始…
[2] 当数据库被修改后的恢复方法 数据库被修改,可能存在着多方面的原因,被入侵.以及相应程序存在Bug等等,这里不作详细介绍.这里将只介绍在数据库被修改后,如果恢复到被修改前状态的方法. 具体和上面所述的“数据库被删除后的恢复方法”相类似.这里,测试用数据库接着使用刚刚在前面用过的test.这里为了使刚刚接触数据库的朋友不至于理解混乱,我们再次登录到MySQL服务器上确认一下刚刚建立的测试用的数据库test的相关信息. [root@CentOS ~]# mysql -u root -p ← 用…
这是Jeasyframe开源框架的第一个稳定版本,感谢一起帮忙测试并给予反馈的网友们. 框架官网:http://www.jeasyframe.org/ 产品介绍: Jeasyframe开源框架是基于SSH框架开发的一款开源框架,框架集成了公司.部门.职位.用户.角色.菜单.权限模型的软件开发框架,另外 Jeasyframe集成了很多解决方案,包括jbpm工作流,批量上传下载,自动提示,导出EXCEL,EXTJS桌面(MAX OS X风格)开发,系统定制,层级权限,待办事项,预警信息,内部邮件,内…
LOD(Level Of Detail)是3D渲染中用到的概念,按照wikipedia上的翻译,可以译为“细节层次”,它是一种根据与观察点的距离,来减低物体或者模型的复杂度来提升渲染效率的优化技术,因为显而易见的是,当一个物体离我们很远的时候,我们不需要用很复杂的多边形来绘制,只要用一个粗略模型或者低精度的贴图即可,所以在3D渲染中,这是一个很常见的优化技术. 对于AI来说,当一个AI对象离我们很远的时候,其实,它做出什么样的决策,做出什么样的行为,我们并不能“感觉的”到,虽然它的行为可能会对游…