前期准备之规约模式(Specification Pattern) 一.前言 在专题二中已经应用DDD和SOA的思想简单构建了一个网上书店的网站,接下来的专题中将会对该网站补充更多的DDD的内容.本专题作为一个准备专题,因为在后面一个专题中将会网上书店中的仓储实现引入规约模式.本专题将详细介绍了规约模式. 二.什么是规约模式 讲到规约模式,自然想到的是什么是规约模式呢?从名字上看,规约模式就是一个约束条件,我们在使用仓储进行查询的时候,这时候就会牵涉到很多查询条件,例如名字包含C#的书名等条件.这…
一.前言 在专题二中已经应用DDD和SOA的思想简单构建了一个网上书店的网站,接下来的专题中将会对该网站补充更多的DDD的内容.本专题作为一个准备专题,因为在后面一个专题中将会网上书店中的仓储实现引入规约模式.本专题将详细介绍了规约模式. 二.什么是规约模式 讲到规约模式,自然想到的是什么是规约模式呢?从名字上看,规约模式就是一个约束条件,我们在使用仓储进行查询的时候,这时候就会牵涉到很多查询条件,例如名字包含C#的书名等条件.这样就自然需要引入规约模式了.规约模式的作用可以自由组装业务逻辑元素…
什么是规约模式 规约模式允许我们将一小块领域知识封装到一个单元中,即规约,然后可以在code base中对其进行复用. 它可以用来解决在查询中泛滥着GetBySomething方法的问题,以及对查询条件的组合和复用. 举个例子 public class Movie : Entity { public string Name { get; } public DateTime ReleaseDate { get; } public MpaaRating MpaaRating { get; } pub…
最近一直在看DDD开发  规约似乎用得很普遍. 但是还是理解不了.所以记录下学习的进度.- 规约(Specification)模式 目的:查询语句和查询条件的分离 写了一个关于规约的模拟小程序 class Program { static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 10; i++) { OrderInfo o = new OrderInfo() { ID = i + 1, OrderTime = DateTime.Now, Po…
组合模式(Composite Pattern) 组合模式,有时候又叫部分-整体结构(part-whole hierarchy),使得用户对单个对象和对一组对象的使用具有一致性.简单来说,就是可以像使用一个对象那样,来使用一组对象(The composite pattern describes that a group of objects are to be treated in the same way as a single instance of an object.),最后达到用户和这一…
转自:http://www.cnblogs.com/houleixx/archive/2008/02/23/1078877.html 记得看原始链接的评论. 学习设计模式也有一段时间了,今天就把我整理的一篇课程和大家分享,有不妥之处欢迎指出. 生活中的一个例子:    就拿汽车在路上行驶的来说.即有小汽车又有公共汽车,它们都不但能在市区中的公路上行驶,也能在高速公路上行驶.这你会发现,对于交通工具(汽车)有不同的类型,然而它们所行驶的环境(路)也在变化,在软件系统中就要适应两个方面的变化?怎样实…
策略模式(Strategy Pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26577879 本文版权全部, 禁止转载, 如有须要, 请站内联系. 策略模式: 定义了算法族, 分别封装起来, 让它们之间能够相互替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 对于父类的子类族须要常常扩展新的功能, 为了使用父类比較灵活的加入子类, 把父类的行为写成接口(interface)的形式; 使用set()方法…
命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31379977 具体步骤: 1. 多命令, 把未使用的命令, 初始化为空对象(NoCommand), 依据參数(slot), 选择输出命令. /** * @time 2014年6月16日 */ package command; /*…
命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对象, 以便使用不同的请求\队列\日志来參数化其它对象. 命令模式也能够支持撤销操作. 简单的命令模式的实现: 1. 详细的类, 每个类都有特定的方法: /** * @time 2014年6月9日 */ package command; /** * @author C.L.Wang * */ publ…
命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31419101 命令模式能够运行宏命令(macro command), 即多个命令的组合操作. 具体方法:  1. 其余代码与命令(撤销)一致 2. 加入宏命令(macro command)…
出厂模式(factory pattern) 详细说明 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511 工厂方法模式: 定义了一个创建对象的接口, 但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子类. 包括: 创建者父类(creator), 包括创建对象的方法(取代new详细的对象, 通过參数创建不同的对象), 和一些主要的方法; 详细创建者(concrete creator), 继承创建者父类,…
