我们在做测试的过程中,都会多次请求接口,都会把接口保存下来,方便下次直接请求,节省时间不用每次都重新输入,我们一起看下Postman如何保存接口会话 保存请求作用 Postman可以将各个请求组合保存在一起,方便我们下次再次请求,那么我们为什么要保存请求呢? 1.请求组合到文件夹和集合中,这样就不必重复搜索历史记录 2.可以将测试脚本附加到请求并构建集成测试套件 3.可以使用脚本在API请求之间传递数据,并构建镜像实际API用例的工作流 创建请求文件夹 我们在第一篇的时候就简单的介绍了postm…
nginx 安装和启动及对应文件夹介绍 1 安装 官网下载nginx文件  http://nginx.org/en/download.html 解压即可 2 文件夹介绍 在解压后nginx压缩包后发现6个文件夹 conf: 配置文件夹,存放配置文件 contrib:存放一些实用工具 docs:文档文件夹,存放相关文档 html:页面文件夹,存放一些默认页面,如index, 404, 500等 logs:日志文件夹,存放一些错误日志或运行日志等其他 temp:临时文件夹,存放临时文件 3  启动…
https://blog.csdn.net/u011574296/article/details/72956446: Windows下对文件夹下所有图片批量重命名(附C++,python,matlab代码) 2017年06月09日 12:48:37 ZealCV 阅读数:8436    版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载,请注明出处 https://blog.csdn.net/u011574296/article/details/72956446 原文件夹 重命名之后 C++ #includ…
Unity资源文件夹介绍 1.编辑时 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夹: Resources 只读不可修改,打包时直接写死,没有办法通过热更新替换资源: 可以存放任何格式的资源: 通过Resources.Load加载: 一般只存登录UI,congfig配置等不会修改的文件: //加载 GameObject go = Resources.Load<GameObject>(path); Sprite sp = Resouces.Load(path,type…
自动化测试过程中,自动化覆盖的功能点和对应测试用例之间的关系基本都是1 VS N,如果每次将测试用例一个个单独执行,不仅效率很低, 无法快速反馈测试结果,而且维护起来很麻烦.在python的单元测试框架unittest中,提供了批量执行的测试用例的方法. 这篇博客,介绍下unittest框架的常用类和方法,以及利用discover()方法批量执行测试用例的方法... 官方文档:unittest单元测试框架 一.unittest框架 首先介绍一下unittest框架和执行测试用例相关的几个模块:…
1. 什么是数据驱动? 使用数据驱动有什么好处? 用例执行是靠数据来驱动的,每条测试用例除了测试数据不一样意外,所有的用例代码都是一样的,为了使用例批量执行,我们会使用数据驱动的思想来批量执行测试用例: 好处: 批量的执行测试用例,提高执行的测试效率:数据与脚本分离,测试数据需要修改时,代码不需要修改,只需要修改Excel文件的数据即可: 2. 数据驱动作用: 根据用例的数量来自动生成实例方法, 批量执行用例 from ddt import ddt, data @ddt # ddt和data是黄…
Postman的Collection(集合)/Folder(集合的子文件夹)/Request(请求)中都有Pre-request Script(请求前脚本)和Tests(请求后脚本) 这个功能类似于不同范围的Test Fixture功能, 我们来探索3个问题: 脚本的执行顺序? 保存在集合/子文件夹中的请求单独发送时是否会执行 集合以及子文件中设置的脚本? 使用Runner运行集合时, 集合/子文件夹的脚本是只执行一次还是每个脚本都执行一次? 准备步骤 1.新建一个Collection,Pre-…
http://www.cnblogs.com/amboyna/archive/2008/02/16/1070474.html linux下的文件结构,看看每个文件夹都是干吗用的/bin 二进制可执行命令 /dev 设备特殊文件 /etc 系统管理和配置文件 /etc/rc.d 启动的配置文件和脚本 /home 用户主目录的基点,比如用户user的主目录就是/home/user,可以用~user表示 /lib 标准程序设计库,又叫动态链接共享库,作用类似windows里的.dll文件 /sbin…
(1)documentation 这个文件夹下没有内核代码,仅仅有一套实用的文档,但这些文档的质量不一.比如内核文档的文件系统,在该文件夹下有相当优秀并且相当完整的文档:而另外一部分内核,比如进程调度.则没有文档. (2)arch arch文件夹下的所以子文件夹中都是体系结构相关的代码. (3)drivers 这个文件夹是内核中内容最复杂部分之中的一个.实际上.drivers文件夹下包括的代码占整个内核发行版本号代码的约一半以上.包括全部支持的外设的驱动. (4)fs linux支持的所以文件系…
在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的 1:assets文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css等文件. 2:res文件夹里面的多个文件夹的各自介绍 res/anim/ XML文件,它们被编译进逐帧动画(frame by frame animation)或补间动画(tweened animation)对象 res/drawable/ .png..9.png..jpg文件…