前言 上一篇我们介绍了单例模式,今天给大家讲一个比较简单的模式——工厂模式(Factory Method),工厂模式又是什么呢?顾名思义,工厂——生产制造东西的地方.那么应用在程序当中该如何使用.并且又起到什么效果呢?以至于为什么用工厂模式呢? 之前我们说的OCP原则(开放封闭原则),对扩展开放,对修改封闭这一原则.在工厂模式中有极好的体现,对对象及类进行极好的封装.使其减少代码之间的耦合性.更具有扩展性. 工厂模式介绍 一.来由 在我们编程过程当中,总会面临一些类的创建以及对象的创建,但是由于…
下面以女娲造黑人,白人,黄种人的例子来介绍一下工厂模式. 1.工厂的接口,相当于造人工厂总部. class IHumanFactory { public: IHumanFactory(void) { } ~IHumanFactory(void) { } ; }; 2.造人各个的部门 class WhiteHumanFactory: public IHumanFactory { public: WhiteHumanFactory(void) { } ~WhiteHumanFactory(void)…
工厂方法模式,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. UML图: 运算基类: package com.cnblog.clarck; /** * 数据运算基类 * * @author clarck * */ public class Operation { private double mNmberA = 0; private double mNumberB = 0; public double getNumberA() { return mNm…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 作者:webabcd 介绍 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化.Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类. 示例 有SqlMessage和XmlMessage,用Factory Method来实例化它们. MessageModel using Sys…
在简单工厂模式中产品的创建统一在工厂类的静态工厂方法中创建,体现了面形对象的封装性,客户程序不需要知道产品产生的细节,也体现了面向对象的单一职责原则(SRP),这样在产品很少的情况下使用起来还是很方便, 但是如果产品很多,并且不断的有新产品加入,那么就会导致静态工厂方法变得极不稳定,每次加入一个新产品就要修改静态工厂方法,这违背了面向对象设计原则的开闭原则(OCP).那么在应对这种不断增加的新产品,简单工模式有些力不从心了,那么什么模式可以完美应对呢?这就是这篇文章要谈到的工厂方法模式.在工厂方…
工厂方法模式-Factory Method 工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法让实例化的具体内容交给子类工厂来进行. 本文中的例子是这样的. 生产一个身份证, 需要由工厂来创建. 但是这个创建的过程是一个固定的流程: 1. 获取身份 2. 根据身份创建身份证 3. 注册身份证 类关系图如下: Product是所有产品的抽象类. IDCard是其中一种产品, 身份证. Factory是工厂接口.其中的create方法就是用来生成某个具体产品的. create…
工厂方法模式(Factory Method Pattern) 介绍定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化.Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类. 示例有SqlMessage和XmlMessage,用Factory Method来实例化它们. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.FactoryMethod…
插曲.简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 介绍工厂方法模式之前,先来做一个铺垫,了解一下简单工厂模式,它不属于 GoF 的 23 种经典设计模式,它的缺点是增加新产品时会违背"开闭原则". 1.模式动机 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮.矩形按钮.菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类有不同的实现方式从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的…
问题: 在使用简单工厂模式的时候,如果添加新的产品类,则必需修改工厂类,违反了开闭原则. 定义: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定具体实例化哪个产品类.此时工厂和产品都具有相同的继承结构,抽象产品类与抽象工厂对应,具体的产品类和具体的工厂类对应.工厂方法模式又称为:工厂模式(Factory Pattern).虚拟构造器模式(Virtual Constructor Pattern).多态工厂模式(Polymorphic Factory Pattern)等. 结构图: Product:抽象产品…
1.工厂模式简介 工厂模式属于创建型模式,是专门用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.工厂模式分为 : 工厂方法模式.抽象工厂模式. 在学习工厂方法模式.抽象工厂之前,首先先要了解一下简单工厂模式,简单工厂不在23种设计模式之列,一般它是根据自变量的不同而返回不同的类型.比较简单实用一些,在学习工厂模式之前下来学习一下简单工厂,有助于我们理解工厂模式. 1.1.简单工厂定义 简单工厂是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例. 其实质就是由一个工厂类根据传入的参数,来决定调用哪一个产品类的实…