迭代模式(iterator pattern) Java 迭代器(Iterator) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考迭代器模式(iterator pattern): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/35254643 Java的标准库(util)中包括迭代器接口(iterator interface), import java.util.Iterator; 继承…
命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31379977 命令模式能够用于运行撤销(undo)操作. 详细方法: 1. 对象类中须要保存状态, 如level. package command; public class CeilingFan { String lo…
迭代器模式(iterator pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 迭代器模式(iterator pattern) : 提供一种方法顺序訪问一个聚合对象中的各个元素, 而又不暴露其内部的表示; 建立迭代器接口(iterator interface), 包括hasNext()方法和next()方法; 不同聚合对象的详细的迭代器(concrete iterator), 继承(implements)迭代器接口(iterator…
代理模式(proxy pattern) 未使用代理模式 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 部分代码參考: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/37698747 假设须要监控(monitor)类的某些状态, 则须要编写一个监控类, 并同过监控类进行监控. 但只局限于本地, 假设须要远程监控, 则须要使用代理模式(proxy pattern). 详细方法: 1. 类中须要提…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u012515223/article/details/28595349 单件模式(singleton pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/28595349 单件模式(singleton pattern) : 确保一个类仅仅有一个实例, 并提供一个全局訪问点. 单位价格模式包含3个部分: 私有构…
组合模式(composite pattern) 迭代器(iterator) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考组合模式(composite pattern): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/36895627 在组合模式(composite pattern)加入迭代器功能, 遍历每个组合(composite)的项. 具体方法: 1. 抽象组件类(abstract…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u012515223/article/details/27081511 工厂模式(factory pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511 工厂方法模式: 定义了一个创建对象的接口, 但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子类. 包括: 创建者父类(crea…
定义: 对象组合成部分整体结构,单个对象和组合对象具有一致性. 看了下大概结构就是集团总公司和子公司那种层级结构. 角色介绍: Component :抽象根节点:其实相当去总公司,抽象子类共有的方法: Composite :相当于总公司的智能部门,也分管子公司,通过集合存储子节点对象,提供增删获取子节点对象的方法: leaf:子节点,相当于集团子公司,总公司具有的智能,子公司也具有,因此子节点具有总节点拥有的所有抽象方法以及提供给子类的方法. Client:通过抽象跟节点操作子节点的对象. pu…
写在前面: 直接将书中的例子用来作为记录自己学习的成果,不知道这样好不好,如果给原作者带来什么不利的影响不妨告知一声,我及时删掉. UML图: 抽象策略:Strategy package com.cnblog.clarck; /** * 抽象策略 * * @author clarck * */ public abstract class Strategy { /** * 抽象的算法方法 */ public abstract void algorithmInterface(); } 具体算法A:C…
简介 场景 在创建复杂对象时,用户无须关心该对象所包含的属性以及它们的组装方式,只需要指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们. 模式定义 建造者模式:将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 模式特点 建造者模式包含四个角色: Builder:抽象建造者 ConcreteBuilder:具体建造者 Director:指挥者 Product:产品角色 抽象建造者类中定义了产品的创建方法和返回方法; 建造者模式的结构中还引入了一个指挥者类Director,该类的作用主要…
