(十八)golang--defer关键字】的更多相关文章

序言 const和readonly关键字 private protected public internal的区别 out  ref out适合用在需要retrun多个返回值的地方,而ref则用在需要被调用的方法修改调用者的引用的时候. 值类型和引用类型   class和struct的区别 class 是引用类型存在堆上,structs是值类型存在栈上. Dispose().Close().Finalize()的区别详解 其实不管是Dispose,Close,Finalize方法﹐最终应该都是执…
在函数中,程序员经常需要创建资源(比如,数据库连接,文件句柄,锁等),为了在函数执行完毕后,及时释放资源,go设计者提供defer(延时机制) 用defer申明的语句不会立即执行,而是被存入到defer栈中,在程序执行完毕后,再从栈中取出(先进后出): 需要注意的是,如果defer中存在值,会将相应值的拷贝同入栈: defer主要的价值是当函数执行完毕后,可以及时的释放函数创建的资源:…
/* *    static 静态的 *    static修饰的成员变量的特点 *    1.static修饰的成员变量是该类的所有对象共享 *    2.static修饰的成员变量是随着类的加载就在静态区中开辟内存了,所以有限与非静态成员开辟内存 *    3.static修饰的成员变量可以通过类名直接访问 *    静态成员变量和非静态成员变量的区别? *    1.存储的数据 *    静态成员变量存储的是所有对象共享的数据 *    非静态成员变量存储的是每个对象特有的数据 *   …
以前讲过golang 的基本语法.但是,只是讲了一些基础的语法,感兴趣的可以看看以前的文章,https://www.cnblogs.com/zhangweizhong/category/1275863.html,前段时间有人问我defer,recover的用法.所以,还是统一的总结一下相关的关键字吧. 其实,Go语言是不支持 try…catch…finally 这种异常处理的,因为Go语言的设计者们认为,将异常与控制结构混在一起会很容易使得代码变得混乱.因为开发者很容易滥用异常,甚至一个小小的错…
先行定义,延后执行.不得不佩服Go lang设计者天才的设计,事实上,defer关键字就相当于Python中的try{ ...}except{ ...}finally{...}结构设计中的finally语法块,函数结束时强制执行的代码逻辑,但是defer在语法结构上更加优雅,在函数退出前统一执行,可以随时增加defer语句,多用于系统资源的释放以及相关善后工作.当然了,这种流程结构是必须的,形式上可以不同,但底层原理是类似的,Golang 选择了更简约的defer,避免多级嵌套的try exce…
1.课前准备! 开启mysql服务:1).配置环境变量;2).net start mysql 将该sql文件导入到你的数据库中,以下所有操作都是基于该数据库表操作的!!! [此笔记是本人看着视频加上自己理解一个一个字符慢慢敲的,仅供自己学习,本人已取得视频笔记主人燕十八同意,未经允许不得转载传播!如违背一切法律责任本人概不负责!!] [该笔记由于是我自己看着视频+自己理解了一下记录的,如理解或记录有错欢迎指正~感谢燕老师] create table goods ( goods_id medium…
转自  http://blog.chinaunix.net/uid-7396260-id-2056691.html 一.#include "filename.h"和#i nclude <filename.h>的区别 #include "filename.h"是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件 #include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件 二.头文件的作用 加强安全检测 通过头文件可能方便地调用库功…
mysql进阶(二十八)MySQL GRANT REVOKE用法   MySQL的权限系统围绕着两个概念: 认证->确定用户是否允许连接数据库服务器: 授权->确定用户是否拥有足够的权限执行查询请求等.   如果认证不成功的话,那么授权肯定是无法进行的.   revoke 跟 grant 的语法差不多,只需要把关键字 "to" 换成 "from".   表 GRANT和REVOKE管理的权限   如果你想允许用户myuser从ip为192.168.1.6…
胖友,如果你的电脑是windows系统,下面这十八招windows快捷键都不会,还敢说你会用windows? 说到windows的快捷键,当然不是只有ctrl+c,ctrl+v这么简单,今天我整理了一下一些windows常用的使用快捷键技巧,用于提高办公效率.来吧,一起玩一下. 1,新建文件夹(Ctrl+Shift+N)再也不用右键+新建+文件夹了!n当然是new的意思 2,重命名(F2)每次右键+鼠标移动到“重命名”真是一种折磨啊    3,最大/最小化窗口(win+↑   /  win+↓)…
实验十八  总复习 实验时间 2018-12-30 1.实验目的与要求 (1) 综合掌握java基本程序结构: (2) 综合掌握java面向对象程序设计特点: (3) 综合掌握java GUI 程序设计结构: (4) 综合掌握java多线程编程模型: (5) 综合编程练习. 2.实验内容和步骤 任务1:填写课程课后调查问卷,网址:https://www.wjx.cn/jq/33108969.aspx. 任务2:综合编程练习 练习1:设计一个用户信息采集程序,要求如下: package proje…