Spring 通过工厂方法(Factory Method)来配置bean 在Spring的世界中, 我们通常会利用bean config file 或者 annotation注解方式来配置bean. 在第一种利用bean config file(spring xml)方式中, 还包括如下三小类 反射模式 工厂方法模式(本文重点) Factory Bean模式 其中反射模式最常见, 我们需要在bean 配置中指明我们需要的bean object的全类名. 例如: <bean id="car1…
工厂模式分为三种:简单工厂模式 (Simple Factory) .工厂方法模式(Factory Method).抽象工厂模式(Abstract Factory) //举例:发送邮件和短信的例子 /** * @author Administrator * 产品类 */interface Sender{ void send();}class MailSender implements Sender{ @Override public void send() { System.out.println…
设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.可是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题.举例来说, 很多类型对象的创造须要一系列的步骤: 你可能须要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你须要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象. 在这些情况,新对象的建立就是一个 "过程",不仅是一个操作,像一部大机器中的一个齿轮传动. 模式的问题:你怎样能轻松方便…
设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.可是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题. 举例来说, 很多类型对象的创造须要一系列的步骤: 你可能须要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你须要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象. 在这些情况,新对象的建立就是一个 "过程",不仅是一个操作,像一部大机器中的一个齿轮传动. 模式的问题:你怎样能轻松方…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com 目录 目录工厂模式简单工厂模式 Simple Factory抽象产品类具体产品类工厂类客户端使用工厂方法模式 Factory Method抽象产品类(产品接口)具体产品类工厂接口类具体工厂类客户端使用抽象工厂模式 Abstract Factory产品产品接口抽象产品类(产品等级)具体产品类…
参考:http://wxg6203.iteye.com/blog/740229 简单工厂模式(simple factory)是类的创建模式,又叫静态工厂方法(static factory method)模式. 简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种的产品类. 有4个角色 工厂类角色:是具体产品类角色直接调用者. 抽象产品角色:接口或抽象类,负责具体产品角色的定义,及与客户端的交互. 具体产品角色:被工厂类创建的对象,也是客户端实际操作对象. 客户端:调用工厂类产生实例,并调用实…
在谈工厂之前,先阐述一个观点:那就是在实际程序设计中,为了设计灵活的多态代码,代码中尽量不使用new去实例化一个对象,那么不使用new去实例化对象,剩下可用的方法就可以选择使用工厂方法,原型复制等去实例化这个对象,好处就是客户端并不知道这个实例化的对象的实际实现,从而可以将这个对象随意替换成我们需要的不同实现 工厂方法(Factory Method) 概念:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类.它使一个类的实例化延迟到其子类 结构图: 抽象工厂(Abstract Factory)…
原文链接:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7505909 设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题.举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象. 在这些情况,新对…
十一回了趟老家,十一前工作一大堆忙成了狗,十一回来后又积累了一大堆又 忙成了狗,今天刚好抽了一点空开始写工厂方法模式 我看了<Head First 设计模式>P109--P133 这25页,讲述了我们为什么要用工厂模式,里面用做pizza的例子讲的特别细腻.看完了就能很清楚的知道为什么要用工厂模式. 年龄越大越不喜欢一知半解,深刻的了解某些未知的事或物以后,它再出现就不怕了 #'New'有什么不对劲? 在技术上,new没有错,这是语言的基础部分.真正的犯人是我们的老朋友 ‘改变’, 以及它是如…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u012515223/article/details/27081511 工厂模式(factory pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511 工厂方法模式: 定义了一个创建对象的接口, 但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子类. 包括: 创建者父类(crea…
