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ES6变量: 1.var 可以重复声明: 无法限制修改: 没有块级作用域:(如,{...},if(){..} ...) 2.let 不可以重复声明,变量—可以重复修改,有块级作用域: let a = 12; a = 5; alert(a);// 输出:5 window.onload = function(){ var btn = document.getElementsByTagName('input'); for(let i=0;i < btn.length; i++){ btn[i].onc…
es6变量和函数的提升.暂时性死区?…
数组的解构赋值     var [a,b,c] = [1,2,3];    左边是变量,右边是值,根据数据结构一一对应 只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予右边对应的值,必须模式相同 如果等号右边的不是数组,确切的说不是可遍历的数组,那么将会报错 解构赋值不仅适用于var 命令,也适用于 let / const 命令    var [a,b,c,...d] = []; let [a,b,c,...d] = []; const [a,b,c,...d] = []; 只要是可遍历的数据,都可…
变量的解析赋值 数组的解析赋值 es6允许按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这就称为解构. var a = 1; var b = 2; var c = 3; //在es6中允许写成: var [a,b,c] = [1,2,3]; //表示从数组中提取值,按照位置的对应关系对变量赋值 本质为:"模式匹配". 如果解构不成功,变量的值就等于undefined var [foo] = []; var [bar, foo] = [1]; // foo的值为undefined…
较之前ES5,新颁布在声明上有改变 一.var  对比  let 1.作用域不同 let只在命令所在的代码块 {} 里有效 ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,带来很多不合理的场景,比如: 第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量. var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = 'hello world'; } } f(); // undefined 上面代码的原意是,if代…
/*声明: * 本文内容多为学习借鉴性内容,大部分非原创 * 特别感谢阮一峰的 ECMAScript6 入门,推荐大家学习 */ 一.es5变量声明的不足 1.变量提升和函数声明提升 es5的代码加载顺序是自上而下的但是 var和function(不包含函数表达式)的声明,(不包含赋值),会得到优先加载,加载时提升到作用域的top位置 函数内的变量声明会提升到函数内部代码的顶部,优先运行; 并且变量的值为undefined; (1)栗子1 var time = new Date(); funct…
默认值 let [foo = true] = []; foo // true let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b' let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b' ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值.所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的. 以下三种解构赋值不得使用圆括号: (1)变量声明语句中,不能带有圆括号. (2)函数参数中,模…
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构ES6之前我们申明多个变量需要按照下面的方法: let l a=1; let b=2; let c=3; let d=4; //或者 let a=1,b=2,c=3,d=4; 现在我们可以更加简便 let[a,b,c,d]=[1,2,3,4] 这种方法需要连边结构完全对上,左边有多余变量,会给多余变量赋值undefined,右边有多余的值,多余的自动会被忽略 let[a,[b,c,d],[e,[f,g]]]=[1,[2,…
这里是我觉得es6解构赋值,在平时我们写js的时候非常有用,而且经常用到的地方,能简化我们的代码,让写代码简介优雅易读; 用途 1.交换变量的值,太方便了这逼,写法不仅简介而且一看就明白 let [x,y]=[1,2]; [x,y]=[y,x]; console.log(x);//输出2 console.log(y);//输出1 2.从函数返回多个值 函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或者对象里面返回.有了解构赋值,取出这些值那是非常的方便,最关键是易读 function…
1. 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象.由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错. let { prop: x } = undefined; // TypeError let { prop: y } = null; // TypeError 2. 对象的解构与数组有一个重要的不同.数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定:而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值. let { bar, foo } =…