十八. Python基础(18)常用模块 1 ● 常用模块及其用途 collections模块: 一些扩展的数据类型→Counter, deque, defaultdict, namedtuple, OrderedDict time模块: 三种时间表示方法的转换 案例: 计算时间差 random模块: ① random.random() ② random.randint(1,5) ③ random.choice([1,'23',[4,5]]) ④ random.sample([1,'23',[4…
十八. 继承和多态 ● 继承的概念 继承(inheritance): 以旧类为基础创建新类, 新类包含了旧类的数据成员和成员函数(除了构造函数和析构函数), 并且可以派生类中定义新成员. 形式: class <派生类名>: <继承方式1> <基类名1> <继承方式2> <基类名2> ..., <继承方式n> <基类名n> { <派生类新定义的成员> } #include <iostream> usi…
六十一.扑克牌中的顺子 题目:从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的.2~10为数字本身,A为1,J为11,Q为12,K为13,而大.小王可以看成任意数字. 六十二.圆圈中最后剩下的数字 题目:0, 1, …, n-1这n个数字排成一个圆圈,从数字0开始,每次从这个圆圈里删除第m个数字.求出这个圆圈里剩下的最后一个数字. 六十三.股票的最大利润 题目:假设把某股票的价格按照时间先后顺序存储在数组中,请问买卖该股票一次可能获得的最大利润是多少?例如,一只股票在某些时间节…
在Senparc.Weixin.dll v4.5.7版本开始,我们提供了Web代理功能,以方便在受限制的局域网内的应用可以顺利调用接口. 有关的修改都在Senparc.Weixin/Utilities/HttpUtility/RequestUtility.cs: #region 代理 private static WebProxy _webproxy = null; /// <summary> /// 设置Web代理 /// </summary> /// <param nam…
列表组.列表组件用于以列表形式呈现复杂的和自定义的内容.创建一个基本的列表组的步骤如下: 向元素 <ul> 添加 class .list-group. 向 <li> 添加 class .list-group-item. 下面的实例演示了这点: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Bootstrap 实例 - 基本的列表组</title> <link href="/boo…
面包屑导航(Breadcrumbs)是一种基于网站层次信息的显示方式.以博客为例,面包屑导航可以显示发布日期.类别或标签.它们表示当前页面在导航层次结构内的位置. Bootstrap 中的面包屑导航(Breadcrumbs)是一个简单的带有 .breadcrumb class 的无序列表.分隔符会通过 CSS(bootstrap.min.css)中下面所示的 class 自动被添加: .breadcrumb > li + li:before { color: #CCCCCC; content:…
<Web 前端开发精华文章推荐>2014年第7期(总第28期)和大家见面了.梦想天空博客关注 前端开发 技术,分享各类能够提升网站用户体验的优秀 jQuery 插件,展示前沿的 HTML5 和 CSS3 技术应用,推荐优秀的 网页设计 案例,共享精美的设计素材和优秀的 Web 开发工具,希望这些精心整理的前端技术文章能够帮助到您. HTML5 & CSS3 太赞了!超炫的页面切换动画效果[附源码下载] 时尚设计!三种奇特的网格加载效果[附源码下载] 3D Grid Effect – 使…
<Web 前端开发精华文章推荐>2013年第六期(总第十八期)和大家见面了.梦想天空博客关注 前端开发 技术,分享各种增强网站用户体验的 jQuery 插件,展示前沿的 HTML5 和 CSS3 技术应用,推荐优秀的 网页设计 案例,共享精美的设计素材和优秀的 Web 开发工具,希望这些精心整理的前端技术文章能够帮助到您. HTML5 未来的 Web:九个不可思议的 WebGL 应用试验 Manifesto – HTML5 离线应用程序缓存校验工具 Popline:帅气的浮动 HTML5 文本…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十八课:轨迹球 轨迹球实现的鼠标旋转 使用鼠标旋转物体,很简单也有很多实现方法,这里我们教会你模拟轨迹球来实现它.   轨迹球控制 By Terence J. Grant (tjgrant@tatewake.com) 如果只用鼠…
Python之路[第十八篇]:Web框架们   Python的WEB框架 Bottle Bottle是一个快速.简洁.轻量级的基于WSIG的微型Web框架,此框架只由一个 .py 文件,除了Python的标准库外,其不依赖任何其他模块. 1 2 3 4 pip install bottle easy_install bottle apt-get install python-bottle wget http://bottlepy.org/bottle.py Bottle框架大致可以分为以下部分:…