工厂模式主要用来封装对象的创建,有3种分类:简单工厂(simple factory).工厂方法(factory method).抽象工厂(abstract factory). 简单工厂包括3种组成元素:抽象产品.具体产品.具体工厂(简单工厂),结构图如下: C++实现: //抽象产品 class Car { public: ; }; //具体产品 class Audi : public Car { public: string getDescription() { return "Audi&qu…
一.工厂模式(Factory):通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的,工厂方法让类的实例化推迟到子类 (1)涉及角色:抽象产品,具体产品,抽象创建者,具体创建者.                (2)实例:    抽象产品类 public abstract class ProductNoodle { public abstract String description(); } 具体产品类 public class ConcreteNoodleA extends P…
反射技术大量用于Java设计模式和框架技术,最常见的设计模式就是工厂模式(Factory)和单例模式(Singleton). 参考URL: http://blog.csdn.net/xiaohai798/article/details/11640427 用接口来沟通不同程序的开发进度,不必等上游程序写好代码之后,再注入后面流程的程序员.且在实现上,可以用配置文件灵活变更,而不用重编译整个项目. InterfaceTest.java: interface InterfaceTest { //基于接…
目录 GoF23:工厂模式(Factory) 工厂模式三种模式 简单工厂模式(静态工厂模式) 工厂方法模式 抽象工厂模式 举例说明 代码实现 GoF23:工厂模式(Factory) 核心本质: 实例化对象不使用new,用工厂方法代替 将选择实现类,创建对象统一管理和控制.从而将调用者跟我们的实现类解耦 工厂模式三种模式 简单工厂模式(静态工厂模式) 工厂方法模式 抽象工厂模式 简单工厂模式(静态工厂模式) 用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加新的产品,需要扩展已有的代码,不符合开闭原则)…
概述 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口. 如何隔离出这个易变对象的变化,使得系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变,这就是本章要说的Factory Method模式了. 定义 “定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使得一个类的实例化延迟到其子类.” 最初的定义出现于<设计模式>(Addison-Wesley,1994). 结构图 抽象产品Product(可以是接口或…
工厂方法模式概述 工厂方法模式是为了弥补简单工厂模式的不足并且继承它的优点而延生出的一种设计模式,属于GoF中的一种.它能更好的符合开闭原则的要求. 定义:定义了一个用于创建对象的接口,但是让子类决定将哪一个类实例化.即让类的实例化延迟到子类 举个例子:大众汽车公司想必大家都不陌生,它旗下也有不少汽车品牌.大众汽车公司就好比一个汽车工厂,负责生产和销售汽车.它可以为客户提供一个客户需要的汽车.但是,如果客户需要的汽车大众公司目前还没有,但是公司想要盈利,就必须为此而设计汽车,在这种情况下,大众公…
1. 工厂方法模式 定义一个用于创建对象的接口, 让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 和简单工厂模式相比: A: 简单工厂模式最大的优点在于工厂类中包含有必要的逻辑判断, 根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对客户端来说去除了与具体产品的依赖. 但缺点是 添加新产品时 需要修改工厂类 case, 违背了 "开放-封闭" 原则. B: 工厂方法模式实现时,需要由客户端来决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在,只是由工厂类内部转移到客户端…
对于简单工厂来说,它的工厂只能是这个样子的 public class SimplyFactory {  /** * 静态工厂方法 */ public static Prouct factory(String which) throw NoSuchProductExcption {     if(which.equalIgnoreCase("product1"))    {     return new Product1();     }    else if(which.equalsI…
一.工厂方法模式的诞生 在读这篇文章之前,我先推荐大家读<设计模式之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)>这篇文档.工厂方法模式是针对简单工厂模式中违反开闭原则的不足,而提出的改进方案.在简单工厂模式中,每增加一个新产品,就要修改工厂类的调度方法, 针对这个问题,工厂方法模式提出,工厂类提取成抽象的类或接口,定义调度规范.每新增一种产品,不仅要提供产品的实现类,还要提供调度这种产品的工厂类.这样,用户在用工厂方法模式时,需要哪个产品,就调用哪个产品的工厂类,即可获得.就…
概述 描述 又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式,或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式 工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类. 套路 创建抽象产品类 : 创建具体产品类,继承抽象产品类: 创建抽象工厂类 创建工厂类,继承抽象工厂类,定义具体产品类的创建方法: 通过调用具体工厂类的方法,从而创…