一.工厂模式的介绍       工厂模式让我们相到的就是工厂,那么生活中的工厂是生产产品的,在代码中的工厂是生产实例的,在直白一点就是生产实例的类,代码中我们常用new关键字,那么这个new出来的实例就就依赖与这个类,2者之间的耦合度就高,此时我们就可以使用面向对象的去解决这个问题,将变化点封装起来,这就是我们将要首先引入的简单工厂模式:先来说一个场景,比如我们吃水果这个例子吧,我们有时候想吃苹果,有时候想吃橘子,但是每次都需要去买这些水果,后来有个水果店,又卖橘子,又卖苹果,这个水果店就当于简…
一.建造模式的介绍       建造者模式就是将零件组装成一个整体,用官方一点的话来讲就是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.生活中比如说组装电脑,汽车等等这些都是建造者模式的具体体现,组装电脑反应到软件上就是一个复杂的对象,然后我们使用建造者模式的时候需要抽象一个建造类,抽象一个指挥者指挥具体实现的那个类,然后就是具体实现这个对象的类,这样就避免了每新创建一个不同的复杂对象就需要重新写一下这个类,这样就只要重写建造者就可以了,我们接下来就用组装电脑这个来说明一…
一.概述 在软件开发特别是DSL开发中常常需要使用一些相对较复杂的业务语言,如果业务语言使用频率足够高,且使用普通的编程模式来实现会导致非常复杂的变化,那么就可以考虑使用解释器模式构建一个解释器对复杂的业务语言进行翻译.这种做法虽然效率相对较低,但可以允许用户使用自定义的业务语言来处理逻辑,因此在效率不是关键问题的场合还是较为有用的. 二.解释器模式 解释器模式描述了如何为简单的语言定义一个文法,如何在该语言中表示一个句子,以及如何解释这些句子.其结构图如下: AbstractExpressio…
一.概述 在系统设计中,某一个系统可能非常庞大,用户要使用该系统就不得不掌握大量的接口,造成使用的不便.这时可以考虑将该系统细分成一系列子系统并使子系统间的耦合降到最低,利用外观模式提供一个外观对象,为这一系列子系统提供一个简单的使用接口,这样用户只需要掌握外观对象上的少量接口即可使用该系统.就以汽车为例,一辆汽车由引擎.车轮.刹车等无数子系统构成,大多数用户在实际使用过程中并不关心这些子系统之间的工作细节,他们只希望能简单的启动.刹车即可. 二.外观模式 外观模式为系统中的一组接口定义了一个高…
一.概述 在软件开发中,经常会碰上某些对象,其创建的过程比较复杂,而且随着需求的变化,其创建过程也会发生剧烈的变化,但他们的接口却能比较稳定.对这类对象的创建,我们应该遵循依赖倒置原则,即抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象.原型模式为我们提供了这样一个解决方案,使得客户程序可以隔离出这些易变的创建过程,从而摆脱创建细节的纠缠. 二.原型模式 原型模式可以用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.其结构图如下: Prototype声明了克隆自身的一个接口. Co…
一.概述在软件开发中,我们有时候会遇上一个对象具有多个变化维度.比如对汽车对象来说,可能存在不同的汽车类型,如公共汽车.轿车等,也可能存在不同的发动机,如汽油发动机.柴油发动机等.对这类对象,可应用桥接模式来增强系统灵活度,避免由于多维度变化带来的复杂性.二.桥接模式桥接模式利用对象的组合关系将不同的变化维度分离,使其可以沿着各自的维度来变化.其结构图如下: Abstraction定义了抽象类,并包含Implementor对象.RefinedAbstraction实现了抽象类.Implement…
一.概述在软件开发中,有些对象由于创建成本高.访问时需要与其它进程交互等原因,直接访问会造成系统速度慢.复杂度增大等问题.这时可以使用代理模式,给系统增加一层间接层,通过间接层访问对象,从而达到隐藏系统复杂性.提高系统性能的目的.二.代理模式代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.其结构图如下: Subject定义了RealSubject和Proxy共用的接口,使得在任何使用RealSubject的地方都可以使用ProxyRealSubject定义了Proxy所代表的实体.Prox…
一.概述由于需求的改变,某些类常常需要增加新的功能,但由于种种原因这些类层次必须保持稳定,不允许开发人员随意修改.对此,访问者模式可以在不更改类层次结构的前提下透明的为各个类动态添加新的功能.二.访问者模式访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作.其结构图如下: Visitor为每一个ConcreteElement声明一个Visitor操作.ConcreteVisitor实现了Visitor声明的操作,其定义的行为就是需要…
一.概述 在软件开发中,我们往往会遇上类似树形结构的对象体系.即某一对象既可能在树形结构中作为叶节点存在,也可能作为分支节点存在.比如在文件系统中,文件是作为叶节点存在,而文件夹就是分支节点.在设计这类对象时,如果将叶节点和分支节点区别对待,那么在实际开发中会带来较大的复杂性.比如客户端调用时可能会频繁的使用转型操作,同时代码的可维护性和扩展性也较差.在设计中使用组合模式可以解决这一系列弊端. 二.组合模式 组合模式定义了叶节点和分支节点的一致的接口,将客户端代码与复杂的对象结构解耦,大大降低了…