长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿.我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins 怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内不需要unity的开发环境,只要它有浏览器,它就能打包Jenkins无疑是最佳选择. Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework.plist.oc代码(六十七) Unity3D研究院之IOS全自动打包生成ipa(六十八) Unity3D研究院之Android全自动打包生成apk(六十九…
设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能.如查找.排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法:当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if-else-或者case等条件判断语句来进行选择.这…
http://www.tuicool.com/articles/VZneI3   開始覺得自己會寫 CSS 也算有一段時間了,常常遇到一些非常實用的技巧不斷地反覆使用,但是我個人覺得對初學者來說很難從樣式作用上自己發現可以如此的用法. 例如 border-radius: 50% 現在已經成了大家隨手都會用來搓圓仔的標準寫法了,但不知道可以這樣直接設百分比從正方形變成圓形的初學者我猜應該也是不少. 正好最近在教人學習 CSS ,整理下來也方便自己備忘參考. 設定 margin 讓區塊置中 對,擺在…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十八课:资源文件 从资源文件中载入图像: 如何把图像数据保存到*.exe程序中,使用Windows的资源文件吧,它既简单又实用.   欢迎来到NeHe教程第38课.离上节课的写作已经有些时日了,加上写了一整天的code,也许笔头…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十八课:贝塞尔曲面 贝塞尔曲面: 这是一课关于数学运算的,没有别的内容了.来,有信心就看看它吧. 贝塞尔曲面 作者: David Nikdel ( ogapo@ithink.net ) 这篇教程旨在介绍贝塞尔曲面,希望有比我更懂…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十八课:二次几何体 二次几何体: 利用二次几何体,你可以很容易的创建球,圆盘,圆柱和圆锥.   二次曲面是一种画复合对象的方法,这种方法通常并不需要很多的三角形.我们将要使用第七课的代码.我们将要增加7个变量以及修改纹理以增加一些…
Citrix 服务器虚拟化之二十八  XenApp 6.5发布文档内容 XenApp可发布以下类型的资源向用户提供信息访问,这些资源可在服务器或桌面上虚拟化: 1)  服务器桌面:发布场中服务器的整个Windows桌面,插件连接到服务器之后,用户会看到可用来启动该服务器上安装的任何应用程序的桌面界面.选择了此应用程序类型后,必须指定要发布的服务器.要发布桌面,计算机上必须正在运行 XenApp.如果您在没有运行 XenApp 的计算机上运行 Citrix AppCenter,则无法发布本地桌面.…
设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也经常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们能够依据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完毕该功能.如查找.排序等,一种经常使用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如须要提供多种查找算法,能够将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每个方法相应一个详细的查找算法:当然也能够将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if-else-或者case等条件推断语句来进行选择.…
COS访谈第十八期:陈天奇 [COS编辑部按] 受访者:陈天奇      采访者:何通   编辑:王小宁 简介:陈天奇,华盛顿大学计算机系博士生,研究方向为大规模机器学习.他曾获得KDD CUP 2012 Track 1第一名,并开发了SVDFeature,XGBoost,cxxnet等著名机器学习工具,是Distributed (Deep) Machine Learning Common的发起人之一. 何:你的本科在上海交大的ACM班就读,是怎么开始做机器学习研究的呢? 陈:我们当时的培养计划…
Citrix 服务器虚拟化之十八  桌面虚拟化之部署MCS随机桌面池 完成桌面模版的制作后,可以开始虚拟桌面池的发布 说明: 环境基于实验十七 1.登录DC服务器创建一个组织单位名为Citrix,然后在Citrix组织单位下创建XenDesktop组织单位用于存放虚拟桌面,创建XenUser组织单位用于存放虚拟桌面用户:在XenUser组织单位下分别创建两个用户XDUser1.XDUser2,然后创建一个用户组XDUser,分别把XDUser1.XDUser2加入到XDUser组中 2.然后使用…